Löysin Fake Joelin, viraalisen Helldivers 2 -hakkerin, joka sataa julkaisemattomia ajoneuvoja taivaalta ja sanoo, että pelaajat maksavat hänelle siitä, että hän jättää väliin.

helvetit 2

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Tällä viikolla video, jonka väitetään kuvaavan Helldivers 2 -pelimestari Joelia saapuvan pelaajan otteluun, synnyttävän julkaisemattoman ajoneuvon ja lähtevän sitten, jotta hän voi 'palata töihin', keräsi Twitterissä yli miljoona katselukertaa. Vaikka monet uskoivat, että video oli Arrowheadin uusi taktiikka hiipiä peliin uusia ominaisuuksia, kaikki merkit viittaavat siihen, että leikkeen '[AH] Joel' oli huijari, jolla oli pääsy julkaisemattomiin juoniin.

Halusin tietää varmasti, mitä tapahtuu, joten jäljitin muutamia Steam-käyttäjiä, jotka olivat äskettäin käyttäneet samaa käyttäjätunnusta ja tekivät PC-pelaamisen väärennöksen: ystäväpyyntöjen lähettämisen tuntemattomille. Yllättäen muutamat heistä ystävystyivät, ja yhdellä heistä oli mielenkiintoinen tarina kerrottavanaan.

PC-näytön puhdistusaine

'Olin henkilökohtaisesti Joel leikkeessä', Steven luona kulkeva huijari kertoi minulle. Steve ja ainakin yksi muu ystävä ovat pukeutuneet Joelin naamioon jo jonkin aikaa, vierailleet satunnaisten pelaajien auloissa ja pudottamalla vielä julkaisemattomia leluja taistelukentälle. Hän kertoo minulle, etteivät he vain esittele, vaan edistävät liiketoimintaansa.

'Yritimme miettiä ideoita yrittääksemme mainostaa orgaanisesti joitain tehostamistoimiamme, joita teemme ilman, että hyppäämme aulassa ja jätämme näytteitä pilaamaan sen ihmisille, jotka nauttivat edistymisestä pelissä', Steve sanoi.

Se osa virusleikkeen, joka ei tehnyt leikkausta, hänen mukaansa oli, että hänen ystävänsä kertoi pahaa-aavistamattomalle pelaajalle, ettei hän ollut oikea Joel ennen heidän palveluitaan mainostamista.

'Emme odottaneet, että se leikattaisiin, emmekä varmasti olisi odottaneet sen suosiota, vaikka se olisi ollut.'

mikrofoni pelaamiseen

Heidän huijareitaan tehostaa valmentaja, jonka Steve kertoo, että heidän asunsa on kehitetty erityisesti Helldivers 2:ta varten. Hän sanoo, että heidän valmentajansa eroaa huijauksista, jotka kuka tahansa voi ladata Nexus Modsista, koska se itse asiassa jäsentää pelitiedostot ja etsii uusia juttuja joka kerta, kun se aktivoidaan. joten katsotaan, kun tavarat on korjattu.

helvetit 2

Katso: Auto.(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Mennä mukana

Halusin varmistaa, ettei Steve ollut puhelias, joten tartuin hänen tarjoukseensa lähteä mukaan. Liityin kahden hengen ryhmään aluksi tavalliselta Automaton-tehtävältä, mutta epäsäännöllisyydet alkoivat latausnäytöstä. Kun varustin suosikkini tukiaseet ja ilmaiskujuomat, Steve varusteli joukon tavaroita, joita ei ole olemassa: kaksi ajoneuvoa (APC ja buggy, jotka on tähän mennessä hyvin dokumentoitu) ja muutamia muita aseita, joita en tunnistanut. .

Olin itse leikkeen Joel.

Väärä Joel

kartta subnautica

Asiat muuttuivat oudommaksi, kun helvettimme osuivat maahan. Steve ja hänen ystävänsä alkoivat luistella hiekkadyynien ympäri Machin nopeudella ja lentävät ilmassa. He käyttivät myös konepistooleja, joiden ammukset eivät koskaan loppuneet ja ampuivat 100 kertaa nopeammin kuin tavallisesti. Heti pariskunta alkoi kutsua salaisia ​​herkkuja. Yksi näistä salaisuuksista oli Quasar Cannon, tukiase, jonka kukaan meistä ei tuolloin tiennyt, että se vapautetaan laillisesti muutaman päivän kuluttua.

En spoilaa kaikkea näkemääni, koska kuka tietää kuinka paljon siitä todella tulee ulos, mutta riittää, kun totean, että Helldivers 2:n tiedostoihin on piilotettu paljon keskeneräistä tavaraa (suuren osan löydät netistä muualta ), ja olen innoissani nähdessäni näiden ideoiden toteutuvan, kun ne ovat valmiita ensi-iltaan. Uskon, että pelaajat yllättävät kuinka vaikeita ajoneuvoilla on ajaa. Kuten vuotaneet videot ehdottivat, sinun on todellakin vaihdettava manuaalisesti ylös ja alas. Tämä tarkoittaa, että taaksepäin painaminen ei tee mitään – jos haluat mennä taaksepäin, sinun on vaihdettava asentoon 'R' ja painettava sitten eteenpäin.

Oli melkein pelottavaa, kuinka paljon Steve hallitsi istuntoa. Hän ei vain ollut tappamaton, vaan hän saattoi taivuttaa tehtävän säännöt oman tahtonsa mukaan, kuten kutsua alas poistomajakan missä tahansa seisoimmekin. Matkamme päättyi äkillisesti, kun pelini kaatui ajaessani bugilla, bugista, josta olin aiemmin varoitettu.

Se oli hankala lopetus ensimmäiselle ajoneuvoretkelleni Helldiversissä, ja kokemus sai minut ihmettelemään: Mitä houkuttelevaa on huijata tiesi PvE-pelin läpi?

helvetit 2

Yhdessä vaiheessa Steve alkoi lentää niin korkealle, että pystyi koskettamaan laivojamme kiertoradalla.(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Miksi tehostaa?

Helldivers 2:ssa on äskettäin juurtunut boostiminen tai pelaajien palkkaaminen parantamaan sinua etenemisjärjestelmän kautta taitojen tai huijausten avulla. Olen aina yhdistänyt tämän käytännön PvP-peleihin, kuten Rainbow Six Siegeen, jossa on mahdollista palkata huijareita parantamaan sijoitustasi luvatta, mutta se on näkyvästi myös PvE-peleissä, etenkin niissä, joissa on paljon jauhamista. Käyttämällä huijareita, jotka antavat heille rajattomasti ammuksia, ylimääräistä terveyttä, maksimivaurioita ja supernopeutta, Steve ja hänen ryhmänsä ryhmittyvät asiakkaiden kanssa ja suorittavat vaikeustason 9 tehtäviä, ahmiten niin monta näytettä kuin Helldivers sallivat yhdellä kertaa. Kun kaikki menee hyvin, yksi tehtävä kestää alle kaksi minuuttia.

blizzard esineiden entisöinti

Helldivers 2:n näkeminen kaikkivoivan jumalan linssin läpi oli valaisevaa, mutta myös melko tylsää.

Minusta tuntui oudolta, että jotkut ihmiset ovat valmiita maksamaan palkkion ja ottamaan riskin mahdollisesta kiellosta yksinkertaisesti ohittaakseen jauhamisen. Voit saavuttaa tason 20, joka avaa useimmat juonet, 20-30 tunnin sisällä normaalista pelaamisesta. Se ei ole villi luku, ainakaan videopelistandardien mukaan. Parhaita aluspäivityksiä varten tarvittavien näytteiden kerääminen kestää paljon kauemmin, kuten sellaiset, jotka vähentävät salajuomaa tai lisäävät ohjusiskuihin ylimääräistä patoa, mutta nämä ovat täysin valinnaisia.

Kyse ei ole myöskään Super Creditien, Helldivers 2:n premium-valuutan, viljelystä. Arrowhead on suhteellisen antelias jakaa ilmaisia ​​Super-krediittejä tehtävissä, mutta luottojen määrä, jonka Steve voi kerätä tunnissa, ei kuulemma korvaa hänen palkkaamisen hintaa. Hänen asiakkailleen päätös tehostaa tulee ajoissa.

'Useimmat ihmiset, jotka haluavat tehostaa, ovat ihmisiä, jotka eivät vain saa paljon peliaikaa ja haluavat vain pelata peliä sosiaalisesti ystävien kanssa', hän sanoi. 'Meillä on ollut hieno sekoitus ihmisiä, tässä pelissä on hämmästyttävä yhteisö.'

Tässä yhteydessä tehostaminen on hieman järkevämpää. Olen käyttänyt aikaa Helldivers 2:n pelaamiseen viime kuukausina paljon, joten uusimpien ja parhaiden varusteiden avaaminen ei ole ollut ongelma. Kun mechit julkaistiin, olin jo saavuttanut vaaditun tason 25 ja pussin 20 000 Reqs. Ystäväni, joilla on tiukemmat ikkunat pelata, eivät vieläkään ole päässeet sinne. Mietin, olisivatko he koskaan harkinneet nousta maaliin lounaan hinnalla.

helvetit 2

fallout4 huijauksia

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

PvE-pelin tehostaminen voi olla enimmäkseen uhriton rikos, mutta se on kuitenkin Helldivers 2:n käyttöehtojen vastaista. Steve ei näytä olevan kovin huolissaan saamisesta bannille, mutta hän pitää Steam-päätilinsä erillisellä koneella varmuuden vuoksi. 'Minulla on henkilökohtaisesti laillisesti pelattu melkein 130 tuntia ja rakastan peliä täysin', hän sanoi.

Helldivers 2:n näkeminen kaikkivoivan jumalan linssin läpi oli valaisevaa, mutta myös melko tylsää. Meillä oli kaikilla näillä uusilla leluilla leikkiä, mutta ei panoksia, jotka tekisivät siitä mitään väliä.

Joelin huijarin kohtaamiseni oli hyvin ajoitettu muistutus siitä, että puolet Helldivers 2:n hauskuudesta on Arrowheadin kovan työn tulos rakentaessaan meta-tarinaa voimakkaiden aseiden ja lisääntyvän toiminnan tarpeesta. Uusi Quasar Cannon ei ole vain satunnainen aseen pudotus, se on vastaus kasvavaan Automatonin uhkaan. Termisidinen puolustus ei ollut vain hauska uusi tehtävätyyppi, se oli tarina, joka lopulta johti Shriekersin syntymään. Mekit eivät ilmestyneet vain yhtenä päivänä – me taistelimme niiden puolesta itse.

Se on sellaista taikuutta, jota et voi kopioida huijausohjelmistolla.

Suosittu Viestiä