Muistamme SkiFreen ja Yetin, joka edelleen kummittelee unelmiamme

Melkein kaikki, joilla oli Windows PC 1990-luvulla, pelasivat SkiFreeä, mutta melkein kukaan meistä ei tiedä sen alkuperää. Se on yksinkertainen peli: lasket alas mäkeä ja vältät esteitä ja ahnaavaa, hellimätöntä Yetiä. SkiFree oli loputtomien juoksijoiden ja sellaisten pelien, joita pelaat lyhyillä spurtteilla satunnaisina hetkinä, ennustaja. Pelasin sitä kaupoissa, kuten Staplesissa ja Office Depotissa, kun arvasin demotietokoneiden helpot salasanat vanhempani selaillessani. Kilpasin alaspäin, tein kolminkertaisia ​​takaiskuja sateenkaareista, vauhdittaen yhä enemmän vauhtia ohittaakseni kuoleman Yetin käsissä. Se ei koskaan toiminut.

SkiFree oli Microsoftin ohjelmoijan idea Chris Pirich . Hän teki sen itsenäisesti vapaa-ajallaan ja lisensii sen takaisin yritykselle, jossa hän työskenteli. He maksoivat hänen kutsuman 'pienen kertamaksun', ja siitä tuli osa Microsoft Entertainment Pack -sarjaa, jolla haluttiin osoittaa, että Windows soveltuu yhtä hyvin koteihin ja pieniin yrityksiin kuin suuriin yrityksiin. Ensimmäinen Microsoft Entertainment Pack oli niin menestyvä, että Microsoft julkaisi vielä kolme muuta, ja SkiFree debytoi Microsoft Entertainment Pack 3:ssa.



'Hauskaa ja pelejä Windows-ympäristöön.'

Microsoft Entertainment Packs sisälsi niin kaikkialla olevia pelejä, kuten Minesweeper ja FreeCell, että on vaikea kuvitella varhaista Windowsia ilman niitä. Sen lisäksi, että SkiFree toimitettiin Microsoft Entertainment Pack 3:n kanssa, se sisältyi Gamesampleriin, jonka mukana toimitettiin Verbatim-levykepakkaukset.

parhaat PC-kaiuttimet pelaamiseen

Muistan useita kertoja 1990-luvulla Kellogg's mainosti 'Best of the Microsoft Entertainment Packs' -levyä, joka sisälsi SkiFreen murolaatikoissa. Isoäitini yritti yllättää minut sillä keräämällä laatikoiden toppeja ja lähettämällä käteistä yhteen Kellogg'sin peliin. Valitettavasti levyllä, jonka sain, ei ollut SkiFreeä, mikä sai minut vain haluamaan sitä enemmän.

Legendan mukaan on olemassa tapa saada kolmas Yeti ilmestymään, mutta en ole koskaan nähnyt sitä.

Niin yksinkertaiselta kuin se nyt näyttääkin, SkiFree oli salaperäisempi kuin Solitaire tai Miinaharava. Olin aina järkyttynyt, kun Yeti söi minut, enkä koskaan voinut keksiä, kuinka välttää sitä. Naiivisti ajattelin, että jos vain siksakkin tai menisin hitaammin, kunnes Yeti tuli ulos ja menisi sitten nopeammin, 'säästäisin' vauhtiani ja ohittaisin sen salamannopean laskettelun turboboostissa. Tuohon aikaan et voinut heittää kyselyä Googleen ja saada heti vastausta peliin liittyvään ongelmaan, ja suuret foorumit olivat vielä lapsenkengissään. Kun tarvitsit apua pelin kanssa, sinun piti toivoa, että se oli lehdessä tai joku ystävistäsi tiesi mitä tehdä. Muuten olit huono tuuri.

Valitettavasti, kun olin pieni tyttö, kukaan ystävistäni ei välittänyt PC-pelaamisesta (tai tietokoneista yleensä), joten ratkaisun saaminen heiltä ei ollut mahdollista. Tietokonelehdet puhuivat liian kiireisistä uusimmista 'oikeista' peleistä, eivätkä ne usein maksaneet SkiFreen kaltaisesta pelistä. Sen sijaan minun piti risteillä verkkoa 28,8 000:lla etsiessäni ratkaisua SkiFree-ongelmaani – silloin kun se oli sallittua.

Windows 10 pro vs. home

Virallisesti tuo

Virallisesti se on Inhottava lumihirviö, mutta Yeti on parempi, koska se on nelikirjaiminen sana.

Niin kauan kuin SkiFree on ollut olemassa, siitä on puhuttu Internetissä. Siinä oli vain vähän dokumentaatiota, paitsi se, että se näyttää ohjaimia, joilla voit käynnistää uudelleen, kääntyä ja keskeyttää juoksun alussa. Tämä johti lukuisiin teorioihin siitä, kuinka peli 'päihitetään'. Tietenkään ei ole todellista tapaa voittaa sitä - kurssi vain kiertelee - mutta se ei estänyt ihmisiä vannomasta, että jos hiihdät järjettömän pitkän ajan, tulet jotenkin loppuun.

Kun pelaajat huomasivat radan silmukan, voittoehto ohitti Yetiksen. Kun ylität 2 000 metrin merkin, Abominable Snow Monster alkaa jahtaa sinua ja on järjettömän nopea. Jos onnistut pysymään erossa siitä jonkin aikaa, syntyy toinen. Legendan mukaan on olemassa tapa saada kolmas Yeti ilmestymään, mutta en ole koskaan nähnyt sitä.

On olemassa useita teorioita siitä, kuinka Yetiä paeta, mutta ainoa, jonka tiedän toimivan, on tällä hetkellä jonkinlainen Internet-meemi. Kuten tämä XKCD-sarjakuva näyttää, 'F':n painaminen SkiFree-pelin aikana nopeuttaa. Riippumatta siitä, käytätkö tätä temppua, jos osut esteeseen, jäät silti Yetin kiinni ja kuolet. Jotkut sitkeät SkiFree-pelaajat (kyllä, niitä on olemassa) harkitsevat nopeuden lisäämisen huijaamista ja väittävät, että ainoa tapa ohittaa Yetissä on merkitystä, jos teet sen normaalilla nopeudella.

SkiFreellä ei ole tarinaa, mutta se ei ole estänyt faneja kirjoittamasta SkiFree fanifiktiota jonka suosittelen lukemista omalla vastuullasi. Yllä on myös upea video siitä, miltä Yetin hyökkäys näyttäisi, jos se tapahtuisi tosielämässä. Lähes 30 vuoden jälkeen tämä pieni peli inspiroi edelleen luovuutta.

SkiFree tuli lopulta Game Boy Colorille ja Macille, mutta lähdekoodi katosi 90-luvun puolivälissä. Onneksi vuonna 2005 Chris Pirih löysi lähdekoodin uudelleen ja päivitti pelin toimimaan nykyaikaisissa Windows-tietokoneissa. Hän on julkaissut sen verkkosivuillaan ilmaiseksi , joten jos haluat saada nostalgia tai et ole koskaan pelannut, voit napata sen sieltä. Kuka tietää? Saatat jopa palata uusien teorioiden kanssa siitä, kuinka voit voittaa tuon ärsyttävän Yetin. Outoja asioita on tapahtunut.

Suosittu Viestiä