Tämä on ollut paras kesä roolipelaajille, ja haluan elää siinä ikuisesti

V syö popcornia

(Kuvan luotto: CD-projekti)

Kuten monet teistä, epäilen, että vuosi vuodelta jongleeraan yhä enemmän pelejä yrittääkseni pelata kaikkea hyvää ja välttää pelättyä FOMO:ta, ja vuoden 2023 valkeneessa olin todella burnout-tilassa. Mutta käy ilmi, että ratkaisu tähän oli kesä, joka oli uppoutunut joihinkin jättimäisiin roolipeleihin, ja nyt huomaan olevani virkistynyt ja jälleen innoissani videopeleistä.

Olemme olleet täynnä kaikenmuotoisia ja -kokoisia roolipelejä viime kuukausina, mutta kvartetti raskaat hittit ovat dominoineet harrastuksiamme: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield ja Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Jokainen niistä on kauan odotettu, arvostetuilta studioilta ja osa enimmäkseen rakastettujen pelien pitkää perintöä. Uusin kaikkien aikojen suosituimmasta ARPG-sarjasta, jatko-osa 20-vuotiaalle CRPG:lle, josta puhumme edelleen, ensimmäinen upouusi peli hiekkalaatikkoroolipelien mestarilta Elder Scrollsin alkamisen jälkeen, ja toinen. mahdollisuus ylenpalttiseen, mutta hieman pettymykselliseen pöytäsovitukseen – suuria tarjouksia, paljon niitä.



Diablo 4 taikuri

(Kuvan luotto: Blizzard)

huijauskoodi red dead lunastukselle 2

Näistä neljästä pelistä löytyy jotakin melkein jokaiselle roolipelin ystäville, halusitpa sitten vain lyödä hirviöitä kavereidesi kanssa tai haluat eeppisen langan, jota pelaat kuukausia. En voi teeskennellä, että päädyin rakastamaan heitä kaikkia, mutta ei voi kiistää, että jokainen on osoittautunut kunnianhimoiseksi, mammuttiyritykseksi, joka on pitänyt heidän legioonansa faneja erittäin kiireisinä tänä kesänä, ja sitä on syytä juhlia.

Diablo aloitti asiat perussilmukalla, joka pysyy poikkeuksellisen vakuuttavana. Hirviölaumojen tappaminen on silti vain hyvää terveellistä hauskaa. Paluuta kauhistuttavaan, goottilliseen kauhuun arvostettiin myös paljon, samoin kuin keskuspahis, joka oli enemmän kuin iso ja vihainen. Olisin voinut tehdä erottuvammat paikat ja enemmän joustavuutta hahmojen rakentamisessa – Path of Exile on tässä suhteessa vertaansa vailla – mutta saimme silti hienostuneen, tiukan ARPG:n, jonka kehittymistä odotan innolla Blizzardin jälkeen. selvittää, kuinka sen kausiluonteisesta rakenteesta saadaan houkuttelevampi.

'Diablo 4:n pelaamisen perustavanlaatuinen kokemus, demonien napsauttaminen ja niistä ponnahtavan esineiden katseleminen, aktivoi hermosoluni tavalla, joka on melkein noloa myöntää', Tyler C kirjoitti Diablo 4 -arvostelussaan, jossa hän antoi sille arvosanan. 85 %, ja se on todella tärkeää: onko silti hauskaa napsauttaa hirviöitä ja katsella niiden räjähtämistä? Vastaus on kyllä.

Baldur

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Kesä oli todella huipussaan, kun pääsin palaamaan Faeruniin. Baldur's Gate 3. Helvetti. Olen pitkään ollut Larian Studiosin ihailija. Olen pelannut sen pelejä alkuperäisen Divinityn ajoista lähtien, olen nähnyt joukkueen saavan Original Sin 2:n Kickstarterin maaliviivan yli toimistossaan Gentissä, ja olin ensimmäisten toimittajien joukossa, jotka saivat laihan Baldur's Gate 3:lla, jossa pääsin keskustelemaan studion perustajan Swen Vincken kanssa hänen suurista suunnitelmistaan. Joten olen seurannut tätä saagaa helvetin pitkään. Ja Baldur's Gate 3:lla studio sai aikaan jotain aivan taianomaista.

Kesä oli todella huipussaan, kun pääsin palaamaan Faeruniin.

Laitoin omaan käyttööni 160 tuntia Baldurin portti 3 Arvostelu ennen kuin annoin sille 97 % pistemäärän, mikä on korkein 16 vuoteen. Ja nuo aiemmat korkeat pisteet annettiin, kun Yhdysvaltain ja Ison-Britannian joukkueet olivat eri kokonaisuuksia – Isossa-Britanniassa emme ole koskaan aiemmin antaneet pelille näin korkeita arvoja. Joten kyllä, pidin siitä enemmän. Olen vakuuttunut siitä, että jos en asuisi koko matkaa täällä Skotlannissa, päätoimittaja Phil olisi tullut kotiini ja pakottanut minut nukkumaan, vietin niin paljon aikaa pelaamiseen. Mutta minulla oli peikkoja teurastettavana ja jumala kerrottavana – olin kiireinen, okei?

Tällaista peliä ei tapahdu kovin usein, ja siinä yhdistyvät poikkeuksellisen hyvä kirjoitus ja hahmot joidenkin parhaiden roolipelijärjestelmien kanssa. Se on todiste siitä, että voit saada kaiken. Mikä johti rehellisesti sanottuna kiusalliseen pursuamiseen arvostelussani: 'Näin naurettavan suuren pelin arvioinnin jälkeen tunnen yleensä helpotuksesta, kun olen valmis. Mutta ei täällä. Ollakseni rehellinen, olisin voinut helposti saavuttaa pelin huippupisteen päiviä aikaisemmin, mutta en vain uskaltanut kutsua sitä. Tunsin pakkoa nähdä mahdollisimman paljon inhimillisesti mahdollista yhdessä toistossa, koska se kaikki on niin helvetin uskomatonta.

Starfieldin ensimmäinen yhteyshenkilö

(Kuvan luotto: Bethesda)

Heti Baldur's Gate 3:n jälkeen Starfieldillä oli tehtävänsä, emmekä valitettavasti koskaan nähneet täysin silmästä toiseen. Uskon vakaasti, että Bethesda olisi voinut tehdä paljon paremman pelin, jos sitä olisi hieman hillitty turhan massiivisessa mittakaavassa, mutta en silti voi olla kunnioittamatta studion kunnianhimoa, ellei sen visiota. Ja siellä on edelleen hieno hiekkalaatikko, jolla pelaajat ovat tehneet uskomattomia asioita – varsinkin mitä tulee maitopakkausten kokeiluihin. Olen pitänyt tauon siitä 60 tunnin avaruusseikkailun jälkeen, mutta epäilen, että minut vetäytyy takaisin, kun modereilla on ollut enemmän aikaa sen kanssa.

'Madoin heti tieni rikolliseen alamaailmaan, kun näin huumeiden salakuljettajan pidätettävän: ennen pitkää olin tavannut hänen pomonsa ja saanut hänen työnsä, ja aloin tehdä laittomia huumekuljetuksia itse', Chris tunnusti 75-prosenttisesti. Starfield arvostelu . 'Huumeiden välissä minusta tuli megayhtiö Ryujin Industriesin matalan tason toimihenkilö, joka harrasti yritysten pääkallonraivaamista ja teollista vakoilua samalla kun toimin sivussa pikkuhuumemuulina.'

Syrjässä ja poissa oudosta kosmisesta arkeologisesta hölynpölystä, joka liittyy yhteensopimattomaan päätehtävään, Starfieldissä on melko paljon pitävää. Bethesda ei ole varsinaisesti kehittynyt asioiden kirjoittamisen suhteen, mutta se tietää silti, kuinka luoda pakottava lähtökohta ja saada sinut osallistumaan sen järjestelmiin odottamattomilla tavoilla. Ja poika on saanut aikaan paljon keskustelua. Varmasti se vaikutti.

Idris Elba Cyberpunkissa näppärässä takissa eteenpäin nojaten

(Kuvan luotto: CD-projekti)

Kolmen massiivisen roolipelin pelaaminen nopeasti peräkkäin sai minut huolestumaan, että olin menettänyt tehonsa. Kuinka paljon yksi kuolevainen ihminen voi todella ottaa? Mutta kesällä odotti minua vielä yksi aikaa syövä hirviö: Cyberpunk 2077. Taas. Onko minulla tarpeeksi energiaa jäljellä, ihmettelin. Osoittautuu, että CD Projekt Redin viimeinen hurraus sen vastikkeettoman rikoskapparin takia on ollut täydellinen lopetus tälle roolipelikesälle. Kukapa ei rakastaisi lunastuksen tarinaa?

verikoiran askeleen sijainti

Kukapa ei rakastaisi lunastuksen tarinaa?

'Phantom Liberty on erittäin hienostunut pala Cyberpunk 2077:stä - laajennuspaketin laajennuspaketti', Ted sanoi 87-prosenttisesti. Phantom Liberty arvostelu . 'Se ei keksi peliä uudelleen kokonaisuutena, mutta se on fantastinen viimeinen esitys V:lle ja Night Citylle, sekä yksi parhaista yksittäisistä tarinoista, joita CD Projekt Red on tähän mennessä kertonut.' Mutta tässä vuoden 2020 roolipelin viimeisessä suuressa päivityksessä on muutakin.

Juuri ennen Phantom Libertyn putoamista ilmestyi päivitys 2.0, joka elvytti ydinpelin. Cyberpunk 2077:n loistavat tarinat jäivät suurelta osin koskemattomiksi, mutta melkein jokaista sen osaa muokattiin ja jalostettiin poliisijärjestelmästä hahmojen etenemiseen. Pidin pelistä todella julkaisuhetkellä, panostin siihen 120 tuntia, mutta paljon siitä nautinnosta tuli huolimatta sen monista ongelmista: sekä teknisestä että pelin suunnittelusta. Tunsin olevani yhteydessä V-versiooni, koska välitin hänen tarinastaan, mutta en koskaan tuntenut suurta kiintymystä häneen mekaanisella tasolla. Ajattelin tuskin rakennuksia – varmistin vain, että hän oli hyvä heilumaan katanaansa.

Warhammer 40000: Rogue Trader -julkaisupäivän traileri edelleen

(Kuvan luotto: Owlcat Games)

2.0:ssa olen kunnioittanut useita kertoja (käyttäen kertaluonteista kykyäni 40 tunnin suhteen ja ääretön etu hyvitetään monta, monta kertaa), koska keksin jatkuvasti uusia ideoita tai olen epätoivoinen kokeilla uusia asioita. V:n kehittäminen ja Cyberpunkin huomattavasti hienostuneemmilla järjestelmillä kokeileminen on ollut puhdasta iloa, kun kuljen läpi Night Cityn. Minua jatkuvasti häiritsee joutuminen tappeluihin, jotka voisin helposti välttää yksinkertaisesti siksi, että rakastan rakennusvalintojeni heijastuvan kaaoksessa, jota kylväsin läpi tämän neondystopian.

Cyberpunk-pelini on edelleen kesken, koska on kestänyt aikoja päästäkseni Phantom Liberty -juttuihin; Minulla oli vain niin hauskaa 2.0:n kanssa. Joten kesäromanttiseni roolipelien kanssa on onneksi vielä päättymättä. Ja minulla on jo toinen Baldur's Gate 3 -pelin läpikäynti. Ole hyvä ja jätä minut tähän ja anna minun paeta lähestyvästä kylmästä säästä ja sateesta istumalla erittäin lämpimän tietokoneeni vieressä.

Odotan kuitenkin edelleen innolla tulevaa, erityisesti Warhammer 40 000: Rogue Trader -peliä, joka pitää minut varmasti kiireisenä taistelemaan xenoja vastaan ​​ja tekemään hämäriä sopimuksia ympäri maailman sen jälkeen, kun se julkaistaan ​​7. joulukuuta. Baldur's Gate 3:n jälkeen tulee olemaan vaikeaa tehdä sydämessäni tilaa toiselle CPRG:lle, mutta niiden välisen huomattavan kuilun pitäisi auttaa. Ja vaikka Owlcatin viimeinen roolipeli, Pathfinder: Wrath of the Righteous, ei saanut minua lähellekään kihelmöimään BG3:n tapaan, se oli merkittävä parannus Kingmakeriin, joten olen optimistinen studion kiertotien suhteen synkkään pimeyteen. tulevaisuus antaa minulle jotain mistä innostuin.

löydä omaisuutesi bg3

Ryhmä matkustajia lähestyy kaukaista savupilveä

(Kuvan luotto: Drop Bear Bytes)

Olen myös katsellut Broken Roadsia, joka antaa Aussie Fallout -tunnelmaa ja on saanut inspiraatiota poikkeuksellisesta Disco Elysiumista – ei aivan siinä määrin, että se vaihtaisi taistelun filosofisiin ja moraalisiin keskusteluihin, muistakaa, vaikka kustantajat todella tekivätkin. pyytää joukkuetta tekemään niin. Se on kuitenkin kiinni aseisiinsa ja kehittää perinteisempää roolipeliä, jossa on paljon toimintaa. Se on 14. marraskuuta, jolloin tyhjennän kalenterin.

Joten olen edelleen innoissani siitä, mitä on tulossa, mutta epäilen, että emme tule näkemään näin täydellistä kesää roolipelaajille lähiaikoina. Ehkä se on kuitenkin parasta. Se jättää meille tilaa matkustamiselle ja perheelle ja kaikelle muulle hyvälle tavaralle. Ai ketä minä vitsailen? Ainoa tarvitsemani perhe on RPG-bileeni. Kyllä, minulla on ongelma.

Suosittu Viestiä