'Tiesimme, että se oli tuskallinen kohta... miksi tehdä se virhe uudestaan?' World of Warcraft: Cataclysm Classic -kehittäjät keskustelevat pelin ensimmäisen jakautuvan laajennuksen parissa

WoW: Cataclysm Classic -trailerissa Deathwing karjuu siipensä levittäen Stormwindin kytevien raunioiden yli.

(Kuvan luotto: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic saapuu 20. toukokuuta, ja se on mielenkiintoinen aihe, koska – kuten Game Geek HUBin Andy Chalk huomautti, kun se julkistettiin – Cataclysmin muutokset maailmassa ovat osa syytä, miksi Classic on ylipäätään olemassa. Myönnettäköön, pahamaineinen 'luulette tekeväsi, mutta ette' lainaus tulee Draenorin Warlords-päiviltä - pari laajennusta Cataclysmin jälkeen - mutta vanha hyvä Deathwing on edelleen lohikäärme, joka mursi maailman.

Tehdyistä tuli virtaviivaisempia ja paljon pelaajaystävällisempiä, mutta ne menettivät osan vanhasta viehätysvoimastaan. Tarinoita kerrottiin suoraan pelaajille, mikä johti hauskoihin hetkiin, kuten Garrosh ulvoi: 'Olet erotettu!' ja nostaa jonkun kalliolta Stonetalon-vuorilla. Mutta sitten oli viittauksia popkulttuuriin. Niin paljon viittauksia popkulttuuriin.

Tämä ei tarkoita, että Cataclysm olisi katastrofi samalla tavalla kuin Shadowlands. Blizzard kuitenkin erosi 'ei muutoksia' -ajattelusta jokin aika sitten – toisin sanoen Cataclysm Classic ei ole vain tilaisuus kokea laajennus uudelleen, se on mahdollisuus tehdä asioita. oikein.

Minulla oli tilaisuus keskustella johtavan ohjelmistosuunnittelijan Nora Vallettan ja pelin pääsuunnittelijan Kris Zierhutin kanssa tästä prosessista.

Jonkin aikaa sitten Holly Longdale huomautti, että laajennusvaiheessa olevat tutkimustiedot olivat parempia kuin Blizzard luuli sen olevan, mutta Valletta 'ei itse asiassa yllättynyt'. Vaikka joukkue rakastaa saada palautetta pelaajilta sosiaalisessa mediassa ja foorumeilla, Valletta huomauttaa aivan kohtuudella, että 'valtaosa pelaajakannastamme ei todellakaan tee niin.'

'Ymmärrämme, että pelaajien keskuudessa on erilaisia ​​mielipiteitä siitä, mikä WoW-versio on WoW:n paras versio, mutta emme myöskään välttämättä halua kieltää kaikkia pelaajia, jotka ovat pyytäneet meitä jatkamaan matkaansa Cataclysm Classiciin… BattleNet-ystävälistallani olevista ihmisistä, heidän versionsa Classicista On [Kataklysmi], joten he ovat vain pumpattuja.

Mitä tulee menneisyyden muuttamiseen, se on kuitenkin hyvä tasapaino. Zierhut tuo esiin kaksi esimerkkiä asioista, joita tiimi on (ja ei ole) muuttamassa.

Ensinnäkin killat. Tämä on ollut tiedossa jo jonkin aikaa, mutta Cataclysm Classic ei käytä samaa kiltan etenemisjärjestelmää kuin aiemmin. Asiattomille Cataclysm esitteli tasoja, jotka killat pystyivät selviytymään ja jotka kaikki antoivat jäsenilleen erilaisia ​​bonuksia. XP-bonukset, asennusnopeudet ja niin edelleen. Ainoa ongelma? He suosivat suuria kiltoja, mikä tarkoitti, että tonni pienempiä yhteisöjä murtui.

'Vuonna 2010 nuo killat kokivat paljon kulumista – se oli itse asiassa erittäin, erittäin huonoa sen suhteen, kuinka se vaikutti pienten killojen sosiaaliseen järjestelmään. Olimme heti pahoillamme siitä vaikutuksesta peliin', Zierhut selittää. Sen sijaan Cataclysm Classicin killat ansaitsevat rivejä tekemällä aktiviteetteja killan jäsenten kanssa, mikä kannustaa sinua ja tovereitasi liittymään yhteen. 'Tiesimme, että se oli kipukohta, tiesimme, että se aiheutti vaikeuksia ja onnettomuutta pelaajillemme, miksi tehdä sama virhe uudestaan?'

Se ei kuitenkaan ole vain auringonpaistetta ja muutoksia. Cataclysm uudisti pelin lahjakkuusjärjestelmää, mikä palautettiin vasta niin myöhään kuin Dragonfightissa – lähes yleismaailmalliseksi kehuksi. Tämä on asia, jonka tiimi varmasti harkitsi mukautuvansa: 'Katsoimme sitä ja olisimme voineet tehdä sen. Kehityksen puolivälissä vuonna 2009 meillä oli lahjakkuuspuita, joissa oli yksi piste tasoa kohden… olisimme voineet kaivaa esiin nuo suunnitelmat ja rakentaa uudelleen nuo lahjakkuuspuut, mutta meidän olisi pitänyt keksiä ja kehittää uusia kykyjä.

Lopulta Zierhut myöntää, että se olisi 'muuttanut luokkia niin paljon, että se ei olisi enää Cataclysm-klassikko... se olisi enemmän kuin Season of Discovery'.

Se näyttää riittävän reilulta siinä, missä istun – vaikka osa minusta ihmetteleekin Classicin tulevaisuutta, varsinkin sen jyrkässä vauhdissa. Cataclysm Classic käy läpi kaikki korjaustiedostonsa alle vuodessa, joten mihin se raha loppuu? Miltä Battle for Azeroth Classic näyttää?

Vallettalla ja Zierhutilla ei ymmärrettävästi ollut konkreettisia vastauksia tuossa azuriittisuunnassa, koska se on vuosia edessä, mutta olen kiinnostunut näkemään, mitä uusia muutoksia tehdään metamekaniikkaan, varsinkin kun laajennukset ovat jopa Cataclysmia jakavampia. seuraavaksi leikkuupalkin päällä.

Suosittu Viestiä