Kutsun aikaa stick driftille ja Hall-efektin saamiseen jokaiseen ohjaimiini vuonna 2024

Kokoelma elektroniikkaa pelipöydällä.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

huippupelien pelit
Jacob Ridley, vanhempi laitteistotoimittaja

Jacob Ridleyn muotokuva sinisellä pohjalla

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)



Tällä viikolla olen ollut: Toistan Pacific Driven Steam Next Fest -demoa. Matkustatko erämaassa rikkinäisellä perheautolla? Olen jo koukussa.

Tässä kuussa olen ollut: Tarkastellaan joitain upouusia kannettavia tietokoneita, jotka ovat tuoreita CES 2024 -tapahtumasta.

Minun on täytynyt korjata useiden Joy-Con-parien tartunta-ajoa vuosien varrella. Joka kerta kun puhdistan analogisen tikun isopropyylialkoholipisaralla, ostan itselleni hieman enemmän aikaa ennen kuin kirottu drift palaa. Sama asia voidaan sanoa viimeisestä MS Elite -ohjaimestani ja useista DualShock 4 -tyynyistä (kiitos, Destiny). En usko olevani erityisen aggressiivinen ohjainten käyttäjä, enkä tietenkään tiputa Monster Energyä kaikkiin ohjaimieni rakoihin, nämä asiat vain tapahtuvat ohjaussauvojen kanssa. Mutta eivät kaikki ohjaussauvat.

Perinteisten ohjaussauvojen ongelma piilee potentiometreissä - vastuksessa, joka muuttuu sauvan liikkuessa. Ongelmana on, että potentiometrin sisällä oleva resistiivinen raita voi kulua, vaurioitua tai vain hieman pölyistyä, mikä johtaa virheelliseen signaaliin eli ajautumiseen. Vaihtoehtona on eräänlainen ohjaimen joystick, joka ei päädy ajelehtimaan kuin keitetty Citroen KFC-parkkipaikalla: Hall-efektiohjaussauva.

Hall-efektiohjaussauva toimii samalla periaatteella kuin Wooting Two HE -näppäimistön, huippuluokan HOTAS-järjestelmän tai auton lukkiutumattomasta jarrujärjestelmästä (ABS) kaikki näppäimet. Kaikki massiivisesti erilaiset toteutukset, jotka perustuvat magneettikentän voimakkuutta mittaaviin sensoreihin. Ohjaimen ohjaussauvassa Hall-efektianturia voidaan käyttää sauvan liikkeen mittaamiseen ilman fyysistä kosketusta, kuten resistiivistä jälkeä, mikä vähentää ajautumisen riskiä riittävän lähelle nollaa.

Hall-efektianturit voivat tarjota myös lisäetuja, kuten analogiset näppäimistöt, joissa on säädettävä käyttö tai kaksoisnäppäinpainallus. Hall-efektin ohjaussauvat ja liipaisimet voivat vähentää tarvetta olla ohjaimeen esiohjelmoitu suuri kuollut alue, mikä tarkoittaa nopeaa ja tarkkaa vastetta. Asensin Gulikit Electromagnetic Joystick Module -moduulit Steam Dekkiini ja pienensin kuollutta aluetta oletusarvosta 8192 2000:een. Sitä olisi voitu pudottaa edelleen, vaikka vähän deadzone auttaa estämään tahattomat tönäytykset aiheuttamasta haittaa. Nämä kaksi Steam Deckin Hall-tehosteohjainta keräävät 30 dollarin setelin – se on edullinen päivitys.

Kokeilin hiljattain GuliKit KingKong 2 Pro -ohjainta ryhmätestiä varten PCG-magissa. Sen mukana tulee sekä Hall-efektiohjaussauvat että liipaisimet ja se maksaa sinulle noin 70 dollaria. Se voitti 'parhaat peukalotikut' -palkinnon – arvostetun ja vain vähän keksityn palkinnon. Mutta pointti on, että nuo peukalot olivat ihania. Toiseksi sijoittui Nacon Revolution 5 Pro, toinen Hall-efektin voimaa hyödyntävä ohjain. Viralliset Xbox- ja PlayStation-ohjaimet jäivät jäljessä thumbstick-tuntuman suhteen, vaikka ne ovatkin melko ihania ohjaimia rahalle.

Minulla on tällä hetkellä muutamia huippuluokan ohjaimia: alkuperäinen Xbox Elite -ohjain ja Scuf Envision Pro Wireless. Minusta molemmat ovat mahtavia, ja ainakin Scuf toimii edelleen hyvin (Elitessä on huojuva peukalontikku, mutta se on kokonaan eri asia). Silti kummassakaan ei ole Hall-efekti tikkuja ja se on häirinnyt minua hieman. Se ei johdu siitä, että kumpikaan olisi törmännyt ongelmiin tällä hetkellä (vaikka viimeinen Eliteni teki sen, sen lisäksi, että akut syttyivät itsestään ja tappoivat asian), vaan pelkään hieman näiden huippuluokan ohjaimien aiheuttavan ongelman tulevaisuudessa. olisi voitu välttää, jos olisin ostanut halvemman Hall-efektityynyn.

Kokoelma ohjaimia sinisellä pohjalla.

curtis safe key kuollut saari 2

Löydät tästä erästä pari Hall-efektiohjainta. Nacon takana ja GuliKit oikealla.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Täydelliset oheislaitteet

(Kuvan luotto: Colorwave)

starfield seksiä

Paras pelihiiri : huippujyrsijät pelaamiseen
Paras pelinäppäimistö : tietokoneesi paras ystävä...
Paras pelikuuloke : älä jätä huomiotta pelin sisäistä ääntä

Hall-efektiohjaimet eivät ole mitään uutta. Sega täytti niitä konsoliohjaimiinsa 90-luvulla – vain yksi tapa, jolla Sega oli niin paljon edellä peliä, se on itse asiassa naurettavaa. Mutta se on toinen syy, miksi olen entistä vakuuttuneempi siitä, että meidän pitäisi luopua potentiometreistä kokonaan vuonna 2024. Ne ovat vanhaa hattua. Niiden pitäisi olla jo tehty.

Kaikkia Hall-tehosteohjaimia ei ole ilo käyttää. Jotkut voivat olla vähän voimakkaampia kuin toiset (GuliKitin ensimmäisen sukupolven ohjaussauvat kuluttavat enemmän tehoa kuin toisen sukupolven) ja huonosti suunnitellut sauvat voivat silti aiheuttaa ongelmia suorituskyvylle muilla tavoilla. Siellä todella hyvä keskustelu Redditissä Suosittelen lukemaan. Vaikka parantamisen varaa on ehdottomasti, taustalla oleva tekniikka on silti kestävämpi kuin kuuluisa hilseilevä vaihtoehto.

Hall-efekti-joystick tarjoaa siis vakavan kestävyyden harrastajalle keskivertopelaajalle, PC:lle tai konsolille. Nyt en tiedä teistä, mutta olen vakuuttunut, että minun on korkea aika siirtyä Hall-efektiin enkä katso taaksepäin – ainakaan kolminumeroisten kustannussäätimien osalta.

Suosittu Viestiä