Kilpailu Zelda: Tears of the Kingdomin täydellisestä jäljittelemisestä on käynnissä, ja se on jo erittäin lupaava

Zelda ja Link Tears of the Kingdomissa

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kaikki Nintendon Zelda: Tears of the Kingdomin julkaisua edeltävät trailerit esittelivät Linkin lentävän taivaan halki ja tutkimassa uutta Hyrulen yllä kelluvaa taivaan saaristoa. On turvallista sanoa, että taivas on melko tärkeä osa peliä, joten on vain sopivaa, että Switch-emulaattorin Yuzun takana olevat kehittäjät korjasivat pilvet ensin.

'Korjaa Tears of the Kingdomin välkkyvät pilvet ja syvyysgeometria', lukee päivityksessä, joka kirjattiin noin klo 16 Tyynenmeren aikaa. Zelda ilmestyi Yhdysvalloissa vasta klo 21.00 Tyynellämerellä, mutta sen maailmanlaajuinen keskiyön julkaisu merkitsi sitä, että australialaisen tai japanilaisen Switch-tilin avulla emulaattorin kehittäjät saattoivat jo saada sen käsiinsä – koskematta pelin piraattikopioihin. viimeiset kaksi viikkoa.



'Alamme työskennellä uusien nimikkeiden jäljittelemiseksi vasta, kun voimme hankkia ja jättää ne laillisesti itse', sanoo Bunnei, Yuzun projektipäällikkö. 'Koska Nintendo Switch -julkaisut ovat aluekohtaisia, voimme laillisesti käsitellä niitä heti, kun nimike tulee saataville jossain päin maailmaa. Useimmat Yuzun TotK:n ongelmat (toistaiseksi) on korjattu pienillä muutoksilla, jotka oli nopea korjata ja helppo ratkaista. Uskon, että se, että yhteisö pystyi ratkaisemaan monet näistä haasteista modifioinneilla paljon ennen meitä, on todiste siitä.

Bunnei viittaa korjauspäivityksiin ja mukautettuihin emulaattoriversioihin, joita on jaettu piratismi-subredditeillä ja Discordsilla Tears of the Kingdom -vuodon jälkeen. He ovat olleet todellinen sotku emuloinnin kehittäjille , mikä aiheuttaa yleisiä kieltoja keskustella Tears of the Kingdom -emulaatiosta Yuzun ja Ryujinxin Discord-palvelimilla julkaisuun saakka. Nyt kun peli on virallisesti julkaistu, molempien palvelimien yleiset chat-kanavat ovat täynnä Zelda-keskusteluja, ja emulaattorin kehittäjät ovat ryhtyneet toimiin.

paras witcher 3 modia

Varhain torstaista alkaen Ryujinxin päivitykset ratkaisivat monia Tears of the Kingdomin ongelmia:

  • Shader-välimuistiin liittyvän kaatumisen korjaaminen
  • Korjataan äänikanavan kartoitusongelma, joka rikkoi äänen
  • Tekstuurin artefakointiongelman korjaaminen
  • Korjataan joitain visuaalisia virheitä Vulkan-taustajärjestelmässä
  • Käyttöliittymään vaikuttavan alias-ongelman korjaaminen

Yuzu on käynyt läpi vähemmän tarkkoja muutoksia toistaiseksi, mutta myös pelaa peliä jo erittäin hyvin. Päivitys varhain perjantaina korjasi välkkyvän varjo-ongelman, ja Yuzun 'varhaisen pääsyn' koontiversioon tulee todennäköisesti lisää koko viikonlopun ajan. Tässä on esimerkki Tears of the Kingdomista, joka toimii tasaisella 4K-nopeudella, 30 fps Yuzussa:

'Kun otetaan huomioon TotK:n kehitystyön pitkä aika, odotimme Nintendon BotW-moottorin menevän läpi merkittäviä edistysaskeleita, mikä tuo meille uusia teknisiä haasteita', Bunnei sanoo. 'Suojasimme silti vetoa, jonka mukaan BotW:n parantamisen tuplaaminen ennen tämän otsikon julkaisua olisi hyödyllistä. Pyrkimyksemme johti noin 40 %:n keskimääräiseen suorituskyvyn kasvuun, ja näyttää siltä, ​​että tämä työ on ensisijaisesti vastuussa siitä, että TotK suoriutui poikkeuksellisen hyvin Yuzussa alusta alkaen.

Se on edelleen ujo ja virheetön, tietysti; Jotkut pelaajat raportoivat kaatumisesta ja muistivuodosta, joka saa Yuzun nielemään yli tusina gigatavua VRAM-muistia. Bunnein mukaan Tears of the Kingdom on VRAM-nälkäinen, koska se 'käyttää voimakkaasti pakattua kuvamuotoa, ASTC , jota on kallista jäljitellä työpöydän grafiikkasuorittimilla. Mutta sen ei pitäisi aiheuttaa ongelmia useimmille pelaajille, koska emulaattori on tarkoitettu ajoittain puhdistamaan välimuisti.

'Voin sanoa, että jos käytät suosittelemaamme laitteistoa ja asetuksia, en odota, että sinulla on ongelmia. Tiimimme jäsenet ovat jo vahvistaneet, että voit pelata monta tuntia ilman ongelmia', Bunnei sanoo.

Kokonaissuorituskyky paranee epäilemättä ajan myötä, mikä laskee rimaa korkeammista järjestelmistä, joita tällä hetkellä vaaditaan Tears of the Kingdomin pelaamiseen ilman kehystaajuutta. Tulevina viikkoina näemme molemmat emulaattorit kehittävän parannuksia, kun pelaajien kiinnostus on huipussaan.

paras langaton hiiripeli

Toukokuun 1. päivästä lähtien molemmat Yuzu ja Ryujinx Patreon-tukijoiden määrä on lisääntynyt. Yuzu, joka tarjoaa ainutlaatuisia varhaisia ​​emulaattorin koontiversioita Patreonin kautta, on kasvanut 18 000 dollarista yli 28 000 dollariin 2 500 uudesta asiakasmäärästä. Ryujinxin Patreon-tulot ovat nousseet lähes 2 500 dollariin 1 900 - 2 000 dollarin vaihteluvälistä, jolla se on ollut koko vuoden. Ryujinxin Patreon ei sisällä emulaattorin varhaisia ​​koontiversioita, mutta se on tällä hetkellä hyvin lähellä 2 500 dollarin tavoitetta, mikä antaa projektin perustajalle gdkchanille mahdollisuuden työskennellä kehitystyön parissa kokopäiväisesti.

Vaikka emulaattorin kehittäjät itse työskentelevät korjatakseen virheitä ja ymmärtävät tarkasti, kuinka Tears of the Kingdom käyttää Switch-laitteistoa, he eivät ole ainoita, jotka puuhailevat sen kanssa. Modderit sotkevat myös pelin koodia ja tuovat jo 60 fps Tears of the Kingdomin käden ulottuville.

Suosittu Viestiä