Final Fantasy 16:n demon kerrotaan tulevan PC:lle pian, sillä tuottaja Yoshi-P sanoo, että portin parissa työskentely sujuu sujuvammin kuin luulimme.

Final Fantasy 16 -konseptitaide Clive

(Kuvan luotto: Square Enix)

metsän poika

Aiemmin tässä kuussa Final Fantasy 16:n ohjaaja Naoki Yoshida (tunnetaan myös nimellä Yoshi-P) paljasti, että kehutun fantasia-jatko-osan PC-portti on optimoinnin 'viimeisessä vaiheessa'. Nyt on raportoitu, että RPG:n demo on tulossa PC:lle pian, ja Yoshida toteaa, että portin edistyminen 'edenee sujuvammin kuin luulimme'.

Puhuminen Destructoid , Yoshida selitti, että Square Enixin nykyinen painopiste on selvittää, mitkä Final Fantasy 16:n vähimmäisvaatimukset ovat PC:llä, jotta peli pystyy edelleen tarjoamaan 'saumattoman' Square Enixin jatko-osan avoimen maailman toimintaan tarkoitetun kokemuksen.



'Haluamme, ettei pelissä ole taukoja', Yoshida sanoi. 'Jotta voit kopioida sen PC:llä, tarvitset melko korkeatasoisen PC:n. Joten tällä hetkellä testaamme peliä ja nykyistä optimointiamme monissa eri järjestelmissä nähdäksemme jälleen, mitkä ovat ne vähimmäisvaatimukset, jotta voit pelata peliä tavalla, joka on samanlainen kuin PS5-kokemus.

Destructoidin mukaan Yoshida selitti, että suunnitellun demon tarkoituksena on antaa pelaajille mahdollisuus testata Final Fantasy 16:ta järjestelmissään etukäteen, mikä varmistaa, että se pystyy käsittelemään peliä ennen kuin pudottaa siihen rahaa. Yoshidan mukaan FF16 sisältää sellaisia ​​mukautusasetuksia, joita 'pelaajat ovat tottuneet odottamaan PC-peleiltä', joten porttiin pitäisi olla jonkin verran skaalautuvuutta. Mutta siitä huolimatta se on todennäköisesti melko vaativa kokemus. Yoshida on aiemmin todennut, että pelaajien pitäisi odottaa järjestelmävaatimusten olevan 'jokseenkin korkeita' ja että pelin pelaaminen SSD-levyllä on 'pakollinen'.

paras tapa saada nahkapalworld

Viimeiset 12 kuukautta ovat olleet vaikeaa aikaa ison budjetin julkaisuille ja PC:n porteille. Pelit, kuten Star Wars Jedi: Survivor ja The Last of Us: Part 1, saapuivat erityisen karkeassa kunnossa PC:lle viime vuonna, vaikka uudemmat julkaisut, kuten Horizon: Forbidden West, olivat huomattavasti vakaampia julkaisussa. Phil Iwaniuk tutki viimeaikaisten epäjohdonmukaisten porttien syitä ja päätteli, että ongelma ei liity niinkään laitteistoeroihin, vaan enemmänkin nykyaikaisiin pelien kehitysputkiin. 'Kehittäjien on yritettävä kaksi kertaa enemmän saavuttaakseen puolet edistyksestä, joka olisi ollut mahdollista 10 vuotta sitten', hän kirjoitti. 'Ja se on kallista.'

Voit lukea koko haastattelun Yoshidan kanssa tässä . Vaikka pelin PC-versio on selvästi tulossa, Yoshida ei tarjonnut kiinteää julkaisupäivää. Ottaen huomioon sen, miten studio puhuu, olisin kuitenkin yllättynyt, jos emme saa tätä vahvistusta seuraavien viikkojen aikana.

Suosittu Viestiä