Diablo 3 arvostelu

Meidän tuomiomme

Se on muuttunut peli, mutta sen pelaaminen ei ole koskaan ollut näin mahtavaa hauskaa tai niin luovaa puuhailua.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Minun on aloitettava tämä varoituksella, sitten pienellä kiukuttelulla, muutamalla loukkauksella ja ripaus vainoharhaisuutta. Pahoittelut niille teistä, jotka jo tietävät, mitä aion sanoa ja jotka ovat joko kunnossa tai ovat raivoissaan - voitte ohittaa tämän osion.



Diablo 3:a voi pelata vain verkossa. Voit pelata sitä yksin tai yhteistyössä, mutta kumpikaan tila ei toimi, kun Blizzardin palvelimet ovat alhaalla, eikä kumpikaan tila ole hauska, kun Blizzardin palvelimet ovat hitaita. Kuuden pelipäiväni aikana yhteys katkesi kahdesti ja koin viivettä, jota ei voi pelata viisi kertaa, joka kerta, kun oma internetyhteyteni toimi hyvin. Välillä palvelimet olivat poissa tuntikausia.

Se on säälittävää. On olemassa päteviä syitä pakottaa moninpelihahmot pelaamaan verkossa, mutta ei mitään täysin offline-yksinpelitilan sulkemiselle. Jos sinulla ei ole yhteyttä, jolla voit pelata moninpelejä luotettavasti, älä osta Diablo 3:a. Ohita tämän arvostelun loppuosa. Blizzard on päättänyt sulkea sinut kokonaan pois, ja olen todella raivoissani tämän päätöksen vihamielisyydestä ja tunteettomuudesta.

Meille muille on syytä tietää, että Diablo 3:n 60 dollarin/45 punnan hinta ei tarkoita, että voit aina pelata sitä. Itse pelin pitäisi olla ilmiömäisen hyvä, jotta tämä kaikki olisi sietämisen arvoista.

Diablo-pelit ovat yksinkertaistettuja ylhäältä alas -roolipelejä: napsautat hirviötä, ja kaverisi lyö häntä tyydyttävällä iskulla. Jos olisit kysynyt minulta, mikä teki toistosta pakonomaisen tämän lisäksi, olisin sanonut kaksi asiaa: tuskallisen vaikeat valinnat, mitkä taidot valita joka kerta, kun nouset tasolle, ja jännitys fantastisen harvinaisen esineen löytämisestä.

Diablo 3:ssa nämä molemmat asiat ovat poissa.

Et koskaan tee pysyviä valintoja hahmostasi. Joka kerta kun nouset tasolle, saat käyttöösi uuden taidon ja sovitat ne yhä useampaan määrään kolikkopelejä. Lopulta sinulla voi olla kuusi varusteltua kerrallaan, ja taistelujen välissä voit laittaa mihin tahansa 20-parittomasta taidosta näihin kolikkopeleihin. Jokaisella tason 30 Wizardilla on pääsy samoihin taitoihin kuin kaikilla muilla tason 30 Wizardilla, erot ovat vain kysymys siitä, mitä heillä on tällä hetkellä.

Kestää jonkin aikaa, ennen kuin mahdollisista taitoyhdistelmistäsi tulee kiinnostavia, varsinkin jos et ymmärrä, että on olemassa piilotettu vaihtoehto, joka poistaa jotkin hämmentävät rajoitukset siitä, mitä voit yhdistää. Mutta kun se tapahtuu, noin kahden tunnin kuluttua, se tulee Todella mielenkiintoista.

Jokainen taso ylöspäin tuo uuden taidon tai kaksi, ja jokainen uusi taito voi olla perusta kymmenille erilaisille hahmorakennuksille. Uusien kykyjen kokeileminen ja niiden yhdistäminen muihin strategioihin On peli. Näennäisesti heikko taito kannustaa sinua joskus kokeilemaan sitä muiden hyllyssäsi olevien kanssa ja löytämään täysin erilaisen pelityylin, joka toimii omalla tavallaan. Ja voimakas sekoittuu joskus johonkin, jota olet käyttänyt tuntikausia luodaksesi upean uuden taktiikan.

Velhona pidin joukosta aluevaikutteisia loitsuja, jotka jäädyttävät ja murskasivat valtavat väkijoukot. Mutta kun sain Disintegraten, taikakuolemansäteen, joka katkaisee kerralla kokonaisia ​​vihollisjoukkoja, pystyin luopumaan joistakin muista keskittyäkseni selviytymiseen: teleportaatioon, haavoittumattomuuteen ja reaktiiviseen jääpanssariin hyökkääjien jäähdyttämiseksi. On uskomattoman tyydyttävää, kun tällainen uusi säätö osoittautuu tehokkaaksi ja pelityylisi tuntuu lopulta keksinnöltä.

paras peliohjain PC-peleihin

Osa syy siihen, ja suuri osa tämän järjestelmän lihallisuudesta ja monimutkaisuudesta, on riimuissa. Kuten taidot, ne avautuvat ennalta määrätyillä tasoilla. Mutta ne tarjoavat valinnaisen muutoksen jo omistamaasi taitoihin. Voin säädellä Disintegratea ampumaan molemmista käsistä yhtä aikaa osuen leveämpään kohteiden reittiin tai kanavoida sen yhdeksi säteeksi, kun taas pienemmät säteet tunkeutuvat kaikkeen, mikä tulee lähelleni ampuessani. Molemmat ovat mahtavan voimakkaita eri tilanteissa, ja pidin siitä, että keksin kumpi soveltui hyvin muihin taitoihin.

Tietyssä vaiheessa sinun ja minun velhosi välinen ero ei ole sinun velhosi, vaan sinä. Miljardeista mahdollisuuksista valitsemasi taito-/riimuyhdistelmät ilmaisevat jotain hyvin henkilökohtaista siitä tavasta, jolla pidät pelaamisesta, ja sen ansiosta on helppo kiintyä.

paras langallinen ohjain PC:lle

Se on kiehtova testilaboratorio taitoyhdistelmille, mutta voiman tunne tekee siitä enemmän kuin älyllisen harjoituksen. Sanoin, että Diablo-pelien tarkoituksena on lyödä hirviötä tyydyttävällä töksähdyksellä - sarjan loput, muut genret, on nyt hylätty täysin. Jokaisessa Diablo 3 -luokassa on hämmästyttävä tuntoelämys.

Barbaari on vakuuttavan fyysinen: kaikki hänen hyökkäyksensä sisältävät massiivisen ponnistuksen ja maata järkyttävän vaikutuksen. Kun ne yhdistyvät, hirviöt eivät vain kaadu: niitä ammutaan, katkaistaan ​​ja revitään.

Wizard tuntuu sähköiseltä räjähdykseltä: jokaisessa energian rätisevässä räjähdyksessä on tunne, että jotain tukkeutunutta vapautuu vihollisille, jotka kouristelevat, mustuvat ja halkeavat.

Demon Hunter on taaksepäin kääntyvä taktikko, joka väkisin järjestää taistelukentän uudelleen jättääkseen kaiken loukkuun hämmentyneeseen möhkäleeseen, joka teurastetaan räiskyvällä tulivirralla.

Munkki on ihmisammus, joka ilmestyy jokaiselle viholliselle nyrkki jo lihassa ja räjähtää sitten muun väkijoukon läpi rytmisessä välähdyksessä tarkkojen iskujen ja verisuihkujen avulla.

Ja noitatohtori sylkee palavia lepakoita.

Se on yhtä paljon melua kuin ulkonäköä: jokaisen hyökkäyksen äänen katsotaan täydellisesti ehdottavan jotain jännittävän voimakasta. Ne jopa muuttuvat riippuen siitä, kuinka Rune muokkaa niitä: Wizard's Shock Pulse -pulssin räjähdysherkkä lisää hiljaisen latausäänen ennen jokaista julkaisua, mikä viittaa ennennäkemättömään hyötykuormaan.

Ja tunne on enemmän kuin esteettinen. Suurin osa Diablo 3:n taidoista on hyvin erikoistuneita, joissain tilanteissa hyödyttömiä, mutta toisissa tuhoisia. Levitä niistä neljä tai viisi oikeanlaiseen viholliseen oikeassa järjestyksessä, ja vaikutus on näyttävämmin tuhoisampi kuin mikään, mitä olen nähnyt tällaisessa pelissä. Armeijat revitään, kokonaiset rivit räjähtävät, veri täyttää ilman, maa tärisee. Kun tällainen näky on tulosta henkilökohtaisesti suunnittelemastasi rakenteesta, se on kuin mikään muu tyytyväisyys.

Kummallista kyllä, vain kourallinen näistä taidoista todella käyttää asetta kädessäsi. Suunnitellessaan näitä monimutkaisesti konfiguroitavia tuhomyrskyjä, Blizzardilla ei ollut tilaa sisällyttää siihen mitä sinulla on. Kolme luokista ei koskaan edes heilauta asettaan - se on olemassa vain abstraktina vahinkolukuna, joka moninkertaistaa niiden tehokkuuden. Velholle jousi on sama asia kuin sauva.

Myös muiden tuotteiden kohdalla on vaikea välittää niiden tarjoamista banaaleista tilastoista. Löydät asteittain paremman sarjan, ja siihen liittyy luontainen riippuvuus, mutta jännitys löytää jotain todella merkittävää on melkein poissa. Löytämäsi tyypin tai tehokkuuden vaihtelu ei ole läheskään riittävä, ja tilastojen merkitys on hämmentävän abstrakti: +93 vahvuudella ei ole vaikutusta munkin lyöntivaurioon, koska se ei ole hänen 'ensisijainen ominaisuus'.

Ainoa paikka, jonka löysin dramaattisesti parempia esineitä, oli uusi huutokauppatalo, joka näyttää myös räätälöityltä tuhoamaan jännityksen löytää jotain hyvää pelin sisällä. Näin laajalla pelaajakannalla sadat ihmiset ovat tietysti löytäneet luokkaasi ja tasosi kuuluvalle aivan parhaan esineen, ja tietysti tämä tarjonta on tehnyt siitä kaiken kohtuuhintaisen. Jokaisella tasolla taskuraha voisi ostaa minulle kaksi kertaa tehokkaamman aseen kuin paras löytämäni. Ja kun tein sen, se teki ryöstöstä merkityksettömän tuntikausia.

Blizzard aikoo antaa sinun ostaa ja myydä tavaroita oikealla rahalla pian, mutta tämä ominaisuus ei ole vielä käytössä. En ole enää huolissani siitä, että se heikentäisi oman saaliin löytämisen innostusta - ei ole enää paljon horjuttavaa. Se ei vain ole enää Diablon tärkein vetovoima. Mutta onneksi korvattavaa riittää.

Tason nousun lisäksi siellä On löytö ja palkkio, kun pelaat Diablo 3:n kautta. Se tulee maailmasta. Jokainen sen neljästä näytöksestä on uusi maa tutkittavaksi, ja jokainen maa koostuu rönsyilevistä, kauniista paikoista.

Pehmeät kuviot ja raaputusyksityiskohdat saavat usein tunteen, kuin kävelisit konseptitaidetta parhaalla mahdollisella tavalla. Jokainen alue sykkii uudella värillä: syksyiset pellot, häikäisevät hiekkat, palavat kuopat ja eksoottisemmat teemat, joita en voi pilata.

bg3 saastutettu temppelipalapeli

Aina kun putoaa, alla oleva näkymä on hämmästyttävä. Joskus se on vain upea maisema, mutta myöhemmin siellä on rönsyileviä kaupunkeja ja toiminnan ja väkivallan taustoja, jotka osoittavat enemmän maailmassa tapahtuvaa kuin omaa etsintääsi. Se on jatkuva nautinto digitaaliselle turistille, ja nämä jyrkät asetukset antavat matkallesi draamaa ja seikkailua, jota sarjassa ei aina ole ollut.

Tätä tunnetta lisää, että voit törmätä erilaisiin mielenkiintoisiin kohtauksiin tavoitteiden välillä. Näyttävä ruumis, salaperäinen muistiinpano, yksinäinen hautakivi tai sisämaahaaksirikko voivat johtaa Tapahtumaan: pieneen yksittäiseen tarinaan, joka yleensä päättyy kauhistuttavaan olentojen hyökkäykseen.

Diablo 3:sta ei lopu koskaan hirvittäviä asioita, joita voit heittää, ja valikoima on hämmästyttävää. Jokaista näytelmää ja joskus jokaista vyöhykettä hallitsevat useat olentolajit, joita et ole koskaan ennen nähnyt. Kaikki on kamalia ja viihdyttäviä taistella eri tavalla. Ei ole vaikeaa saada hirviö näyttämään 'helvettiläiseltä', mutta on vaikuttavaa, kuinka monta uutta ja yhä omituisempaa tapaa Diablo 3 saa sen esiin.

Olivatpa kauhut kuinka kiihkeitä, julmia ja kovia tahansa, niiden tappaminen on aina tyydyttävää. Ja joillain on siistejä pieniä temppuja. Jättiläiskorppikotkat kiertävät ja kieltäytyvät hyökkäämästä hyökkäysalueen sisällä, kunnes olet kiireinen taistelemaan jotain muuta. Jättiläiset ampiaiset sylkevät sinuun poikasiaan, hitaita mutta pysäyttämättömiä, pakottaen sinut väistämään. Pomo-olennot voivat kutsua kiviseiniä minne haluavat, estää hyökkäyksiäsi ja joskus tarkoituksella ohjata teidät kaksi sisään, mano-a-bosso. Niitä vaihtelevat entisestään mestarien ja minibossien joukot, Diablo-niitit, jotka tarjoavat kävelyvaikeuspiikkejä.

Mutta mikä tekee niistä todella erikoisia ja täydellisen kalvon naurettavan voimakkaalle hahmollesi, on mittakaava. Jotkut ovat niin suuria, että niiden rekisteröinti kestää hetken, että ne ovat jopa hyökkääviä, ja toiset kuhisevat ruudun täyttäviä lukuja. Murskaaminen näiden hiihtävien laumojen läpi vuokralihan ja kitiinin suihkeessa on innostavaa, näyttävää ja hirvittävän sankarillista.

Jopa pomotaistelut eivät ole hirveitä - genre ensin, muistaakseni. Sen sijaan, että ne olisivat järjettömän kovia, jokainen niistä on oikein vaarallinen. Haasteena ei ole kerätä vahinkoja pureskellessasi kohoavan terveystangon läpi, vaan liikkua tarpeeksi nopeasti väistääksesi varman kuoleman.

Nämä tietyt taistelut ovat parempia ystävien kanssa, ja yhteistyö on kauniin saumatonta: yhdellä napsautuksella voit liittyä pelaavaan joukkoon ja yhdellä klikkauksella teleportoida heidän puolelleen taistelun puolivälissä. Voit myös elvyttää toisiasi ollessasi alaspäin, mikä johtaa dramaattisiin pelastukseen - huolimatta siitä, että uudelleensyntymisestä sen sijaan määrätään mitätön rangaistus.

Mutta pidemmillä istunnoilla yhteistyö tuntuu joskus hankalalta. Tarinassa keskitytään tällä kertaa hyvin tarkoituksella, mutta tuskin mitään järjestelmiä, jotka saisivat sen toimimaan useamman kuin yhden pelaajan kanssa. Jos joku ohittaa pelin sisäisen dialogin, se ohitetaan kaikille ilman varoitusta, eikä sitä usein saada takaisin. Edes leikkauskohtausten kohdalla ei ole mahdollista äänestää niiden ohittamisesta, eikä ääniviestintää siitä keskustelemiseksi. Kaikki tämä tekee vain online -asiasta hämmentävämmän.

Se on ilmiömäisen hyvä peli, heti hauska pelata ja kestävästi pakottava, vaikkakin hyvin erilaisista syistä kuin muu sarja. Mutta se on kahlittu tähän turhaan, vahingolliseen rajoitukseen.

Pitäisikö minun antaa sille 0% rangaistus siitä? Siitä ei ole hirveän apua, jos haluat tietää, kuinka hyvä itse peli on. Pitäisikö minun jättää se huomiotta ja antaa pelille pisteet, jonka se muuten ansaitsisi? En oikein pysty siihen. Olen vain vähemmän innostunut Diablo 3:n omistamisesta, kun se viivästyy ja saa minut aika ajoin käyntiin.

On olemassa helppo tapa ratkaista nämä ongelmat. Jos olet ystävä ja kysyt minulta, pitäisikö sinun saada se, kysyn, onko sinulla nopea ja luotettava yhteys. Haluaisin saada sinut tietoiseksi ongelmista sen lisäksi, panettele Blizzardia hieman ja sano sitten tämän: Jumala kyllä.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC-tarjoukset 932 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla Nuoli Amazon Prime Vapaa oikeudenkäyntiä 39,99 £ Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 90 Lue arvostelukäytäntömmePaholainen 3

Se on muuttunut peli, mutta sen pelaaminen ei ole koskaan ollut näin mahtavaa hauskaa tai niin luovaa puuhailua.

Suosittu Viestiä