Diablo 4 on vihdoinkin ilmiömäinen toimintaroolipeli, jonka halusin sen olevan

Diablo 4 pomo Andariel vihreällä taustalla

(Kuvan luotto: Tyler C. / Blizzard)

Sinun ei pitäisi voittaa pomoa, joka on 20 tasoa korkeampi useimmissa roolipeleissä, puhumattakaan Diablo 4:stä. Tein sen juuri sen tärkeimmän kauden aikana luurankoarmeijan rinnalla. Sen toteuttaminen ei ollut erityisen vaikeaa, mutta sen tekeminen vuosi sitten olisi vaatinut pelin katkaisevaa hyväksikäyttöä. Diablo 4:n kausi 4 – ja sen valtava luettelo pysyvistä muutoksista peliin – on vihdoin päässyt toimintaroolipeliin, jonka olin aina toivonut sen olevan.

Voit lukea 10 000 riviä korjausmuistiinpanoja, jos haluat, mutta päivityksen ydin on, että jokainen luokka on eksponentiaalisesti joustavampi kuin ennen. Nekromantit ovat jo pitkään kärsineet elämästä luurankoisten kätyreiden kanssa, jotka hajoavat heti kun astut huoneeseen. Nyt heillä on käytännössä sama haarniska kuin sinulla, mikä on tehnyt niistä niin voimakkaita, että olen vetänyt speedrunner-liikkeen ja rikkonut normaalin reitin pelin läpi.



Alle vuosi sitten julkaistu Diablo 4 ei olisi sallinut sen tapahtua. Suunnittelussa korostettiin hetkestä hetkeen tapahtuvaa taistelua: hyökkäyksiltä välttelemistä ja huolellista kykyjen käyttöä. Lootia painoivat monet tilastot, jotka eivät merkinneet mitään ja joiden ympärille oli epäintuitiivista rakentaa hahmoa. Miksi kukaan haluaisi olla todella hyvä vahingoittamaan vihollisia vasta kun he ovat kuolemaisillaan? Vaikka tuntui hyvältä väistää rullaamista kuin pelaisin Dark Soulsia, hyvän ryöstön löytäminen – pelistä, joka koski sitä – oli kuin arvoituksia ratkoisi.

Tuo Diablo 4:n aikakausi on vihdoin ohi. Terve tasapaino mekaanisen taidon ja tehokkaan varusteen välillä ei ole enää arvokasta. Voit hallita sitä nyt, kun valitset ryöstöstä, jonka tilastot ovat selkeästi synergioita taitosi kanssa. Muutaman tunnin sisällä kauden 4 alkamisesta erosin siitä, lisäsinkö kaulakoruoni tilaston, joka teki kätyristäni vahvempia, vai sellaisen, joka sai minut juoksemaan nopeammin. Sillä on vain pieni ero alkutasoilla, mutta se on valinta, joka pakottaa sinut miettimään, millainen hahmo haluat olla ja kuinka sinun on leikittävä sen ympärillä, mistä olet luopumassa.

Diablo 4 nekromanti luurankominonien ympäröimänä

(Kuvan luotto: Tyler C. / Blizzard)

On nekromantien ja heidän epäkuolleiden armeijoidensa aikaa, joten tein poikieni luuhun. Vähän pisti se, ettei liikenopeudessa ollut tuota lisäystä, mutta vahvemmat kätyrieni vähättelivät pomoa, jota minun ei pitänyt tappaa niin alhaisella tasolla. Oli muutamia lähikutsuja, joissa pieni lisänopeus olisi antanut minun kävellä lennätyshyökkäyksestä, mutta kun keskityin siihen, luurankoni tuhosivat pomon alle minuutissa.

Diablo on vihdoin palannut

Diablo 4 helltide -kuvakaappaus nekromantista, joka taistelee lähellä verilammaa

(Kuvan luotto: Tyler C. / Blizzard)

Kaudella 4 jokainen rakennelma toimii samalla kun nostat tasoa.

Hyvän toimintaroolipelin pitäisi antaa sinulle tunne, että rikot sääntöjä ja antaa sinulle runsaasti mahdollisuuksia muuttaa mieltäsi sen suhteen, miten haluat tehdä sen. Neljännen kauden painopiste Helltide , avoimen maailman tapahtumiin, jotka kaatavat korkean tason demoneja alueelle joka tunti, on suunniteltu yllättämään sinut. Helltides ovat aina olleet Diablo 4:n paras ominaisuus: ne kylpevät koko kartta-alueen veressä ja heillä on lähikaupungeissa NPC:itä polvilleen ja palvoakseen demoneita. Hirviöitä on kaikkialla ja ne ovat aina hieman korkeammalla tasolla kuin sinä, mikä tekee Helltidesistä juuri tarpeeksi kovia pitämään huomiosi, kun vaeltelet keräämässä valuuttaa avataksesi ryöstöarkkuja.

Kaudelta 4 puuttuu ainutlaatuinen mekaniikka, joka vahvistaa hahmosi, kuten robottihämähäkki kaudella 3 tai vampyyrivoimat kaudella 2. Sen sijaan sinun tehtäväsi on auttaa Diablo 2:n palkkasoturiryhmää puolustamaan itseään Blood Maidenilta, joka on uusi kutsuttava. pomo Helltidessa. Palkintosi on joukko kätköjä, jotka on täynnä varusteita, joita löydät normaalisti maksimitasolla. Sain käsiini sormuksen, joka heittää automaattisesti Corpse Explosion ja muutamia muita kykyjä nekromantiani. En aikonut käyttää tätä taitoa, mutta kun elämä antaa sinulle järjettömän voimakkaan ainutlaatuisen esineen, muutat suunnitelmiasi ja käytät sitä vielä kun voit.

Olin täynnä legendaarisia esineitä, joita voisin taivuttaa, ja minulle se on juuri sellainen ongelma, jota sinulla pitäisi olla toimintaroolipelissä, kuten Diablo 4:ssä. Kukaan ei halua, että hänet pakotetaan pelaamaan helpointa tasoitusrakennetta. lukea oppaasta. Kaiken pitäisi olla tarpeeksi vahvaa, jotta voit kokeilla. Jos ryöstössä oli yksi kriittinen ongelma ennen tuotantokautta 4, se oli se, kuinka kauan kesti, ennen kuin varusteesi mahdollistaa varsinaisen rakentamisen. Tasoitusprosessi oli epätoivoinen useiden saaliiden etsiminen oikeilla tilastoilla rakentamisen tekemiseksi tarpeeksi sileä käyttää. Kaudella 4 jokainen rakennelma toimii, kun nostat tasoa, ja yksittäiset varusteet voivat täydentää sitä taidoilla, joita et ehkä muuten olisi käyttänyt. Sinun ei enää tarvitse huolehtia, jos suosikkitaitosi on hyvä. Kaikki on hyvin ja sinä saat päättää, miten se on hyvä.

löytää Andrew'n markkinarako

Diablo 4:llä oli julkaisun yhteydessä niin paljon potentiaalia olla peli, joka juhli pelaamista jokaisen hiekkalaatikon lelun kanssa ja antaa sinun ilmentää luokkansa fantasiaa. Sen pakkomielle omaan menneisyyteensä – erityisesti Diablo 2:een – hautasi ilon oman Sanctuaryn sankarin luomisesta. Kun Blizzard on työskennellyt useiden viime kuukausien aikana muuttaakseen ydinjärjestelmiään, olen oppinut arvostamaan tapoja, joilla alkuperäinen filosofia ankkuroi pelin vaimeaan estetiikkaan, jonka ansiosta sen luokat ja hirviöt erottuvat joukosta. Ennen kuin peli löystyi, oli vaikea huomata, kuinka velhojen valaistustaidot rätivät ja jättävät jälkiä, jotka näyttävät animoiduilta alhaisella kuvataajuudella, mikä antaa sille melkein retro-tunnelman. Tai kuinka barbaarit lähettävät lämpöaaltoja, kuin he syttyisivät raivoon minä hetkenä hyvänsä. Kaikki nämä asiat ansaitsisivat olla pelissä, jossa saat tuntea olosi yhtä siistiltä kuin kaikki näytti.

Diablo 4, voin ilokseni sanoa, on vihdoin, vihdoinkin tuo peli.

Suosittu Viestiä