Amnesia: The Bunker on pelottavin peli, jota olen koskaan pelannut, ja myös käytännössä videopelisovitus Tom and Jerrystä

Amnesia: Bunkerin avaintaide PCG:llä

(Kuvan luotto: Kitkapelit)

Niin monet pelit saavat 'kauhu'-merkinnän, mutta en usein pelkää niitä. Otetaan esimerkiksi tämän vuoden Alan Wake 2. Se on loistava trilleri, jossa on aidosti pelottavia hetkiä, mutta muutoin suurimmat pelot olivat FMV-hyppypelot, jotka tuntuivat vanhoilta peikkojen YouTube-videoilta, joissa manaajan kasvot pomppasivat tyhjästä. Cynthia Weaver, olet tarkkana: jos vedät sen minuun vielä kerran, osoitan sinua kohti soihdutinta ja painan liipaisinta.

hyvät vr-kuulokkeet PC:lle
Henkilökohtainen valinta

Vuoden peli 2023



(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Vuoden 2023 Game of the Year Awards -palkinnon lisäksi jokainen Game Geek HUBteamin jäsen korostaa peliä, jota he rakastivat tänä vuonna. Julkaisemme uusia henkilökohtaisia ​​valintoja pääpalkintojemme ohella loppukuun aikana.

Kaikki tämä tarkoittaa, että Amnesia: The Bunker todella pelotti minua alusta loppuun. Sen jatkuva, murskaava ilmapiiri ja yllättävä hirviö-AI saivat minut käytännössä liian pelokkaaksi jatkamaan pelaamista, mutta olen niin iloinen siitä.

Se on intiimi peli, jopa enemmän kuin sen selkeä inspiraatio, Alien: Isolation. Mutta ei ole olemassa outoja androideja, jotka vähentäisivät korkean panoksen tanssiasi yhden keskeisen antagonistin kanssa: epämuodostuneen peton (Frictional kutsuu sitä Stalkeriksi), joka ryömii tämän kauhean paikan seinillä. On yksi merkittävä (ja erittäin siisti) tapaus, jossa sen sijaan kohtaat haisevan miehen kolossa, mutta se on tavallaan hauska sivutarina eikä ota pois pelin ydinsilmukasta.

Stalker partioi aktiivisesti bunkkeria etsintäsi taustalla. Se käyttää tunnelijärjestelmää liikkuakseen nopeammin kuin voit, ja ainoa visuaalinen todiste tästä pienestä maanalaisesta moottoritiestä, jonka olemme tiedossa, ovat pahaenteiset, ihmisen kokoiset hiiren reiät seinissä.

Ymmärrän, että se ei koskaan kuole kokonaan – se etsii aina, tunkeutuu sinuun, ja sen saapumista välittömään läheisyyteen ilmoittaa seinien naarmuuntuminen ja voihkiminen.

(Kuvan luotto: Kitkapelit)

Thief-sarjan ulkopuolella The Bunkerilla on joitain parhaista koskaan näkemistäni pelattavista äänistä, sillä Stalker ilmoittaa selkeästi hälytystasonsa ilman käyttöliittymäelementtiä. Ammuksia ja tulitusta bunkkerin ulkopuolella piti minut jatkuvasti reunalla, mutkistaen varhaisvaroitusjärjestelmää, kun taas tutkiessani aiheuttamani meteli saattoi vähitellen (tai äkillisesti) kiinnittää Stalkerin huomion.

Kaikki Deus Exin tai Dishonoredin loputon slapstick-ilo on täällä, jos olet valmis etsimään sitä.

Kaikkeen tähän stressiin lisää generaattori, jota Leon Hurley GamesRadarissa osuvasti kutsui Bunkerin 'todellinen kauhu'. . Kun tavarat pidetään polttoaineena, valot pysyvät päällä, mikä vähentää Stalker-kohtaamisten riskiä ja säästää sinut edistynyt pimeys tästä kurjasta kuopasta.

Kutiava ja raapiva esitys

Hädin tuskin edes raapasin tähän peliin haudattuja mukaansatempaavia sim-ongelmanratkaisutekniikoita. Ensimmäisen maailmansodan surkea revolverisi on ohjelmistossasi oleva teltta-stalkerien vastainen työkalu, mutta jos pystyt pitämään järkesi tarpeeksi luovaksesi, voit tehdä paljon muutakin pelleäksesi tätä kammottavaa kaveria.

Kun olet löytänyt kaasunaamarin, kaasukranaateista tulee kätevä pakoväline: juokse pilveen, eikä Stalker voi seurata. Voit estää sen tunnelit laatikoilla hidastaaksesi sitä, houkutella Stalkerin kuolleiden tovereidesi jättämiin ansoihin, luoda omia ansojasi runsaasti sijoitetuilla videopelien räjähdystynnyreillä, lista jatkuu. Kun pääset yli täysin ahdistavasta ilmapiiristä (mitä en ole vieläkään tehnyt), voit muuttaa Bunkerin Tom and Jerryn videopelisovitukseksi.

vapauttaa nere

Verinen kappelin ovi bunkerissa

(Kuvan luotto: Kitkapelit)

En tiedä, saavutanko koskaan tuollaisen immsim-mestaruuden The Bunkerin kanssa, mutta rakastan sitä, että se on siellä. Kaikki Deus Exin tai Dishonoredin loputon slapstick-ilo on täällä, jos olet valmis etsimään sitä. Tämä saavutus saa minut myös innostumaan siitä, mitä Frictional Gamesista tulee seuraavaksi.

Bunkerin ytimessä on hieno, klassinen kauhulanka, mutta huomasin kaipaavani todella outoa, filosofista tavaraa, jota voit löytää Frictionalin aikaisemmista teoksista, kuten Penumbra tai Soma. Jos kehittäjä jatkaa tämän pelaajan vapauden suuntaa tulevilla peleillään ja palaa samalla mieleen laajentavan kosmisen pelon tunteeseen, jota kaipaan, meillä voi olla uusia kauhuklassikoita horisontissa. Ehkä se on parasta Bunkerissa: se on jo loistava housupaska, mutta se myös avaa oven vielä kauheampiin asioihin tulevaisuudessa

Suosittu Viestiä