Mikään muu peli ei ole lähellä Disco Elysiumia

Disco Elysiumin päähenkilöt

(Kuvan luotto: Studio ZA/UM)

idris elba ja

Ruumis roikkuu puussa. Unohteleva etsivä, jolla on kauhean makuinen solmio. Apulainen, jolla on täysin halkeileva takki. Disco Elysium, joka lanseerattiin vuonna 2019, mutta joka kuitenkin tuntuu siltä kuin se on aina ollut täällä, on vaikea määritellä tai tiivistää. Mutta tuskin päivääkään ei ole mennyt, etten ole ajatellut sitä. Tai kaksi. Tai kolme. Toista vuotta peräkkäin se nappasi ykköspaikan sarjassamme Top 100 peliä luettelosta, enkä olisi yllättynyt, jos suosittelisin sen pysymistä siellä vuonna 2022.

Pian sen saapumisen jälkeen vertasin sitä muihin RPG The Outer Worldsiin ja huomasin, että Disco Elysiumin soittaminen tuhosi ensin täysin Obsidianin sci-fi-rompuksen kokemuksen. Verrattuna seikkailuihini Revacholissa, se tuntui vanhentuneelta ja turvalliselta. Kävi ilmi, että tämä oli tunne, jonka jakavat monet ihmiset, jotka samalla tavalla kamppailivat nauttiakseen kaavamaisesta roolipelistä nähtyään, mitä roolipelit todella voisivat olla – enemmän kuin linjauksia, karmaa ja taistelua. Pelkäsin, että The Outer Worlds ei ollut poikkeus, jota mikään muu peli ei voinut verrata.



Lähes kaksi vuotta myöhemmin tilanne ei ole muuttunut.

Mies tuijottaa itseään, roikkuen puussa diskopallon alla

(Kuvan luotto: Zaum)

Minulla on ollut paljon videopeliharrastuksia, mutta en usko, että mikään niistä on vaikuttanut minuun aivan samalla tavalla kuin Disco Elysium. Tarkoitan toki, että on vaikea pelata mukaansatempaavaa sim-peliä vertaamatta sitä kuninkaan Dishonored 2:een, ja vuosikymmeniä – itse asiassa Disco Elysiumiin asti – olen rukoillut yhtä älykästä ja outoa roolipeliä kuin Planescape: Torment. mutta en ole varma, ovatko he muuttaneet tapaani ajatella peleistä. Varmasti ei niin paljon kuin Disco Elysium, joka ei ole nähnyt roolipeliä, jota se ei halunnut horjuttaa.

Se madoi tiensä mieleeni niin monia eri polkuja pitkin, mutta eniten minuun teki ja tekee edelleen se tapa, jolla se melkein röyhkeästi omaksui politiikan. On vaikea löytää peliä, johon politiikka ei vaikuta – se on olemassa, vaikka se ei ole selkeästi kerrottu, ja jopa silloin, kun kehittäjät on koulutettu kieltämään sen. Mutta politiikasta on tullut myös likainen sana valtavan harrastusmme vähemmän uteliaisissa nurkissa, joten kaikki pelit, joissa yritetään sanoa, että mitä tahansa, on vaarassa joutua hyökkäyksen kohteeksi tai mikä pahempaa: joutua Twitter-diskurssin uhriksi. Mutta tässä on tämä peli, joka irrottaa kapitalismin, kommunismin, fasismin, riippuvuuden ja rikokset muotia vastaan. Mikään ei ole pyhää, mutta herkkyys ja huomaavaisuus tekevät lääkkeestä helpompaa.

On intiimejä keskusteluja, jotka lyövät sydäntäsi ja saavat sinut terveeksi, ja sitten viisi minuuttia myöhemmin voit sisäistää syvästi rasistisen ideologian ystävystyäksesi tärkeän NPC:n kanssa. Niin paljon Disco Elysiumista saa minut tuntemaan oloni epämukavaksi ja haastavaksi, eikä siksi, että olen joutunut viettämään tuntikausia opetellakseni ajoittamaan väistämiseni tarkasti. Ja se on niin valtava riski, joka saa sinut suuttumaan sekä apoliittiselle yleisölle että ihmisille, jotka eivät halua nähdä peliä, jolloin sinusta tulee rasistinen autoritaarinen perse.

Surullisen näköinen mies laulaa karaokea Disco Elysiumissa

(Kuvan luotto: ZA/UM)

Mutta Disco Elysium on antaa sinun tehdä nämä valinnat, jos se aikoo kaivaa näitä ideologioita. Olet nuoli pelin poliittisessa kompassissa. Se tuo mieleen yhden suosikkielokuvistani, Trainspottingin, jota helmiä pursuavat konservatiivit kritisoivat alun perin huumeriippuvuuden 'ylistämistä'. Tämä on elokuva, jossa mies kuvittelee, että hän ryömii paskan tahriintuneen wc:n läpi saadakseen korjausta, jossa näemme jonkun päättävän elämänsä kissan ulosteilla täytetyssä asunnossa, mutta ihmiset pelkäsivät, että heroiini näyttää seksikkäältä.

Videopelien vertailua varten meidän on katsottava vain äskettäin julkaistuun Boyfriend Dungeon -julkaisuun. Vastareaktio tuli poliittisen kirjon toisesta päästä, kun jotkut pelaajat kritisoivat Kitfox Gamesia siitä, että se ei antanut sisältövaroituksia tai kertonut ihmisille sen pimeämmistä elementeistä, mikä näyttää pinnaltaan melko kevyeltä. Nämä valitukset olivat ymmärrettäviä, mutta joukossa oli myös arvostelijoita, jotka näyttivät ajattelevan, että queer-tarinoissa ei pitäisi olla ongelmallisia elementtejä. Jotkut jopa ehdottivat, että se tarvitsisi vaihtoehdon sammuttaa pelin antagonisti, jonka ääninäyttelijä myös häirittiin konnan esittämisestä. On valitettavaa, että tämä äskettäinen muuten tervetulleiden 'terveellisten' pelien runsaus merkitsee sitä, että tätä kypsää deittisimmaa pidetään kohtuuttoman korkealla tasolla.

Yksi turhauttavimmista asioista videopeleistä kirjoittamisessa on tieto siitä, että kun esittelet pelin, joka on etänä älykäs tai jossa on pieninkin vihje kiinnostuksesta politiikkaan, Robocop-isn kutsuu sitä 'herätyksi' tai 'SJW-roskaksi'. 't-poliittiset pojat. Pelit ovat vain vahvistuneet alan kypsyessä, mutta se on ylämäkeen kamppailua. Se on paskaa, mutta ei ole vaikea ymmärtää, miksi suuret kustantajat yrittävät usein vähätellä poliittisia teemoja. Selvyyden vuoksi todettakoon, että se on tehotonta ja pelkurimaista, ja se tekee karhunpalveluksen kehittäjille, mutta vastareaktio sen myöntämisestä, että pelisi saattaa itse asiassa olla muutakin kuin jätkän päähän ampumista, on aina uuvuttavaa.

Disco Elysium majakka

(Kuvan luotto: ZA/UM)

Tätä silmällä pitäen Disco Elysiumin suosiossa oli melkein jotain kohottavaa. Vaikka olen varma, että niitä on luultavasti olemassa, en nähnyt mitään näkemystä siitä, kuinka se ajaa vaarallista ideologiaa, enkä yhtään valittamista politiikan tunkeutumisesta puhtaaseen videopelien maailmaan. Kaikesta sen monimutkaisuudesta ja epämiellyttävistä kohtauksista huolimatta ihmiset näyttivät ymmärtävän sen – ja halusivat sitä lisää.

mistä saa Fluxweedin vartta

Mielestäni meidän voi olla vaikea ilmaista, kuinka haluamme pelien käsittelevän vaikeita aiheita. Haluan enemmän pelejä, joissa tutkitaan rasismia ja homofobiaa, mutta selvitän edelleen, miltä minusta tuntuu videopelien hahmoista, jotka huutavat rasistisia tai homofobisia herjauksia. Tämän kanssa myös ZAUM paini. Cuno, hankaava teini ja mahdollinen apuri, elää loukatakseen, ja yksi hänen suosikkisanoistaan ​​on erittäin homofobinen. Cuno käyttää sitä paljon, mutta se on sensuroitu sekä tekstissä että äänessä. Se on hieman kömpelö ja erottuu joukosta pelissä, joka ei muuten pidättele inhoamista, mutta se kertoo myös pelin ihmisyydestä. Tiedämme, mitä Cuno sanoo, sillä on edelleen vaikutusta, se kertoo meille edelleen paljon Cunon halusta järkyttää ja järkyttää, joten tarvitseeko meidän todella kuulla sana – sana, jota on käytetty aseena peliä pelaavia ihmisiä vastaan. ?

Siinä on kuitenkin paljon muutakin kuin ideologiat ja politiikka. Se suunnittelee uudelleen RPG-genren, karsii taistelun ja muut menestyksen mittarit pois ja tarjoaa meille parhaan taitojärjestelmän, joka pelissä on koskaan ollut. Pyöritä DEX- ja CON-rullasi, sillä tässä tehtävässä sinun täytyy luottaa omaan tyyliisi dramaattisuuden suhteen ja kykyysi päästä irti tissistäsi mitä tahansa huumeita ympärilläsi. Jos Disco Elysium lopettaisi tähän, villeineen ja esoteerisine taitoineen ja 'Ajatuskaappiineen', se olisi silti luovempi kuin lähes kaikki muut kollegansa, mutta sitten se menee eteenpäin ja tekee jokaisesta taidosta puhelivan osan alitajuntaasi – ylevää.

Elysium levy

(Kuvan luotto: ZA/UM)

Kun päätin etsiväni tarinan vuonna 2019, en voinut ajatella mitään, mitä muuttaisin. Se oli yhtä lähellä täydellistä kuin mikään peli, jota olin koskaan pelannut. Mutta ZAUM löysi tavan tehdä siitä parempi. Paskiaiset. Final Cutin lisätehtävät tarkoittavat, että poliittisella matkallasi on oikea päätös, ei vain henkilökohtainen, vaan täysillä ääninäyttelijöillä on todella muuttava vaikutus. Näyttelijät tekevät taikuutta ZAUMin tekstin kanssa puhaltaen eloa näihin hahmoihin, heidän asenteisiinsa, aksentteihinsa, jotka puolestaan ​​kertovat Revacholin tarinan kansallisuuksien ja uskomusten sulatusuunista paljon selvemmin. Se on kuitenkin Lenval Brown, joka varastaa esityksen ja antaa äänen alitajuntallesi. Hänen toimialueensa on suurin, sillä hän on ääni jokaisen taidon ja kerronnan takana. Hän on Disco Elysiumin ääni, enkä voisi kuvitella sitä ilman häntä.

Käynnistin pelin uudelleen äskettäin, ja minun oli otettava videomateriaalia sen Top 100 -videota varten. Tarvitsin vain 20 minuuttia, mutta pelasin tunnin ja menetin itseni taas Revacholiin. Oli osia, jotka olin unohtanut, ja linjoja, joita en koskaan kuullut, koska tein erilaisia ​​valintoja. Huomasin nauravani ja itkeväni ja irvistäväni jälleen kerran, kun hämmentävä etsiväni yritti puistaa kahvilan johtajaa ja yritti – mutta epäonnistui – lyödä lasta kasvoihin. Tarkastelen jälleen ruuhkaani ja haluan pelata lisää Disco Elysiumia.

Vaatii jonkin verran tekemistä, jotta tämä putoaisi kärjestä.

Suosittu Viestiä