Aiemmin kiistanalainen Six Days in Fallujah on vihdoin saatavilla ennakkoon, mutta se on toistaiseksi vain paljastettu milsim

kuusi päivää fallujassa

(Kuvan luotto: Victura)

Se, mistä rakastan milsimissä, kuten Squad, Hell Let Loose ja Foxhole, on tulossa pieni hammasratas massiivisessa yhteistyössä. Rakastan vaikeita aseita, ylivoimaista ääntä, korkeita panoksia jopa yhden luodin saamisessa ja joukkuetovereiden intensiivisyyttä, jotka ovat kiinnostuneita roolipelistä yhtä paljon kuin minä. Joskus huomaan katkeamisen välilläni ja milsim-joukkuetovereideni välillä, kun käy selväksi (yleensä äänichatin kautta APC:n takana ajettaessa), että yksi tai kaksi heistä eivät ole vain tiiviiden taktiikkojen faneja, he ovat omistautuneita. sotilaskulttuurin ystäville, jotka uskovat, että Yhdysvaltain joukot eivät voi tehdä väärin.

Ei ehkä ole olemassa peliä, joka edustaisi sitä paremmin kuin Six Days in Fallujah, milsim FPS, joka kuvaa toinen Fallujan taistelu Amerikkalaisten merijalkaväen (ja Yhdysvaltain liittouman joukkojen, joihin kuului Irakin armeija) ja Irakin kapinan välillä, todellinen ja tuhoisa taistelu, joka käytiin kuuden viikon ajan marraskuusta 2004 alkaen.



Tämä on itse asiassa toinen yritys tehdä Six Days - alkuperäinen projekti romahti vuonna 2009 sen jälkeen, kun sen kiistanalainen ympäristö herätti negatiivista huomiota, ja Konami päätti olla julkaisematta sitä. Kymmenen vuotta myöhemmin mies, joka oli ensimmäisen yrityksen takana, Bungie-eläinlääkäri Peter Tamte, päätti yrittää uudelleen oman julkaisuyhtiönsä alla kehittäjä Highwire Gamesin kanssa.

p arvoituksia

Vuonna 2021 julkistettu Six Days -pelin uusi iteraatio lupaa olla vastuullinen tulkinta taistelusta, joka kuvaa amerikkalaisen näkökulman lisäksi myös irakilaisten siviilien näkökulmaa sekä pelin yksinpelikampanjassa että tehtävien välillä pelattujen dokumenttiosien kautta. Aivan kuten vuonna 2009, Tamten vaatimus, että peli ei yritä olla poliittinen kommentti -Mahdoton asia sodan täyttimälle pelille - ei ole juurruttanut kriitikoissa luottamusta siihen, että se tulee esittämään aidon tai tarkemman kuvauksen USA:n hyökkäyksestä Irakiin.

Nyt pelattuani Six Days in Fallujahin ennakkojulkaisun, joka julkaistiin Steamissä 40 dollarilla viime viikolla, olen vielä vähemmän vakuuttunut siitä, että Highwire pystyy tuottamaan sen.

kuusi päivää fallujassa

(Kuvan luotto: Victura)

Tehtävään sopimaton

Six Daysin yksinpelikampanjaa, joka väittää kertovansa vivahteikkaat tarinat, ei ole vielä olemassa. Six Days in Fallujah, jonka voit ostaa juuri nyt, on kokoelma neljästä erillään olevasta yhteistyötehtävästä, jotka keskittyvät amerikkalaissotilaisiin, jotka tekevät kaiken kirjan mukaan. Tehtävät voidaan pelata vain verkossa, ei ole ystävällistä tekoälyä, ei etenemistä eikä kirjaimellisesti valinnanvaraa, missä tehtävissä pelaat tai mikä rooli sinulle määrätyssä joukkueessa on. Se on vähän kuin SWAT-seuraaja Ready or Not, mutta siinä on paljon vähemmän tekemistä.

Ei ole ystävällistä tekoälyä, etenemistä, eikä kirjaimellisesti valinnanvaraa, missä tehtävissä pelaat tai missä roolissa olet määrätyssä joukkueessa.

Ainoa asia, johon voit tällä hetkellä luottaa Six Days in Fallujahissa, on se, että jokainen tehtävä on enemmän tai vähemmän sama. Olipa perimmäisenä tavoitteena tuhota asekätkö tai turvata katolla oleva kranaatinheitinpaikka, välissäsi on korttelin arvoisia rakennuksia, joissa kapinalliset piiloutuvat. Kartan asettelut ja vihollisen sijoittelut on luotu prosessin mukaan, joten et voi vain opetella ulkoa kultaista polkua, vaan ruudukko, jossa on hieman erilaisia ​​neliön muotoisia rakennuksia kuin viimeiset kuusi tehtävää, kyllästyy melko nopeasti.

Ainoa osa Six Daysistä, joka tuntuu tällä hetkellä todella valmiilta, on sen perustaistelu. Kaikki sotilasi ohjaustavoissa on suunniteltu tekemään rakennusten tunkeutumisesta mahdollisimman hermoja raastavaa: kävelet oletusarvoisesti hyvin hitaasti, ovet on avattava tai rikottava hitaasti ja on niin pimeää, että sinun on pysyttävä ADS-näkymässä. , taskulamppu osoitti eteenpäin nähdäksesi mitään. Oven avaaminen, kun et tiedä mitä toisella puolella on, on oikeutetusti pelottavaa. Kuolema tulee niin nopeasti, että suurimman osan ajasta ammuin siluetteja ja varjoja peläten, että ne ampuisivat minua ensin.

kuusi päivää fallujassa

(Kuvan luotto: Victura)

Sinua rohkaistaan ​​käyttämään pelin sisäänrakennettua lähichattia huoneiden raivausten koordinoimiseen, toistensa selän peittämiseen ja avun kutsumiseen. Se on yksi parhaista chat-järjestelmistä, joita olen käyttänyt milsimissä – lähikeskustelu on oletusarvoisesti päällä koko ajan, ja välilyöntinäppäimen painaminen painaa yhtä kättäsi napsauttaaksesi rintaan kiinnitettyä radiota puhuaksesi pitkiä matkoja, estäen sinua tähtääminen. Äänet kaikuvat vain sisätiloissa ja radiopuhelut rätisevät ärsyttävällä, mutta ehkä autenttisella tasolla.

Muutama muu realistinen kosketus, joista pidän:

  • Et tiedä kuinka monta luotia on jäljellä lippaassa, ellet tarkista manuaalisesti, samanlainen järjestelmä kuin Red Orchestra ja Rising Storm -sarjoissa
  • Kun sinut ammutaan, sinun on mentävä suojaan ja seisottava, jotta sotilasi voi tarkistaa, vuotavatko he verta. Jos olet onnekas, se oli vain laidunta tai panssari imeytynyt, mutta sinun on vahvistettava
  • On olemassa kaksi ADS-tilaa: yksi, jossa pidät asetta matalalla olkapäälläsi eteenpäin suunnattuna, ja 'todellinen' ADS-tila, joka todella katsoo rautaisten tähtäinten läpi, mutta estää näkösi perifeerisen.

Koska Six Days yrittää niin kovasti myydä itsensä tositarinaksi Fallujahin tapahtumista, se, mitä ei ole simulaatiossa, on sitäkin räikeämpää.

Ampujana Six Days kestää melko hyvin muita milsimejä vastaan. Mutta ympäristönä Highwiren Fallujahin esityksessä on joitain vastenmielisiä puutteita. Sadat irakilaiset siviilit, jotka kuoli taistelussa ei ole kuvattu ollenkaan. Ainoat muut kartan hahmot sinun ja amerikkalaisten silmujesi lisäksi ovat kasvottomia kapinallisia, jotka on hävitettävä. Highwire aikoo lisätä siviilejä vuoden 2024 alkupäivitykseen (noin samaan aikaan kampanja saapuu), mutta jopa näissä irrotetuissa yhteistyötehtävissä heidän laiminlyöntinsä paljastaa historiallisen aitouden, jonka peli väittää arvostavansa.

Jos Six Days in Fallujah olisi vain yksi 'sotapeli' vailla kontekstia, olisi helppo hyväksyä, että se poimii ja valitsee, mitä tosielämän taktiikoita simuloida sen perusteella, mikä on hauskaa, mutta koska Six Days yrittää niin kovasti myydä itsensä tositarina siitä, mitä Fallujassa tapahtui, mitä ei simulaatiossa on sitäkin räikeämpää. Pelit virallinen FAQ lupaa näyttää meille, millaista todellinen taistelu oli Fallujan taisteluissa, paremmin kuin televisio tai elokuvat ovat pystyneet saavuttamaan.

kuusi päivää fallujassa

(Kuvan luotto: Victura)

'Olemme sukupolvien ajan yrittäneet ymmärtää taistelua katsomalla televisiota tai elokuvaruutua nähdäksemme, mitä jollekin toiselle tapahtui', sanoo kehittäjä virallisella tuotesivulla. 'Six Days in Fallujah haastaa sinut ratkaisemaan nämä tosielämän tilanteet itse. Loppujen lopuksi, jos kuva on enemmän kuin tuhat sanaa, sen olemassaolon on oltava miljoonan arvoinen.

mies myyty maailmaan

Jos Highwire todella haluaa maalata realistisen kuvan Yhdysvaltain armeijan Fallujah-kampanjasta, odotan näkeväni sen laittoman valkoisen fosforin käytön. Ja ehkä minun pitäisi ampua muutama niistä köyhdytetyn uraanin patruunoista liittyy synnynnäisiin epämuodostumisiin Fallujan paikallisten keskuudessa taistelusta kuluneiden 20 vuoden aikana.

Jälleen on mahdollista, että Six Days in Fallujahin suunniteltu yksinpelikampanja käsittelee lähdemateriaaliaan syvemmällä tavalla, mutta tämä avaussalvo ei ole hyvä vaikutelma. Highwire sanoo haastatelleensa 28 irakilaista siviiliä Six Days -elokuvan tekemisessä, mutta pelin nykyisen rakenteen ainoat kaksi 'dokumentti'-osaa (videot, jotka rullaavat koko näytöllä ennen pelin latautumista ja kun valitset yhteistyötilan) ovat paikalla. keskitytään suoraan Yhdysvaltain veteraaneihin. Näen pelin, joka on enemmän kiinnostunut kuvaamaan amerikkalaista rohkeutta kuin sen kertoman tarinan todellisia häviäjiä: Fallujah.

Tässä varhaisessa debyytissä ei ole juuri mitään. Olen saanut täyteen sen neljästä tehtävästä alle 90 minuutin jälkeen. 40 dollarilla voit tehdä paljon paremmin juuri nyt.

Suosittu Viestiä