Ubisoft poistaa ihmisiltä The Crew'n lisenssit viikkoja sen sulkemisen jälkeen, mikä on melkein hukannut fanipalvelimien toiveet ja toimii jyrkänä muistutuksena siitä, kuinka epävakaa digitaalinen omistus on

Ubisoftin imago riistää ihmisiä

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Digitaalisen omistajuuden haittapuoli on nostanut ruman päänsä Ubisoftin avoimen maailman moninpelin The Crew:n ystäville. Julkaisija on peruuttanut lisenssinsä niiltä, ​​jotka omistivat sen Ubisoft Connectissa, mikä melkein tuhosi fanien tavoitteet elvyttää peli sekä offline- että online-muodossa.

Crew poistettiin myynnistä joulukuussa, kun Ubisoft paljasti, että palvelimet suljetaan huhtikuun alussa. Turhauttavaa kyllä, vaikka suuri osa pelistä oli toteutettavissa yksinpelissä, The Crew pysyi vain online-yrityksenä koko vuosikymmenen mittaisen elinkaarensa ajan. Tämä oli jo tehnyt pelistä pelikelvottoman, mutta näyttää siltä, ​​​​että Ubisoft on päättänyt ottaa asioita askeleen pidemmälle estääkseen kaikki yritykset jatkaa sen pelaamista sen päättymispäivän jälkeen.



Fanit alkoivat huomata aiemmin viikolla, että pelin lisenssi oli viety heiltä pois. Pelin kirjastosivun yläosassa on viesti: 'Sinulla ei ole enää pääsyä tähän peliin. Miksi et käy kaupassa ja jatka seikkailujasi?' Se on myös siirretty omaan yksittäiseen osioon pelaajakirjastoissa, jotka on lueteltu 'ei-aktiivisten pelien' alla. Ilmeisesti pelin käynnistäminen suoraan asennushakemistosta käynnistää pelin, mutta vain demotilassa.

Uutiset ovat, ei yllättäen, menneet erittäin huonosti. 'Tämä oli surullisin ja häikäilemättömin päätös, jonka olen koskaan nähnyt pelihistoriassa', yksi Redditor kommentoi sen jälkeen, kun kuvakaappaus alkoi kiertää sivustolla. 'Taistelen aina digitaalisen median puolesta, rakastan kaikkia etuja, joita se tarjoaa käyttäjille kaikkialla maailmassa. Mutta tämä… me tarvitsemme suojaa kansallisella tai Euroopan tasolla, että kun ostamme jotain, meillä on oltava elinikäinen pääsy siihen. Ei väliä mitä.

Ubisoft Connect

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Toinen Reddit-käyttäjä Minähän sanoin 'todella vastenmielistä käytöstä, jonka on lakattava olemasta laillista' toisen kanssa kirjoittaminen , 'Ihanteellisessa maailmassa tällaisen lisenssin peruuttamisen pitäisi oikeuttaa ostaja hyvitykseen.' En ole varma, miksi he edes vaivautuvat tekemään tätä. Peliä ei voi enää pelata, joten mitä haittaa siitä on, että peli on ladattavissa niille, jotka ovat sen ostaneet? Palvelintilaa? Onko Ubisoft todella niin halpa?

On syytä huomata, että näyttää siltä, ​​että voit teknisesti silti ladata pelin Steamista, mutta kaikkia peliyrityksiä seurataan pyyntö syöttää peliavain

Nyt on yksi asia vain poistaa peli ja antaa omistajien ladata ja käynnistää se, jos he haluavat – vaikka peli olisi teknisesti kuollut – mutta toinen asia on peruuttaa tiedostojen lisenssi kokonaan. Suunnitelmissa fanipalvelimien tuominen peliin oli hyvin lähellä, mutta yksi projekti näyttää edelleen jatkuvan.

Ubisoft peruuttaa The Crew -pelin lisenssit ja estää pelin maksaneita omistajia asentamasta sitä. alkaen r/pelaaminen

Crew Unlimited Discord -palvelimella on projekti nimeltä The Crew Offline+Online Server Emulation, jonka tarkoituksena on tuoda peli takaisin pelattavaan tilaan 'sekä offline-tilassa paikallisesti että online-tilassa' yhteisön palvelimen kautta – ilman murtumista tai piratismia. Kysyin projektin jäseneltä ChemicalFloodilta, kuinka se oli vaikuttanut heidän suunnitelmiinsa:

'Olemme syvästi surullisia Ubisoftin valinnasta aloittaa tämän pelin lisenssien peruuttaminen, kun ihmiset ovat maksaneet siitä kovalla työllä ansaittua rahaa', hän kertoi minulle. 'Projektin osalta kyllä! Työskentelemme parhaillaan palvelinemulaattorin parissa pelin murtamisen sijaan. Ennen palvelinten sulkemista ryhdyimme kaappaamaan verkkoviestintätietoja. Jos emme olisi tehneet tätä, projekti [olisi] valitettavasti kaatunut ja tämä peli [olisi] menetetty lopullisesti.

'Onneksi palvelinemulointi on edelleen mahdollista. Mutta mikään muu korjaustiedosto ei ole mahdollinen Ubisoftin peliin sijoittaman suuren DRM-määrän vuoksi, mikä on valitettavasti rajoittanut kykyämme työskennellä korjauksen parissa, mutta ei mahdotonta!'

Kysyin myös ChemicalFloodilta, kuinka uutiset olivat menneet fanien ja The Crew Unlimited Discordin pariin:

”Ilmeisesti pelilisenssien vetäminen Ubisoft on jättänyt hapan maun jokaisen pelaajan suuhun ja valitettavasti se on tehnyt sen niin, että peliä ei voida edes käynnistää ilman, että se muuttuu rajoitetuksi kokeilutilaksi. Voimme kuitenkin ohittaa tämän heidän tekemänsä uuden muutoksen ilman, että joudumme muokkaamaan olemassa olevia pelitiedostoja, joten projekti on edelleen raiteilla!

'On sanomattakin selvää, että se, että yhteisön on toteutettava jotain tällaista jatkaakseen pelaamista, josta me kaikki maksoimme, on järjetöntä, varsinkin tämän suuruusluokkaa. Me tietysti rakastamme peliä ja haluamme, että sitä pelataan tuleville sukupolville (oma poikani rakasti pelata tätä PlayStationilla, 'rakastin' olla avainsana!) Mutta Ubisoftin [olisi] pitänyt ottaa käyttöön offline-tila, ja he olisivat voineet ]! Offline-tila on jo olemassa tiedostoissa, emme vain voi ottaa sitä käyttöön DRM:n vuoksi.

'Toivomme, että Lopeta pelit kampanja tarkoittaa, että yhteisöjen ja näiden pelien fanien ei odoteta pystyvän palauttamaan jokaista tällaista vain verkossa pelattavaa peliä.

Ubisoft Connect

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Olen pyytänyt Ubisoftilta kommenttia tilanteesta ja päivitän, jos kuulen. Minua kiinnostaa tietää, onko julkaisijalla jokin painava syy olla erityisen perusteellinen sulkemisprosessinsa kanssa. On hyvä mahdollisuus, että sillä on jotain tekemistä lisensoinnin kanssa – The Crewissa on paljon lisensoituja kappaleita, puhumattakaan kaikista paikalla olevista todellisista autonvalmistajista. Se saattoi aiheuttaa tahmean tilanteen, jossa tiedostot säilyvät, ja ehkä oli helpompi yrittää tappaa koko asia sen sijaan.

Syystä riippumatta se on aina uhkaava muistutus siitä, kuinka hauras digitaalinen omistus voi olla. Video Game History Foundationin viime vuonna tekemässä tutkimuksessa todettiin, että noin 87 prosenttia peleistä ei ole pelattavissa ilman, että sukeltaa jonkinlaiseen piratismiin tai fanien luomaan arkistoon, ja tämä määrä voi jopa pahentua, kun fyysiset levyt kuolevat hitaasti. Mutta säilyttämisestä on tulossa isompi aihe, joka on nyt otettu vakavammin keinona säilyttää media.

Aiemmin tässä kuussa YouTube-käyttäjä Ross Scott käynnisti kampanjan nimeltä 'Stop Killing Games', jonka pääesimerkkinä on The Crew. Hänen toiveensa on lopulta voittaa oikeudellinen voitto, joka vaatisi julkaisijoiden pitämään live-palvelupelinsä pelattavina jossain muodossa tuen lopettamisen jälkeen, esimerkiksi julkaisemalla yksityisiä palvelimia.

Suosittu Viestiä