Armored Core 6 muistuttaa jopa enemmän klassista Armored Corea kuin luulin

Kesti tunnetusti Dark Soulsin läpimurtomenestyksen ja pelaajien vetoomuksen, jotta FromSoftware alkoi tuoda pelejään PC:lle. Vuoteen 2011 asti lähes kaikki, mitä japanilainen kehittäjä teki, oli yksinomaan konsoleille, mukaan lukien 15 Armored Core -sarjan mech-taistelupeliä. MechWarriorin rinnalla Armored Core olisi voinut olla valtava PC:llä 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa toimien tehokkaampana, vähemmän sivistyneenä kumppanina.

No niin ei käynyt. Mutta 25 vuotta myöhemmin PC:llä on vihdoin Armored Core. Olen pelannut sitä noin viisi tuntia, ja olen täällä kertoakseni sinulle tämän pelin RIPS .

Armored Core 6 on juuri sellainen kuin toivoin sen olevan. Uskomattoman vauhdikasta. Voimaava. Se asettaa sinut koneeseen, joka voi lentää ja rynnätä kaikkiin suuntiin, ja sen mukauttamisen syvyys saa minut ahneeksi avaamaan jokaisen osan ja määrittämään erilaisia ​​tarkoitukseen valmistettuja koneita. Säätimet vaativat nopeita refleksejä, mutta ovat armollisesti melko yksinkertaisia, jopa kaikilla aseillasi ja liikkuvuudellasi.



Tämä sci-fi-tulevaisuus on vain synkkä ja ilkeä, ja se antaa lentäjäsi välinpitämättömien yritysten pelinappulaksi, jotka kaikki kilpailevat vallasta. Ympäristöjen tiheys voi toisinaan olla henkeäsalpaavaa, valtavat tehtaat ja valtavien palkkien ristikot nielevät horisontin, mutta dialogi muistuttaa jatkuvasti, että olet vain tekemässä työtä jonkun muun puolesta. Se kynsien pureva voitto huono-arvoisten mekkien armeijaa vastaan, joka sai sinut tuntemaan olosi paskaksi hetki sitten? Se oli oikeastaan ​​vain rivi laskentataulukossa yhdelle näistä monoliittisista yrityksistä; olet onnekas saadessasi kiitoksen.

Pohjimmiltaan sanon, että tämä on pohjimmainen Armored Core - jopa joillakin tavoilla, joista sarjan pitkäaikaiset fanit ovat mielestäni olleet huolissaan.

Ja se on iso juttu. Niin paljon kuin FromSoftware on sanonut 'olemme tekemässä Armored Core -peliä', lähes kaikkien vastauskysymys on ollut 'Niin… kuinka paljon Dark Soulsia siellä on?'

Niiden viiden tunnin aikana, joita olen pelannut, vastaus on 'melkein ei mitään', ei ainakaan tavoilla, jotka muuttavat (anteeksi) kokemusta. Tämä on AC6:n suuri vahvuus. Se on muistutus siitä, että FromSoftwaren kehittäjät voivat tehdä erilaisia ​​pelejä – että heidän taitonsa toimia, ylivoimaisia ​​pomoja ja ihon alle jääviä asetuksia eivät alkaneet eikä päättyneet Souls-peleihin. Elden Ringin jatkona Armored Core 6 on myös tervetullut suulakipuhdistus: rajattoman tutkimisen sijaan sinulla on tehtävä suoritettavana, joku tai jotain räjäytettävänä, ja olet todennäköisesti valmis tai kuollut. noin viidessä minuutissa.

Se on yksi niistä asioista, joista puhun, kun sanon, että tämä on olennainen Armored Core.

Armored Core 6:n tehtävät

Armored Core 6 -peli

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Kun näin pari kuukautta sitten esikatselun AC6:sta, sain vaikutelman, että tämän pelin tehtävät olivat paljon pidempiä kuin mihin olin tottunut PS2-aikaisessa Armored Core 3:ssa, jossa pystyin saamaan paljon päätökseen. tehtävät alle viidessä minuutissa. Tämä käytännönläheinen esikatselu oli tämän pelin toisesta luvusta, joten ehkä tehtävät ovat hieman pitkiä ja enemmän mukana ensimmäisen luvun jälkeen, jota olen nyt pelannut itse. Mutta mielestäni yliarvioin, kuinka kauan keskimääräinen tehtävä kestää tuon varhaisen katseen perusteella. Ensimmäisen luvun perusteella sanoisin, että useimmat AC6:n tehtävät saavat sinut sisään ja ulos alle 10 minuutissa. Viisitoista, huippua. Joidenkin ensimmäisen luvun tehtävien toistettaessa koneeni päivittämisen jälkeen selvisin niistä vain neljässä tai viidessä minuutissa.

Tämä tahdistus tuntuu oikealta Armored Corelle, koska seisokkeihin ei ole juurikaan mahdollisuuksia. Muutamassa sekunnissa väistät tonnia tulevaa tulipaloa, hallitset tehomittariasi ja pysyt ajan tasalla kaikista aseesi jäähtymisestä. Se on innostava, mutta ehdottomasti paras lyhyissä jaksoissa.

Tämä kompakti tehtäväpohjainen muotoilu on todella erilainen kokemus kuin pitkät vaellukset alueiden läpi Souls-peleissä, mutta jokainen lähestymistapa sopii hyvin ympäristöönsä. Armored Coressa olet palkkasoturi uskomattoman tehokkaassa koneessa – pääset sisään ja saat sen tehtyä. Souls-pelit kertovat seikkailijana olemisesta, eksyneenä ja uteliaana, selviytymisestä pitkästä ja vaivalloisesta seikkailusta.

Lukitusjärjestelmä

Armored Core 6 -peli

(Kuvan luotto: FromSoftware)

Olen nähnyt joidenkin pitkäaikaisten Armored Core -fanien ilmaisevan huolensa Armored Core 6:n 'hard lockista', joka toimii samalla tavalla kuin lukitus monissa 3D-peleissä: se ohjaa hyökkäyksesi kohteeseen ja pitää ne myös kehystettynä kamera. Vanhemmat Armored Core -pelit eivät toimineet tällä tavalla ollenkaan . Osa koneistasi kontrolloi tehokkaasti, kuinka suuri kohdistusristikkosi oli, ja sinun oli pidettävä ne hiusristikkosi sisällä, jotta hyökkäyksesi kohdistuvat automaattisesti lähimpään kohteeseen, mutta kameran hallinta oli sinun.

Armored Core 6 sekoittaa vanhaa ja uutta täällä. Kun tulet tarpeeksi lähelle vihollista, aseesi lukittuu silti automaattisesti niihin, ja voit silti hallita kameraasi täysin. AC6:ssa on myös päivitettävä mech-osa, joka vaikuttaa tarkkuuteen, erillisillä teknisillä ominaisuuksilla lähi-, keski- ja pitkän kantaman avustajalle.

Se lisää uuden 'hard' lock -vaihtoehdon nimeltä Target Assist, joka on verrattavissa Souls-peleihin (ja useimpiin muihin 3D-peleihin). Target Assist pitää kameran keskitettynä yhteen viholliseen puolestasi. Tämä lisäys tuntuu minusta välttämättömältä, koska Armored Core 6 liikkuu nopeudella, ja käytännössä en usko pitkäaikaisten fanien olevan siitä liian järkyttynyt, koska Target Assist itse asiassa mukana on selkeä kompromissi .

Ensimmäisen tason opetusteksti sanoo sanatarkasti seuraavasti: 'Kun Target Assist on käytössä, se suuntaa kameran ja AC:n automaattisesti nykyistä kohdetta kohti. Tämän hintana on kuitenkin heikentynyt kohdistustarkkuus. Ota huomioon tilanne ja taitosi, kun otat tämän ominaisuuden käyttöön.

Huomasin eron heti, kun kohtasin kovempia vihollisia. Lukkiutuisin erittäin liikkuviin vihollisen AC-koneisiin ja katsoin ohjusteni roiskuvan harmittomasti niiden molemmille puolille, kun ne väistivät ympäriinsä. Klassisen Armored Coren tapaan on varmasti edelleenkin taidetta pitää vihollinen näkyvissäsi, jotta laukaukset voidaan laskea tarkasti.

Käyttöjärjestelmän viritys

Käyttöjärjestelmän viritys Armored Core 6:ssa

(Kuvan luotto: FromSoftware)

AC6 tuo takaisin areenan, kumppanin kampanjaan, jossa sinulla on 1v1-taisteluja NPC-mekkejä vastaan. Yksi areenan voiton palkinnoista liittyy räätälöinnin tasoon, joka ylittää osien vaihtamisen koneeseen ja siitä pois, nimeltään OS Tuning. Voit avata sen vasta muutaman tunnin kuluttua kampanjasta, mutta tämän järjestelmän avulla voit käyttää resursseja avataksesi lisää metapäivityksiä koneillesi, joista osa muistuttaa sarjan vanhempia pelejä. Yksi on nimeltään Weapon Bay, jonka avulla voit luopua taka-aseistasi (jossa yleensä asuu ohjustenheittimiä) kahdella ylimääräisellä käsiaseella (kiväärit, konekiväärit, energiaterät), joita voit vaihtaa ohjaimen olkapään painikkeilla. Vaikka se ei ole aivan sama asia, tämä toi minulle mieleen Armored Core 4:n asejärjestelmän. Tässä pelissä vaihtaisit selkä- ja käsiaseiden ampumisen välillä samoilla olkanapeilla.

Mukana on myös OS Tuning -lukituksen avaus nimeltä Manual Aiming ohjaamaan itsenäisesti ampumahiusristikkoasi, ja pikakäännösvaihtoehto, jonka avulla voit tehdä 90 asteen käännöksiä, päivitys, joka oli mielestäni korvaamaton paljon, paljon hitaammin liikkuvassa Armored Core 3:ssa. 'hard lock' Target Assistin lisäys FromSoftware tunsi selvästi, että nopea käännös oli edelleen tärkeä vaihtoehto AC6:ssa.

kädessä pidettävät pelikpl

Porrastaa

Näytä viesti osoitteessa imgur.com'

AC6:ssa toistuva vihollismekkien lyöminen rakentaa porrasmittarin, joka lopulta tainnuttaa heidät ja altistaa ne ylimääräisille vaurioille. Luulen, että muutamat Armored Coren sielunsiirtämisestä huolissaan näkivät tämän Sekiro: Shadows Die Twicen tukkumyyntijärjestelmänä (pelin pääsuunnittelija ohjaa nyt Armored Core 6:ta). Mutta stagger toimii todella hyvin Armored Coren avoimen hiekkalaatikon kanssa.

Erityyppiset aseet aiheuttavat enemmän ja vähemmän porrastettuja vahinkoja ja enemmän tai vähemmän vahinkoa porrastetuille vihollisille, ja tapa horjuttaa vihollisia on minusta selkeämpi ja strategisempi toteutus raskaiden aseiden iskujen järkytykselle, mitä tapahtuisi vanhemmissa AC-peleissä. .


Ellei mikään mene todella pieleen ensimmäisen luvun jälkeen, Armored Core 6 on minulle unelmamech-peli. Se on nopea ja vaativa, mutta tarjoaa niin paljon vapautta muokata konettasi. Sen haasteena on selviytyä lyhyistä, intensiivisistä kohtaamisista pitkien löylyjen sijaan.

Demoistunnon loppuun mennessä pelasin tehtäviä eri koontiversioilla vain nähdäkseni, voisinko tehdä ne paremmin ja nopeammin; En todellakaan malta odottaa, että pääsen uppoamaan hampaani koko peliin 25. elokuuta ja näen koko mekan osien arsenaalin käytössäni.

Suosittu Viestiä