'Henkilökohtainen paras KD 0,23': XDefiant jakaa osallistujapokaaleja pelaajille, jotka ovat imeviä

xdefiant

(Kuvan luotto: Ubisoft)

XDefiant alkaa nousta räjähdysmäisen julkaisunsa jälkeen (tämä oli täynnä odotetut parisuhdeongelmat ), ja monet pelaajat löytävät lohtua FPS:stä muistuttaa enemmän mitä Call of Duty oli tuolloin. Jotkut pelaajat ovat kuitenkin pitäneet sitä hieman vähemmän vieraanvaraisena kuin he olisivat toivoneet.

Pari ihmistä julkaisi ottelun loppunäytönsä r/XDefiant , ja se ei ole kovin anteeksiantavaa. Pelaaja Vince_- sanoo tylysti , 'Kiitos, että sait minut tuntemaan oloni erityiseksi', mukana kuva, joka näyttää 'juoksuneen' hänen hahmonsa vieressä tavallisen Tapa/Kuolema-suhteen sijaan. Ja kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että tämä on ehdottoman hauskaa.



Useimmat ihmiset ovat kokeneet psyykkisen vahingon pelin jälkeen, kun joudut tuijottamaan erityisen brutaaleja K/D:tä yhdessä sinua kantavien joukkuetovereiden kanssa. Näinä hetkinä yritän rauhoittaa palovammoja vakuuttamalla itselleni, että kukaan muu ei kuitenkaan katso tulostani ja että sillä ei ole niin väliä. Mutta näitä uusia häpeätarroja XDefiantissa on melko vaikea missata.

Tämä on myös saanut muut jakamaan saamansa julmat osallistumispalkinnot: 'Näin yhden, jossa kaveri oli 'estänyt vahingon 10324', eräs pelaaja kertoo. Muita lauseita ovat 'näytti', 'henkilökohtainen paras KD 0,23', 'yritetty' ja 'moraalinen tuki'. Rehellisesti sanottuna, jos joskus saisin sellaisen, luulen, että ottaisin sen merkkinä siitä, että minun pitäisi luultavasti kirjautua ulos yöksi, mutta huuda ihmisille, jotka jatkavat työntämistä, se on henkistä vahvuutta parhaimmillaan.

Vaikka XDefiant ei todellakaan ole vielä niin hiottu kuin sen FPS-kollegat (näen hittipelin erityisen turhauttavana), Ubisoftin uuden pelin alkuvaiheessa on vielä paljon tilaa, joten on paljon tilaa kasvaa ja aikaa ongelmille. käsitellä. Se auttaa myös, että järjestelmävaatimukset ovat hirvittävän alhaiset ja että Ubisoft päätti luopua SBMM:stä satunnaisissa soittolistoissaan: 'Mielestäni aulan sisäinen tiimin tasapainotus ja aulan pysyvyys ovat hienoja ominaisuuksia yleisessä ei-SBMM-matchmaking-arkkitehtuurissa', yksi. pelaaja sanoo Reddit-ketjussa . 'Se todella tuntuu vanhalta FPS-kokemukselta.'

online-moninpelien selain

Nämä ominaisuudet toivottavasti rohkaisevat pelaajia pysymään paikallaan ja antavat XDefiantille mahdollisuuden julkaista pari korjaustiedostoa nykyisistä ongelmistaan ​​​​huolimatta. Toivottavasti pilkkaaminen ei kuitenkaan katoa koskaan.

Suosittu Viestiä