Miksi sinun pitäisi harkita CRT:tä PC-pelaamiseen tänä vuonna

CRT PC:n asennus

(Kuvan luotto: Noah Smith)

Budjetoituani PC:lleni seuraavan tason päivitykset, uusien komponenttieni kokonaiskustannukset saivat minut loputtomasti arvailemaan jokaista dollaria. Ajattelin jatkuvasti 'tarvitsenko tätä todella?' ja 'kuinka paljon tällä on merkitystä?', vastaus molempiin on aina jokin nirso muunnelma sanoista 'se riippuu'. Nyt enemmän kuin koskaan tuntuu siltä, ​​että huippuhyllyn laitteistolla ei ole juurikaan merkitystä optimoimattomien, keskeneräisten triple-A-pelien maailmassa, ja 4K-pelaamisen rubikonin ylittäminen on täysin mahdotonta, jos et voi pudottaa 1 000 dollaria pelkällä näytönohjaimella.

Joten menin päinvastaiseen suuntaan. Ostin sen sijaan CRT:n.



Jos olet tehnyt pintahaun siitä, miltä nykyaikainen CRT-pelaaminen näyttää 2020-luvulla, olet ehkä törmännyt tämä Digital Foundryn syvä sukellus. Se on loistava video, ja siinä kuvataan joitain CRT-näytön teknisiä etuja – eloisia, eloisia värejä, jotka todella pomppaavat, syvän mustien ja sokaisevien valkoisten kanssa, joista LCD-näytöt voivat vain haaveilla. Herkkyys ja liikkeen selkeys ovat edelleen vailla useimmat korkean päivityksen litteät näytöt. Tuossa Digital Foundry -videossa esitellään Sony FW900, CRT-näyttöjen Rolls Royce, joka pystyy käsittelemään 4K-resoluutiota 16:10.

Sinä ja minä tuskin koskaan löydämme yhtä hyvää näyttöä ilman Craigslistin ihmettä, koska ne ovat erittäin harvinaisia ​​ja naurettavan kalliita. Ei, jos kuljet tätä polkua, tulet todennäköisesti asettumaan johonkin 900p-alueelle 4:3:ssa, tekniset tiedot, jotka eivät välttämättä häikäise paperilla. Mutta kokemus CRT:n käyttämisestä PC-pelien, erityisesti nopeatempoisten ampujien, pelaamiseen on paljon parempi kuin tekniset tiedot voivat antaa ymmärtää – sinusta tuntuu, että Milhouse pelaa Bonestormia.

Pupun hyppiminen ammuskelusta toiseen hämärässä tuntui melkein yhtä hyvältä kuin miltä se näyttikin, kun sen taidesuunnittelun kontrastiset kylläiset ja epätyydylliset äärimmäisyydet räjähtivät täyteläisinä sävyin ja syvin varjoin. Sama koskee synkkiä kollegoja Warhammer 40 000 Boltgun & Darktidea – jossa Boltgunin siniset ja magentat olivat ylivoimaisia, Darktidessa ruskeiden, mustien ja vihreiden sävyjen syvyys sai kuvan näyttämään siltä kuin se olisi peitetty teolliseen likaan. Hotline Miamin sykkivät taustat olivat kuin nestemäisen neonin tsunamit, joka vuotaa ruudulta.

Jopa yhden näistä asioista saaminen on kuitenkin este. Niiden koon ja iän vuoksi on järkevintä ostaa ja noutaa paikallisesti, mikä tarkoittaa paikallisen yhteisön etsimistä. Kun päätin, että haluan metsästää vanhan näytön, liityin paikalliseen vintage-tietokoneen osaryhmään ja kysyin järjestelmänvalvojalta vinkkejä siitä, mistä aloittaa 19 tuuman CRT:n etsiminen. Olin täysin onnekas, kun hän sanoi, että hänellä oli sellainen, jonka hän aikoi listata 80 dollarilla.

Jos aiot hankkia sellaisen itsellesi, kannattaa pitää silmällä paikallisessa ostoskeskuksessa aina silloin tällöin näkemiäsi suuria sähköisen jätteen kierrätysastioita – sinun ei ehkä tarvitse edes kuluttaa rahaa. Facebook-markkinapaikka ja Kijiji-listaukset ovat myös hyviä paikkoja, varsinkin kun haet avainsanoilla 'vanha tietokonenäyttö'.

Eräs hankinnan aikana tekemäni haparointi ei ollut näytön koko jalanjäljen mittaaminen etukäteen – CRT taistelee koko kokoonpanoasi vastaan ​​ansaitsemansa tilan puolesta, mieluiten syvästä kulmapöydästä, jossa on runsaasti tukea. Moottoroitu seisomapöytäni on kerjäänyt kuolemaa siitä lähtien, kun sain tämän tavaran tammikuussa.

Kun olin vihdoin asettanut kaiken (ja määrittänyt RGB-tasapainon oikein), nautin menneen tekniikan täydestä loistosta, Hotline Miamin CRT-suodatinvaihtoehdot ja emulaattorit muuttuivat heti tarpeettomiksi. Yksi ensimmäisistä peleistä, joita ryntäsin käynnistämään, oli Armored Core 3 (emuloitu PCSX2:lla), joka oli kauan odotettu uusinta ennen tulevaa Armored Core 6:ta. CRT sulatti pois paljon rosoisia matalaresoluutioisia 'yksityiskohtia', jotka oli kartoitettu mekan paljaat pinnat, jotka antavat nyt enemmän vaikutelman niiteistä, antureista ja paneeleista sen sijaan, että ne välittävät pikselien massat.

CRT-näytöt ovat haluttuja retropeliyhteisössä, erityisesti taistelupelien ystävien keskuudessa, jotka arvostavat analogisen signaalin tarjoamia muutamaa ylimääräistä responsiivisuutta. Matalaresoluutioiset konsolipelit hyötyvät myös visuaalisesti ohittaen teräväpiirtotarkkuuden skaalausprosessin. The CRTP-pikseliä Twitter-tili korostaa, kuinka CRT-näytön 'fuzz' tasoittaa pikselitaiteen luonnollisesti karkeita reunoja (usein parempaan suuntaan), ja nykyaikaiset pelit hyötyvät myös analogisesta sumusta, antaen kuvalle eräänlaisen sisäänrakennetun eston. alias.

CRT ja Boltgun

(Kuvan luotto: Noah Smith)

Huippuluokan PC-peleissä tämä vapauttaa merkittävää grafiikkasuorituskykyä, joka voidaan suunnata tekstuurien laatuun, valaistukseen tai resoluutioon – tunnetusti optimoimattoman Darktiden käyttäminen 1050p-tarkkuudella useimpien jälkikäsittelytoimintojen ollessa pois käytöstä tuotti CRT:ssä huomattavasti houkuttelevamman kuvan. kuin LCD-näytöissäni ja antaa minulle muutamia ylimääräisiä kaivattuja kehyksiä. Minulla oli sama kokemus Cyberpunk 2077:stä – Night Cityn värikkäissä sähkösinisissä, vihreissä ja magentasissa liottaminen oli niin mullistavaa, että päädyin pelaamaan koko pelin uudelleen viikon aikana.

Sen lisäksi, että Night Cityn erottuvien alueiden intensiivisen eloisat väripaletit eivät olleet silmiä hivelevän kauniita analogisella näytöllä, myös laskennallani graafisten asetusten pudotus oli tasaista koko ajan.

Tietysti on erittäin merkittäviä haittoja ja kompromisseja. Päätin testata latenssia pelaamalla upean Bayoneta 1 PC -portin takaosan läpi, ja minua pommitettiin mahdottomilla näytön ulkopuolisilla hyökkäyksillä. Näytön reagointikyky oli loistava, mutta pelilogiikka ei ota huomioon kuvasuhdettasi vihollisen tekoälyn aggressiivisuutta määritettäessä, mikä on odottamaton esimerkki ohjelmistojen yhteensopimattomuudesta. Jos olet ympäristötietoinen tai joudut maksamaan kalliita sähkölaskuja, sinun on myös pidettävä mielessä räikeä sähkönkulutus.

Kuva 1/3

(Kuvan luotto: Noah Smith)

(Kuvan luotto: Noah Smith)

(Kuvan luotto: Noah Smith)

Mutta kaiken sen vaivan alla on todellinen viehätys, joka on ansainnut tälle pedolle paikan kokoonpanossani. CRT:n käynnistäminen tuntuu raskaalta ja harkitulta, aivan kuin käynnistäisin Nostromon moottoreita. Virtapainike uppoaa syvälle runkoon, kuten sähkökemiallisen palantirin pohjustusaine, joka on koteloitu kellastuneeseen, savukkeiden tahraan muoviin. Kun näyttö herää eloon, ruskehtavan vihreän ja sinisen hidas tihkuminen löytää pikkuhiljaa oikeat sävyt ja kumpuaa tästä eloisasta, värikkäistä sumusta. Korvaa lävistävä elektronien purkaus vaimenee hiljaiseksi vinkuksi, jatkuvaksi muistutukseksi siitä, että jotain liikkuu lasin takana. On helppo ymmärtää, miksi nämä asiat ovat nyt niin fetissoituja, kun ne ovat aivan edessäsi – se tuntuu taikalta.

CRT-laitteita on liian vähän, jotta ne olisivat ensimmäinen valinta niille, jotka haluavat olla korkean virkistyksen ja korkearesoluutioisten näyttöjen kärjessä, mutta budjettirakenteeltaan ja ennakkoluulottomasti harrastajalle sitä kannattaa vakavasti harkita. Elvytetyt kokemukset joidenkin PC-pelaamisen vähiten yhteistyökykyisten viimeaikaisten julkaisujen kanssa olivat odottamaton etu nykyaikaisesta CRT-pelaamisesta, ja osa siitä, miksi mielestäni kannattaa valita sellainen, jos tähdet ovat kohdakkain ja saat toimivan kohtuulliseen hintaan. Näytöni löysi paikkansa erillisenä emulointina ja retro-FPS-näytönä, jossa käytin toisinaan outoa pikselitaidetta indie-peliä tai Media Player Classicia.

Loppujen lopuksi pidin siitä, että minulla oli jotain, joka ankkuroi minut konkreettisesti PC-pelaamisen historiaan ja joka, kuten oman PC:n rakentaminen, vaatii oman tasonsa viritystä ja hienovaraisuutta saadakseen kaiken irti.

Suosittu Viestiä