QWOP oli todiste siitä, että pelit voivat olla slapstick-komediaa

Qwop, täällä nähty ehdottomasti voittavan kultamitalin. Taide Michael Fitzhywel.

Qwop, täällä nähty ehdottomasti voittavan kultamitalin. Art by Michael Fitzhywel .

QWOP oli viimeinen 'tietokonelaboratoriopeli', jota olen koskaan pelannut: ne pikkuprojektit, jotka olivat ladattavissa selaimeen tai helposti jaettavissa muistitikulla. Sen sijaan tunnit, jotka lukion opettajani käyttivät akateemisten papereiden lainaamiseen ja kirjoitusten harjoittelemiseen, hallitsivat Line Rider , Sotilas , ja kymmenet muut vastaavat niistä.



QWOP johdatti minut ajatukseen, että pelissä voi olla tarkoituksella huonot ohjaimet.

Avain hyvään tietokonelaboratoriopeliin oli yksinkertaisuus. Et koskaan tiennyt, milloin kirjastonhoitaja huomaa sinun tuhlaavan arvokkaita julkisten koulujen pikseleitä, joten ne olivat enimmäkseen sellaisia ​​pelejä, jotka saavat sinut saavuttamaan olosi saavutetuksi 30 sekunnissa tai vähemmän. Mutta kukaan ei tunne olevansa saavutettu 30 sekunnin QWOP:n jälkeen.

Se on kuitenkin tarpeeksi aikaa ymmärtää sen ihanan yksinkertainen temppu. Ja juuri tuon yksinkertaisuuden ansiosta se on vielä 10 vuotta myöhemminkin yksi parhaista esimerkeistä siitä, kuinka videopelit ovat upea, vähän käytetty väline fyysiselle komedialle.

Heillä kaikilla on jotain yhteistä. Olipa kyseessä tahallinen gagi tai sattumalta tallennettu poikkeama, ne kaikki toimivat yksinkertaisella päättelyllä ja sävelkorkeudella, jonka QWOP tiivistää olemuksekseen alle 30 sekunnissa. Kaikki pelit perustuvat odotuksiimme – joko niihin, joita he juurruttavat, tai niihin, joita he odottavat meille kantaa mukanamme – mutta QWOP oli ensimmäinen peli, joka osoitti minulle, että voit saada heidät nauramaan.

Tämä artikkeli on osa Luokka 2008 , sarja retrospektiiviä indiepeleistä, jotka julkaistiin 10 vuotta sitten.

Suosittu Viestiä