Phasmophobia on kaikkien aikojen paras aavepeli

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

Kauhupelit eivät pelota minua. Sateenvarjon alle mahtuu niin monia, Resident Evilistä Amnesiaan, ja useimmat osuvat tuttuihin biitteihin: muutama hyvä hyppypelo, takaa-ajoon jäämisen pelko, ilkeitä hirviöitä ja kammottavia äänitehosteita. Nautin kaikista näistä kokemuksista, mutta vaikka asiat olisivat intensiivisiä, en koskaan pelkää.

Phasmophobia on peli, joka tulee päähän. Kun pelaat, todellista maailmaa ei ole olemassa. Kun lopetat, jokin näkökohta on tunkeutunut todellisuuteen. Tämä peli ei ole jättänyt itseäni ja seuralaisia ​​niinkään hämmentyneeksi, vaan sekaisin, adrenaliinin juoruksi ja juttelemaan tuntikausia siitä, mitä juuri tapahtui.



Paras yhteenveto Phasmophobiasta olisi etsiväpeli haamuista. Pelaat yhtenä jopa neljästä tutkijasta, jotka menevät eri paikkoihin tienvarsitaloista turvakotiin ja yrittävät tunnistaa, millainen henki sitä kummittelee, ja sitten poistut. Vaikka täällä vallitsee vakava Ghostbusters-tunnelma, varsinaista räjähdystä ei tapahdu: olette Ghostbustersia edeltäneet, jos haluatte, vain selvittämään, millainen uhka tämä on.

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

Tätä tarkoitusta varten sinulla on erilaisia ​​laitteita, kaikki yksinkertaisia ​​​​hyödyllisiä, säilytettynä pakettiautossa, joka toimii joukkueen komentopäämajana jokaisessa paikassa. Siellä on taskulamppu, joka täyttää melkein aina yhden kolmesta varastopaikastasi (VR-pelaajat saavat neljä paikkaa, mikä vaikuttaa hieman epäreilulta). EMF-lukija on PKE-mittari toisella nimellä, pieni laatikko, joka alkaa syttyä aavemaisen toiminnan läsnä ollessa. UV-taskulamppu näyttää aavemaisia ​​sormenjälkiä tai jalanjälkiä. Lämpömittari havaitsee huonelämpötilan putoamisen.

Kaikki tämä saattaa saada pelin kuulostamaan melko yksinkertaiselta, kuten vain törmäisit taloon EMF-lukijalla, löydät haamu, ja se on tehty. No, kokeile sitä ensimmäistä kertaa pelaamalla ja onnea. Phasmophobian nerous on, että tämä on hillitty ja hienovarainen peli. Aaveiden havaitseminen on aina vain ajan kysymys: todellinen kauneus on, että tämä on vasta alkua.

Phasmophobian nerous on, että tämä on hillitty ja hienovarainen peli.

Phasmafobia tuudittaa sinut viileillä kauhuilla, jotka on tarpeeksi helppo kiinnittää eikä koskaan uhkaa, mutta sen jälkeen hanskat irtoavat. Aaveen paikan löytäminen on yksi asia – ja myöhemmillä tasoilla voi olla kuolevainen urakka. Ota selvää, mikä se on? Se on aivan toinen kysymys.

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

Steam-talvimyyntipäivät

Pelaajan hahmolla on rajoituksia. Et voi liikkua nopeasti, voit kantaa vain kolmea esinettä, joten jopa selvitettyäsi, missä haamu saattaa olla, sinun on palattava paikalle useita kertoja eri varusteilla. Jokainen haamutyyppi tarjoaa (lopulta) kolmen tyyppisiä todisteita – esimerkiksi EMF:n laukaiseminen tasolla 5 on yksi todiste, jäätymislämpötilat ovat toinen ja haamukirjoituksen näkeminen olisi vielä erilaista.

Täällä asiat alkavat muuttua kiehtovaksi, pelottavaksi ja jopa innostavaksi. Peli tekee ensimmäisistä metsästyksistäsi suhteellisen lempeitä, sitten haamut liikkuvat pykälän ylöspäin. He alkavat huomata sinut nopeammin. He alkavat häiritä sinua. Saatat kadota tilapäisesti seuran joukkueesta ja kuulet sitten erehtymättömän hengityksen kulkevan yhden korvan lähellä. Ehkä näet jopa siluetin hetkeksi.

Phasmophobian haamu tappaa sinut, mutta useimmiten se yksinkertaisesti saa sinut ja tiimisi järkyttymään. Olen ollut utelias, koska tällaisesta pelistä yksityiskohtaisesti puhuminen saattaa pilata osan sen parhaista yllätyksistä, mutta annan yhden esimerkin.

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

Se oli katutalo. Kartat ovat kolme katutaloa, kaksi maalaistaloa, koulu (valtava) ja turvapaikka (valtava ja hämmentävä). Tämä oli sellainen, jota tiimini oli käsitellyt aiemmin, ja tunnistimme nopeasti yläkerran lapsen makuuhuoneen paikaksi, jota haamu suosi.

Saatat kadota tilapäisesti seuran joukkueesta ja kuulet sitten erehtymättömän hengityksen kulkevan yhden korvan lähellä.

Kun laitoimme varusteita, jokin sytytti auton hälyttimen alakerran autotallissa. Kaksi kaatui, kun muut valmistuivat. He sammuttivat hälytyksen, ja sovimme radion välityksellä tapaamisen etuovella. Sitten valot alkoivat vilkkua ja kuulimme ovien lukittuvan.

Piilouduin rohkeasti kaappiin. Minuutin tai kahden radiohiljaisuuden jälkeen kolme meistä kokoontui uudelleen, mutta yksi oli nyt kuollut salissa. Menimme pakettiautoon ja palasimme lapsen makuuhuoneeseen lisää varusteita. Kun olimme laittamassa, auton hälytin laukesi taas. Toverini menivät sammuttamaan sen, ja minä jäin asentamaan viimeisiä varusteita.

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

panssaroitu ydin 6 arkkua

Lopetin, käännyin ja menin ovea kohti, ja sitten näin hengitykseni jäätyvän edessäni. Kuulin sydämenlyöntini, valot alkoivat vilkkua ja taaperon siluetti välähti silmäkulmastani. Mitä tarkalleen tapahtui seuraavaksi, jätän mielikuvituksesi varaan, mutta kun olet kuollut, voit tarkkailla ja kuunnella entisiä kumppaneitasi sinisellä valaistulla valtakunnasta, jossa voit nähdä aaveen, mutta et voi auttaa enempää.

Avain Phasmophobiaan on äänisuunnittelu: sinun on suoritettava äänichat itse pelin läpi, ja sitten on paikallinen chat ja radiochat-vaihtoehto. Erolla on merkitystä, koska haamut voivat 'kuulla' sinut. Itse asiassa jotkut haamut puhuvat sinulle ja jopa vastaavat esineeseen nimeltä Spirit Box, jonka avulla voit esittää kysymyksiä.

Mutta haamujen 'kuulo'-elementti on paljon enemmän kuin miltä se saattaa näyttää, koska se näyttää omaksuvan tiimisi tunnelmia. Se reagoi, kun ihmiset pelkäävät ja sanovat hätäisiä asioita, kuten 'mennään vain pois täältä'. Olen nähnyt ihmisten yrittävän tarkoituksella provosoida sitä, eivätkä saa mitään, sitten kaksi minuuttia myöhemmin, kun he ovat eristyksissä sekunnin murto-osan ajan, jokin ampuu pimeydestä ja repii heidät erilleen. En voi kertoa sinulle, millaista on piiloutua minuutteja hiljaa ja sitten kuulla jonkun sanovan 'Luulen, että se on poissa.'

(Kuvan luotto: Kinetic Games)

Kuten kaikki tämä viittaa, Phasmophobian suuruus on ihmisten vuorovaikutuksessa, jota se on asetettu provosoimaan. Se tietää, ettei mikään aave ole koskaan niin pelottava kuin päässäsi oleva haamu, ja osoittaa todellista pidättyväisyyttä, kuinka se käyttää pieniä tapahtumia ja hienovaraisia ​​vihjeitä luodakseen ilmapiirin, joka voi parhaimmillaan/pahimmillaan olla aivan kauhistuttava.

Phasmophobia on varhainen pääsypeli ja heijastaa tätä: moninpeli toimii aulojen kautta, siellä on tasoitusjärjestelmä, mutta ei todellista kattavaa rakennetta, ja se tarvitsee uusia karttoja ja haamutyyppejä, jotka tulevat varmasti ajan myötä.

Mutta tämän kokemuksen sykkivä sydän on erilainen kuin mikään muu, mitä olen pelannut. Kokemus riippuu toveruudesta ja kommunikaatiosta sekä kunnollisesta rohkeudesta, ja haamut sotkevat tämän yhdistelmän yhtä yllättävillä ja kauhistuttavilla tavoilla. Vaikka olet kokenut, vaikka ensimmäinen tuntemattoman pelko on ohi, phasmofobia keksii paskaa, joka tekee sinut valkoiseksi.

  • Phasmophobia krusifiksi : Kuinka käyttää sitä
  • Phasmophobia henkilaatikko : Kysymyksiä, joita voit kysyä
  • Phasmophobia tahratikkuja : Kuinka käyttää niitä
  • Phasmophobia haamutyypit : Jokainen pelottava henki lueteltu
  • Phasmophobia Ouija -taulu : Kysymyksiä, joita voit kysyä

Suosittu Viestiä