World of Warcraft: Classicin piti luoda uudelleen menneisyys, mutta nyt se tuntuu WoW:n luovalta tulevaisuudelta

World of Warcraft: Classicin kuvan piti luoda uudelleen menneisyys, mutta nyt se tuntuu WoWilta

(Kuvan luotto: Blizzard)

Pelattuani sekä World of Warcraftin uutta 10.2-päivitystä että World of Warcraft: Classicin uutta Season of Discovery -tapahtumaa BlizzCon 2023 -tapahtumassa viikonloppuna, olin järkyttynyt huomatessani, että 'vanhassa' uudelleen julkaistussa pelissä oli yhtä paljon luovia käänteitä kuin siellä. olivat nykypäivän WoWissa.

Season of Discovery on rajoitetun ajan versio World of Warcraft Classicista, joka julkaistaan ​​30. marraskuuta. Se sisältää vain 25 tasoa alkuun, ja suurin osa aktiviteeteista keskittyy Kalimdorin Ashenvale-vyöhykkeen ympärille. Se sisältää ulkona PvP:n, tasoituksen ja loppupelin, joka sisältää raidingin.



d4 Lilith-paikkojen alttari

BlizzConissa kokosin yhdeksän ystävääni ja tein ryhmämatkan Blackfathom Deepsiin, Warcraft Classicin viiden pelaajan vankityrmän uudelleen 10 pelaajan ratsastusversioon, joka julkaistiin alun perin lähes 20 vuotta sitten.

Se on vankityrmä, jota kukaan vaniljassa ei halunnut paljoa juosta. Se oli kaukana kaikesta, kesti ikuisuuden päästä, ja vain yhdellä ryhmällä oli todella tehtäviä siellä. Pomot olivat ärsyttäviä, ja heitä oli aivan liikaa, samoin kuin liikaa roskaväkijoukkoja. Roskakori, joka piti juosta. Roskakori, joka halusi vetää muita roskia. Sinun peruspainajainensi.

Joten kun kuulin, että siitä tulee raide SoD:ssa, pyöräsin sisäisesti silmiäni. Mutta vankityrmään tehdyt parannukset heijastavat merkittäviä muutoksia, jotka on tehty riimujärjestelmän kautta, SoD:n hahmoluokkiin. Yhdessä se on täysin uusi kokemus.

Pohjimmiltaan tämä on täysin uusi pomotaistelu Warcraft Classicissa. Tiedätkö, peli, jota markkinoitiin alun perin iskulauseena #nochanges.

Se myös antaa minulle toivoa, että jos tällaisia ​​muutoksia on tulossa, en jätä tällä kertaa väliin osaa Warcraft Classicin seuraavasta Cataclysm-laajennuksesta. Viime kerralla turhautuminen laajennuksen Heroic raidien päätankkiin, joka tuolloin vastasi mythic raidingia, sai minut lopettamaan pelin. Se tauko maksoi minulle örkkiratsastajan patsas ja Diablo-teemainen Tyrael's Charger -teline, jonka hankin vasta äskettäin uudelleen. Olen edelleen katkera.

Mutta takaisin Blackfathom Deepsiin. Ensimmäinen suuri muutos Dungeoniin, sen lisäksi, että se tekee siitä 10 pelaajan raidin, on pomokohtaamisten uudelleenjärjestely. Ghamoo-Ran kilpikonnat eivät ole enää ensimmäinen asia, jonka näet. Sen sijaan vankityrmän legendaarisen ärsyttävän avoveden yläpuolella olevien alustojen hyppypalapelissä paroni Aquanis odottaa.

Katso, paroni Aquanis.

Katso, paroni Aquanis.(Kuvan luotto: Blizzard)

Jos et muista Baron Aquanisia, olet todennäköisesti pelannut Alliancea. Vain Horde-tehtävä kutsui hänet, ja hänen kykynsä rajoittuivat melko pitkälti sinua lyömään sinua kasvoihin. Tämä uusi versio on kuin paha kaksos: malli on sama, mutta kyvyt ja kohtaaminen ovat paljon erilaisia.

Ensinnäkin sinun täytyy tappaa kolme luutnanttia heikentääksesi hänen kilpensä saadaksesi hänet mukaan. Nämä kaverit sijaitsevat veden alla huoneessa nagan ympäröimänä, ja uusi debuff nopeuttaa hukkumistasi. Tietenkin luutnantit ovat loitsunheittäjiä, joten ellet keskeytä heitä, he pysyvät itsepäisesti altaan pohjalla. Vedessä olevien kuplien läpi uiminen hidastaa hukkumiskuolemaa ja nopeuttaa uintia, joten ne kannattaa ehdottomasti hankkia, etenkin lähitaistelussa. Kaikki nämä asiat ovat uusia.

Kun otat hänet kihloihin, huomaat, että tämä kaveri todella sattuu nyt. Päästäksesi hänen luokseen, sinun täytyy hypätä näiden ärsyttävien alustojen yli. Hänellä on uusia kykyjä, kuten pommin heittäminen yhdelle pelaajalle, joka kaataa kaikki muut takaisin – veteen, missä nagat ovat, ja sinun on uida takaisin ylös saadaksesi pomon uudelleen.

(Kuvan luotto: Blizzard)

Klassinen, mutta uusi

Pohjimmiltaan tämä on täysin uusi pomotaistelu Warcraft Classicissa. Tiedätkö, peli, jota markkinoitiin alun perin iskulauseena #nochanges. Classic on ottanut äskettäin muita kovia vasen käännöksiä – se julkaisi aiemmin tänä vuonna Hardcore-tilan, jota ei vain ollut alkuperäisessä vanilla WoWissa, eikä sitä ole vieläkään myynnissä.

Katso tarkemmin ryhmääni (ja nopeasti, koska me höperöimme ja vietimme puolet ajastamme lentäen ilmassa) niin näet muitakin outoja asioita. Oliko velho… tankkaamassa? Ja minä leikin taikuria ja… parantaen?

Tämä on toinen tärkeä ainesosa Season of Discoveryssa: riimujärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat lisätä kolme kykyä sarjoihinsa, ja nämä kyvyt eroavat hyvin, hyvin tavallisista luokkavaihtoehdoista.

Discovery Runes -käyttöliittymän kausi.

uudet pelikannettavat

Discovery Runes -käyttöliittymän kausi.(Kuvan luotto: Blizzard)

Maagini pystyi heittämään ketjuparannuksia muistuttavan ryhmäparannusloitsun, joka jätti kiihkon, ja yhden pelaajan parannuksen. Kolmas loitsu vei jokaisen pelaajan, jolla oli buff, ja kierti viimeiset viisi sekuntia vahingosta. Kaikille maailmalle se muistutti minua Augmentation Evokerin pelaamisesta nykyaikaisessa WoW:ssa ja varmistin, että pelaajilla oli tuo buff, jotta voisin täydentää heitä, kun Aquanis lähetti meidät (valitettavasti) lentämään.

Nämä yhdistelmät ovat villejä ja kaukana nykyajan WoW:ssa aiemmin tapahtuneesta kokeilustasosta, saati Classicista, jonka olemassaolon syy on ruokkia ihmisten nostalgiaa, jotka haluavat kokea vuoden 2004 Warcraftin uudelleen. Sen lisäksi, että riimujärjestelmä ja parantaminen taikurina ei ole uutta kaikille Warcraftin malleille – tämän vuorovaikutuksen monimutkaisuus tuntui yllättävän modernilta-woW-omaiselta.

Classic tunnetaan yhden painikkeen pyörityksistä. Papeille suurin vahinko oli jossain vaiheessa automaattinen vajoaminen. Ylitin säännöllisesti vahinkomittareita Classic-kiltani metsästäjänä, koska asensin swing-ajastimen ja varmistin, etten leikkaa kolmen sekunnin automaattilaukauksiani niiden harvinaisten toissijaisten kykyjen kanssa, joita heitin. Tällainen mekaniikkaan liittyvien useiden kykyjen parantaminen/buff/ajoitus on Classicissa poikkeuksellisen harvinaista – se on paljon enemmän vähittäiskaupan/modernin WoW-juttu.

(Kuvan luotto: Blizzard)

Se oli uusi peli, jossa oli ovelasti yllään Classic Warcraftin Onyxia Scale Cloak, ja pidin siitä.

Ja silti, siellä olimme, pikku gnome-maagini paransi hänen sydäntään pitääkseen hänen (kieltämättä litistävän) velhotankkinsa pystyssä. Tällä velholla sillä välin oli vaikeuksia, koska hänen puolustuskykynsä veivät paljon manaa, joka häneltä loppui nopeasti, koska hän pelkäsi lifetappiä, velhokykyä, joka vaihtaa terveyden manaan, koska hän flirttaili jo kuoleman kanssa.

Olisiko hän voinut arvioida parempia vahinkoikkunoita käyttääkseen kykyään ja kommunikoida minun tai muiden parantajien kanssa pitääkseen hänet yllä? Ehdottomasti. Vaaditaanko sitä yleensä Classicissa? Väittäisin, että ei, ei.

Mikään näistä ei tarkoita valittamista riimujärjestelmästä, uudesta pomomekaniikasta tai raidista. Niitä oli todella hauska pelata. Asia on siinä, kuinka erilaiselta se kaikki tuntui Classicista – kuinka uudelta, kuinka kokeelliselta ja kuinka modernilta. Se oli uusi peli, jossa oli ovelasti yllään Classic Warcraftin Onyxia Scale Cloak, ja pidin siitä.

parhaat langattomat tietokonekuulokkeet

(Kuvan luotto: Blizzard)

Warcraft-kehittäjät kertoivat minulle haastatteluissa, että he tarkkailevat, miten tämä kausi etenee nähdäkseen, voisivatko erilaiset erikoisalojen sekoitukset olla Warcraftin tulevaisuutta, sekä vähittäiskaupan että Classicin, tulevaisuutta.

Classicin piti olla menneisyyden uudelleenluomista. Nyt näyttää siltä, ​​​​että se on innovatiivinen voima, joka ohjaa kaikkien WoW-peliversioiden tulevaisuutta, säilyttäen samalla klassisen ilmeen, tuntuman ja tarinan. Ehkä jotain on menetetty uusien käänteiden ja kokeilujen myötä, mutta uskon, että Blizzardin takaiskun outo liikerata on saanut paljon enemmän.

Ehkä ne, jotka auttavat meitä muistamaan Warcraftin menneisyyden, varmistavat itse asiassa, ettemme toista sitä.

Suosittu Viestiä