Path of Exile 2 pitää kiinni 'eettisestä free-to-play' -mallistaan ​​sen sijaan, että jahtaa Diablo 4:n menestystä

Path of Exile 2:n avaintaide, jossa Marauder-luokan hahmo seisoo pääkallokasan päällä.

(Kuvan luotto: Grinding Gear Games)

Ensimmäisten tuntien pelattuani olen edelleen hieman järkyttynyt siitä, että pohdiskeleva goottilainen toiminta-roolipeli Path Of Exile 2 (julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna) on tulossa ilmaiseksi. Tai ainakin aivan yhtä ilmainen kuin edeltäjänsä. Los Angelesissa pidetyssä esikatselutapahtumassa jouduin kysymään pelin ohjaajalta Jonathan Rogersilta, seuraisiko peli ollenkaan Diablo 4:n jalanjälkiä, joka huolimatta aggressiivisesta live-palvelun kaupallistamisesta ja MMO-ominaisuuksistaan ​​on onnistunut. edelleen Blizzardin suurin taloudellinen hitti.

Hänen vastauksensa Path of Exile 2:een oli selvä. 'Se ei todellakaan ole MMO. En ole itse asiassa koskaan pitänyt MMO:sta', hän sanoi. Rogers selitti, että vaikka hän oli valtava Diablo 2 -fani, hän hyppäsi lujasti World of Warcraftista ja sen sosiaalisemmasta puolesta. Hän on ARPG-harrastaja, joka tekee edelleen sellaista peliä, joka vetoaa häneen, eikä usko MMO-elementtien tuovan paljonkaan klassiseen ARPG-kaavaan.

– En usko, että yhteisellä ylimaailmalla on valtavasti arvoa. Niitä on paljon teoreettinen arvo, kuten 'voit kohdata jonkun ja ystävystyä hänen kanssaan ja seikkailla', ja olen varma, että niin tapahtuu joskus, mutta suurin osa ihmisistä ei saa sitä kokemusta irti. Minusta tuntuu, että se on paljon hukkaan heitettyä aikaa, kun useimmat pelaajat viettävät aikaansa joka tapauksessa vallitsevissa vankityrmissä.

Kysyin Rogersilta, oliko Grinding Gear harkinnut Diablo 4:n liiketoimintamallia, ja hän vastasi nopeasti, että se olisi 'täsmälleen sama' kuin Path of Exile 1, joka toimii edelleen laajalti yleisöä miellyttävällä 'eettisellä F2P'-alustalla. , kolikko, jota studio kutsui pelin alun perin julkaisun yhteydessä. Hieman markkinoinnin muotisana, mutta lyhyesti sanottuna se on ajatus pelistä, joka on tarpeeksi hyvä ilmaisena tuotteena nautittavaksi alusta loppuun, mutta jossa on mahdollisuus laittaa rahaa alas, jos pidät siitä ja haluat nähdä sen edelleen tuettavan. Positiivinen palautesilmukka yleisön kanssa verrattuna FOMO:n hyödyntämiseen tai edistymisen myymiseen.

Lukuun ottamatta ylimääräisiä hahmojen välisiä talletusvälilehtiä, jotka helpottavat esineiden keräämistä, ei ollut (ja ole edelleenkään) mitään, mistä voit maksaa rahaa, mikä tekisi pelistä nautittavamman. Mukana oli hienoja kosmeettisia esineitä, kuten panssari- ja aseiden skinejä tai vaihtoehtoisia hiukkastehosteita loitsuja varten, mutta ne siirrettiin enimmäkseen Grinding Gearin 'tukipaketteihin', mikä korosti, että kaikki käytetyt rahat ovat olemassa, jotta he tekisivät enemmän samaa.

Vuosien mittaan Path of Exilen kaupallistaminen on pudonnut hieman lähemmäs pimeää puolta, kosmeettisilla 'mysteeri'-saalislaatikoilla ja an loppupelin taistelupassi joka (jos se on maksettu) tarjoaa joitain kausiluonteisia kosmeettisia herkkuja, mutta jakaa hyödyllisiä pelin sisäisiä tehosteita yhtä lailla saavutettaessa kausitavoitteita riippumatta siitä, oletko käyttänyt rahaa tai et. Toistaiseksi näyttää siltä, ​​​​että yhteisö on edelleen tyytyväinen tähän, ja minun on myönnettävä, että se tuntuu paljon vähemmän häiritsevältä kuin monet muut viimeaikaiset live-palvelun pelit. Se auttaa, että nämä kosmetiikka- ja stash-tehosteet ovat ainoa asia, joka tukee peliä, sen sijaan, että ne olisivat se, mistä sinua pyydetään maksamaan, kun olet käyttänyt 70 dollaria etukäteen.

Vaikka Grinding Gear ei ole enää laajennus ensimmäiseen peliin, se on myös ilmoittanut, että Path of Exile 2 jakaa edelleen mikrotransaktiokirjastonsa edeltäjänsä kanssa. missä mahdollista , joten pelaajien ei tarvitse ostaa uudelleen skinejä, tehosteita ja herkkuja, jotka he hankkivat ensimmäisessä pelissä. Vielä yksi liikearvoa tuottava toimenpide. Ei ole vaikea nähdä, kuinka PoE on toiminut niin pitkään fanien suoralla tuella.

Suosittu Viestiä