Company of Heroes 3 arvostelu

Meidän tuomiomme

Company of Heroes 3 on upea RTS, joka onnistuu loistamaan, vaikka pääkampanja ei loistaisikaan.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Tarvitsee tietää

Mikä se on? WW2 RTS kahdella kampanjalla, joista toinen vuoropohjainen.



Odottaa maksavan: £50/

Julkaisupäivä: 23. helmikuuta

Kehittäjä: Relic Entertainment

Kustantaja: Sega

Arvosteltu: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 Gt RAM-muistia

Moninpeli? Joo

Linkki: Virallinen sivusto

uudet gfx-kortit
Tarkista Amazon

Toinen maailmansota häämöttää koko ajan, koulun historian tunneista elokuvaeepoksiin – vaikka etsimme videopelien eskapismia, se on siellä, saa meidät toistamaan Normandian maihinnousuja tai Stalingradin taistelua, mikä kuurottaa meidät tykistöjen kakofonialla. ja räjähtäviä tankkeja. Company of Heroes 3:lle Relic on kuitenkin vienyt meidät etelämmäksi, Italian viinitarhoille ja Pohjois-Afrikan autiomaahan. Ja paljon on muuttunut edellisistä peleistä, kun studion kunnianhimo ja kokeiluhalu ovat kasvaneet. Tämä on jotain uutta, mutta uutuudet eivät ole tehneet minuun eniten vaikutusta.

Company of Heroes 3 on pelin peto, joka sisältää kaksi kampanjaa ja neljä ryhmää. Sen mittasuhteet sopivat tähän tuhoisan massiiviseen konfliktiin. Pääruoka on näennäisesti italialainen dynaaminen kampanja, joka lupaa jotain toisen maailmansodan totaalisodan kaltaista.

Company of Heroes 3 sotilasta juoksemassa rauniokaupungin halki

(Kuvan luotto: Sega)

Sisiliasta Roomaan työnnät tiesi pohjoiseen taistelemalla natseja vastaan ​​satunnaisissa yhteenotoissa ja uskomattomissa räätälöityissä tehtävissä. Se on valtava vuoropohjainen kampanja, joka tarjoaa joukon näyttäviä, taktisesti mielenkiintoisia RTS-taisteluja, ja sen pitäisi olla jännittävin asia, jonka Relic on koskaan tehnyt. Valitettavasti näin ei ole yhden tärkeän ainesosan puuttumisen vuoksi: se ei ole etäisesti dynaaminen.

RTS:nä Company of Heroes 3 on ylhäällä parhaiden joukossa, mutta Relicin kokeellinen kampanja on traagisesti hieman tyhmä. Lähes 40 tuntia kestäneen Rooman marssin aikana kohtasin tuskin lainkaan vastustusta. Ainoa kerta kun viholliseni yritti ottaa takaisin kaupungin, jonka olin vallannut, se oli käsikirjoitettu tapahtuma. Sitä paitsi natsit näyttivät alistuneelta antaakseen minun pitää kaiken, mitä olin väittänyt. Vaikeusasetuksista riippumatta aggressio on heille vieras käsite.

Jos jokin yrityksistäsi kohtaa vihollisyrityksen, se todennäköisesti yrittää hyökätä kimppuun, kun olet lopettanut vuorosi, joten he ovat ainakin valmiita puolustamaan aluettaan, mutta eivät koskaan mene sitä pidemmälle. Tämä tekee kampanjasta suurelta osin hyödyttömän ja tekee siitä järjettömän siivouksen. Sinua kehotetaan puolustamaan kaupunkeja ja rakentamaan työpaikkoja auttamaan tätä, mutta se on yritysten ja resurssien haaskausta, kun vihollinen ei koskaan uskalla etelään.

Pyrrhoksen voitto

Company of Heroes 3 -kampanjakartta

gta 5 rajoittamaton käteishuijaus

(Kuvan luotto: Sega)

Italian kampanja on siis pohjimmiltaan rikki. Tämä on erityisen turhauttavaa, kun on selvää, kuinka hienoa se olisi voinut olla. Ja tässäkin näennäisesti keskeneräisessä tilassa hyvät ideat kuplivat pintaan, jos vain jaksaa ajaa ohi erittäin karkean käyttöliittymän ja impotentin vastustajan.

Italian kampanja on siis pohjimmiltaan rikki.

Jokainen tilaamasi yritys on tehokas työkalupakki, joka sisältää paitsi erillisen valikoiman yksiköitä, jotka kirjoitat RTS-teksteihin, myös joukon kykyjä, jotka auttavat kampanjan kartalla. Esimerkiksi Intian tykistöyhtiö voi pommittaa vihollisen asemia, pehmentää kaupunkeja, poistaa sijoituksia, räjäyttää siltoja ja heikentää vihollisyrityksiä. Joten tuhottavia kohteita on paljon, mutta myös paljon mahdollisuuksia rakentaa.

Niiden työpaikkojen lisäksi, joissa voit turhaan kattaa Italian, valloitus tarjoaa vielä enemmän asioita, joihin voit käyttää voimavarojasi. Vangitse lentokenttä ja voit alkaa lähettää tiedustelukoneita poistamaan sodan sumua tai pommikoneita valmistamaan kohteita maahyökkäystä varten. Satamien valtaaminen puolestaan ​​kasvattaa väkilukuasi ja antaa sinulle lisää aluksia, jotka voivat iskeä vihollisen kohteisiin mereltä käsin. Yhdessä nämä antavat sinulle paljon vaihtoehtoja lähestyä jokaista hyökkäystä.

Company of Heroes 3 -kampanjakartta

(Kuvan luotto: Sega)

Company of Heroes 3:ssa on myös eleganssia, joka tekee kaksoiskerroksistaan ​​lähestyttäviä ja loogisia – kumpikin heijastaa toista. Joten ne alukset ja lentokoneet, jotka voivat sataa helvettiä kampanjakartan asioille, näkyvät myös kykyinä RTS-taisteluissa. Sääntöjä ja temppuja ja melkein kaikkea, mitä yhdessä kerroksessa voi tehdä, ei tarvitse heittää syrjään, kun astut toiseen kerrokseen, säilyttäen tämän yhtenäisen tunteen, jota edes tämän hybridigenren kuningas Total War ei ole saavuttanut täydellisyyttä.

Esitys

Lukuun ottamatta muutamaa tehtävää, joissa kuvataajuus putosi tilapäisesti huomattavasti, Company of Heroes 3 osoittautui sulavaksi. Liiallinen alt-välilehti sai kampanjan välillä hiipumaan, mutta ikääntyvä prosessori ei todennäköisesti auttanut tässä suhteessa.

Huomattavasti vähemmän elegantteja ovat kampanjan etenemisjärjestelmät, jotka ovat hieman sekava sotku. Yritykset saavat kokemusta taistelusta, olipa kyseessä sitten oikea RTS-taistelu, automaattisesti ratkeava romu tai pelkkä bunkkerin räjäyttäminen kartalla, ja tästä kokemuksesta saat reilun määrän taitopisteitä, jotka vuorostaan ​​on käytettävä kolmessa erillisessä. järjestelmät: kyvyt, päivitykset ja yksiköt. On liikaa priorisoitavaa, varsinkin kun jongleeraat useiden eri yritysten kanssa, eivätkä ne vain sovi yhteen kovin hyvin – edes visuaalisesti. Jokaisen käyttöliittymä on täysin erilainen, samoin kuin järjestys, jossa avaat asioiden lukituksen. Tuntuu vain siltä, ​​että harrastan jotain, joka on vielä konseptivaiheessa.

Ystävät, joilla on etuja

Company of Heroes 3 -uskollisuusnäyttö

(Kuvan luotto: Sega)

hyviä pelejä uusia

Alikomentajat vain lisäävät sotkua ottamalla käyttöön vielä yhden etenemisjärjestelmän – toisen mielenkiintoisen idean, joka ei aivan onnistu. Meillä on jälleen luettelo avattavista bonuksista, mutta tällä kertaa uskollisuus, ei kokemus, avaa ne. Brittikenraalilla Nortonilla, Yhdysvaltain kenraali Buckramilla ja italialaisella partisaanijohtajalla Valentilla on kullakin omat tavoitteensa ja persoonallisuutensa, ja sopimalla heidän kanssaan satunnaisissa keskusteluissa, suorittamalla tehtäviä heidän puolestaan ​​tai yksinkertaisesti toimimalla heidän haluamallaan tavalla täytät heidän uskollisuuspalkin. ja avata heidän bonuksensa. Mutta kaikki tuntuu vähän turhalta.

Voita tarpeeksi taisteluita ja Valenti ei välitä siitä kuinka monta italialaista kaupunkia tuhoat kokonaan.

Saatavat bonukset ovat joskus melko hyödyllisiä, elleivät erityisen näyttäviä, kuten heikentyneet kyvyt, mutta kun on kyse suhteiden kehittämisestä, jotka avaavat ne, kitkan puute on vakava. Vaikka aluksi näyttää siltä, ​​että kolmion välinen jännitys pakottaa sinut tekemään kovia puheluita, todellisuudessa näyttää siltä, ​​​​että sinun on todella työskenneltävä kovasti, jotta et tekisi kaikkia kolmea BFF:täsi. Sain melko paljon ilmoituksia siitä, kuinka menetin uskollisuuteni Valentiin, koska olin melko aggressiivinen Italian 'vapauttamisessa', mutta sillä ei ollut seurauksia, koska pelkkä pelin pelaaminen varmistaa, että teet heihin jatkuvasti vaikutuksen. Voita tarpeeksi taisteluita ja Valenti ei välitä siitä kuinka monta italialaista kaupunkia tuhoat kokonaan.

Joten Italian kampanja ei ole se slam dunk, jota odotin, mutta huomaan olevani odotettua vähemmän pettynyt. Odotin jotain suurta, jotain Total Waria muistuttavaa, ja se ei suinkaan vastaa tähän – mutta se mitä se tekee, on uskomatonta taistelua uskomattoman taistelun perään. Niin monta huippua, jännitystä ja jumala, räjähdyksiä? Moitteeton. Koskemattomat kartat muuttuivat helvetillisiksi, kraattereiden täyttämiksi painajaisiksi, rakennukset murenevat, tankkien kuoret kytevät, miehet juoksevat tulessa – se on kauhistuttavaa, mutta jännittävää.

Puolustaa pistettä Company of Heroes 3:ssa

(Kuvan luotto: Sega)

Täällä, RTS-kerroksessa, näemme todellista dynaamisuutta. Ja se jopa antaa dynaamisuutta kampanjan karttaan, jossa paskan pommittaminen paikasta ennen taisteluun lähtöä muuttaa sen, loukkaa maata ja tuhoaa rakennuksia – millä voi olla dramaattinen vaikutus seuraavaan taisteluun. Mutta kun astut kartalle, sinusta tulee oikea maanmuokkaus, joka tekee uudelleen ja purkaa Italian kaupunkeja ja maaseutua. Maasto heijastaa päätöksiä, joita teet, kun lähdet strategisesti ulos minne tahansa natsit saattavat piiloutua, koska he tekevät samoin sinulle. Jopa vankkain kansi on ohikiitävä. Kun Mission Completed -ilmoitus tulee näkyviin, juhlit maailmanloppujen keskellä.

Hedgerow Hell ja Company of Heroes 1:n ja 2:n pakkaset Venäjän kartat ovat edelleen RTS:n huippukohtia, mutta Italia on synnyttänyt joitain suosikkitaistelupaikkojani. Kapeita teitä, joita ympäröivät korkeat rakennukset, piilossa olevat tarkka-ampujat ja konekivääriryhmät; mutkaisia ​​maaseutupolkuja, joilla panssarintorjuntatykit piiloutuvat jokaisen kulman taakse; lentokentän kiitoradan kauhistuttava laajuus, jossa suoja on ylellisyyttä ja kuolema näyttää ikuiselta välittömältä – jopa muistot näistä kohtaamisista riittää saamaan sydämeni jyskyttämään kuin tykistöisku.

Jokainen päätehtävä on puhdasta taikuutta – jopa liian kunnianhimoinen viimeinen hyökkäys Winter Linea vastaan. Tämä huippukohtaus antaa sinun hallita eri yrityksiä eri vaiheiden aikana, ja sen jälkeen voit vaihtaa niiden välillä haluamallasi tavalla, ja rehellisesti sanottuna se on vain suuri verinen sotku, kuten yhteistyötaistelu, jossa olette molemmat pelaajia. Mutta silti nautin siitä – kunnianhimosta, spektaakkelista, kaaoksesta.

Hyvä yritys

Company of Heroes 3:n insinöörit liekinheittimellä

(Kuvan luotto: Sega)

arkin koodit

Suurten tehtävien välissä on lukemattomia satunnaisia ​​yhteenottoja, ja kampanjan pituuden vuoksi olin huolissani, että ne saattavat alkaa vanhentua. Näin ei käynyt, ei vain siksi, että kahakkakartat ja tavoitteet ovat lukuisia, vaan koska jokaisella yhtiötyypillä on erilainen pelityyli ja erilaiset lelut, joilla voi leikkiä, mikä pitää asiat jännittävänä jopa 40 tuntia. Indian Artillery Company pysyi kuitenkin suosikkina koko ajan, koska hän teki käteviä off-kartan tykistöiskuja, pudotti taisteluun voimakkaita kranaatinheittimien joukkueita ja antoi minun pelata huonon Gurkha-yksikön kanssa. Nämä pojat voivat heittää koko tulvan kranaatteja vihollista kohti, ja se on aina hyvä hetki. Jos pidät räjähdyksistä – ja jos pelaat Company of Heroesia, sinun täytyy – tulet viihtymään tämän seuran kanssa.

Jokaisella yrityksellä on erilainen pelityyli ja erilaiset lelut, joilla voi leikkiä, mikä pitää asiat jännittävänä jopa 40 tuntia.

Jokaisella yhtiöllä on fantastinen koukku, panssarivaunuista raskaasta US Armored Companysta lujaan US Airborne Companyyn. Ja vaikka heillä kaikilla on omat ainutlaatuiset temppunsa, ne ovat kaikki myös uskomattoman monipuolisia, enemmän kuin kykeneviä vastaamaan mihin tahansa haasteeseen, vain hieman eri tavoilla. Taktinen taukojärjestelmä helpottaa huomattavasti jokaisen yrityksen ja niissä olevien yksiköiden hallintaa, jolloin sinulla on tilaa luoda ja koordinoida monimutkaisempia hyökkäyksiä tai luoda käskyjen ketju. Voit käyttää kaiken tarvitsemasi ajan heittääksesi savukranaatteja alas, siirtääksesi aseiden miehistöjäsi paikoilleen, tehdäksesi ilmaiskun ja lähettääksesi urheita poikia linnoitettuun rakennukseen murtamaan sitä, ennen kuin lopetat toiminnan ja katsot sen tapahtuvan kuten tappava baletti.

Company of Heroes 3 -taistelu pohjoisafrikkalaisessa kylässä

(Kuvan luotto: Sega)

Paljon vilkkaampi Pohjois-Afrikan kampanja on Company of Heroes perinteisemmässä muodossaan – kahdeksan tehtävän lineaarinen sarja, jossa voit komentaa Deutsches Afrikakorpsia (DAK) ja ottaa marssikäskysi Rommelilta. Kertomuksessaan se on outo, ja se yrittää tasapainottaa historiallisina roistoina pelaamisen epämukavuutta sekoittamalla siihen tarinoita ja näkemyksiä juutalaisberbereistä, jotka taistelevat natseja vastaan ​​tai elävät miehitetyillä alueilla. Yritys kertoa vähemmän tunnettuja tarinoita, antaa sorretuille äänensä ja jopa käyttää heidän kieltään on tervetullut, mutta se tuntuu kiusallisen yhteen nivoutuvalta ja kertoo viime kädessä tarinoita ihmisistä, jotka ovat olemassa vain enimmäkseen staattisissa kohtauksissa.

Vaikka kampanjan tarinankerronnalla ei ole vaikutusta, itse tehtävät ovat miellyttävän monipuolinen joukko, joka ulottuu valtavista, monivaiheisista eeppisistä yhteenotoista, joissa on hyökkääviä ja puolustavia osuuksia, pienempiin, keskittyneisiin skenaarioihin, joissa asetetaan ansoja saattueita varten tai metsästetään tankkeja. komentajat.

Pohjois-Afrikan kartat ovat myös suuri muutos vauhtiin verrattuna italialaisiin kollegoihinsa. Leveiden, avoimien tilojen taajuus tekee niistä aluksi vähemmän taktisia, mutta ne sopivat täydellisesti DAK:lle, ryhmittymälle, joka keskittyy tankkeihin. Aavikko todella antaa näiden behemotien repeytyä, mikä puolestaan ​​korostaa joitain Company of Heroes 3:n uusia ominaisuuksia, kuten panssarivaunua ja sivupanssaria. Tankit ovat monipuolisempia, mutta vaativat myös hieman enemmän mikrohallintaa, mikä siunaa nämä taistelut lisää jännitystä, vaikka ratsastaisit taisteluun tappavimpien hirviöiden kanssa.

Ääretön sota

Company of Heroes 3 -panssarivaunut taistelevat

(Kuvan luotto: Sega)

Yhdessä nämä kaksi kampanjaa antavat sinulle paljon taisteluita, mutta moninpeli- ja kahakkatilat laajentavat sitä entisestään, jolloin voit taistella muiden pelaajien kanssa tai jatkaa vanhanaikaista compasm-talletusta yhtenä neljästä ryhmästä (US Forces, British Forces, Wehrmacht, Afrikakorps). Tätä kvartettia voidaan sitten erikoistua pelin sisällä valitsemalla tietyt taisteluryhmän päivitysreitit, jotka kuvastavat kampanjoiden yhtiöitä.

virtuaalitodellisuus kuulokkeet

Se on virheellinen kokeilu, joka on kuitenkin tarjonnut minulle reaaliaikaisia ​​tappeluita, joista en yksinkertaisesti voi saada tarpeekseni – rakastan sitä.

Kampanjan tekoäly on ainakin RTS-kerroksessa käyttökelpoinen, joskin konservatiivinen, joten se on todella moninpelissä, jossa Company of Heroes 3:n strategian syvyys ja sen jännittävimmät kohtaamiset paljastuvat todella. 14 karttaa on jo pelissä, ja mod-tuki tarkoittaa, että meidän pitäisi nähdä enemmän yhteisön ansiosta julkaisun jälkeen. Odotan viettäväni täällä paljon aikaa nyt, kun olen lopettanut työkierrokseni kampanjoissa ja olen jo saanut räjähdyksen räjähtämään (ja räjähtämään) kriitikotovereitani.

Company of Heroes 3 on vaikea peli antaa tuomiota. Korjaukset saattavat parantaa Italian kampanjaa, mutta tällä hetkellä sitä on mahdotonta pitää muuna kuin epäonnistumisena. Silti minulla on ollut viikkoja hauskaa RTS:n kanssa, enkä malta odottaa, että pääsen jatkamaan pelaamista, kun uusia pelaajia tulee taistelukentälle käynnistyksen yhteydessä. Se on virheellinen kokeilu, joka on kuitenkin tarjonnut minulle reaaliaikaisia ​​tappeluita, joista en yksinkertaisesti voi saada tarpeekseni – rakastan sitä. Jos olet valmis hyväksymään, että kampanja on vain väline fantastisiin taisteluihin, uskon, että sinäkin saatat rakastaa sitä.

Company of Heroes 3: Hintavertailu Ei hintatietoja Tarkista Amazon Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 82 Lue arvostelukäytäntömmeCompany of Heroes 3

Company of Heroes 3 on upea RTS, joka onnistuu loistamaan, vaikka pääkampanja ei loistaisikaan.

Suosittu Viestiä