Halo Infinite on hieno, mutta en kestä sen pelaamista

Not-Cortana näyttää huolestuneelta päällikön edessä

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Halo Infinite tekee paljon oikein. Se on paras tunne, jonka Halo 343 on esittänyt, paluu muotoon, jossa on ilmiömäinen asehiekkalaatikko, rakastavasti nostalginen estetiikka ja kamppailukoukku, joka saattaa jopa kilpailla Titanfall 2:n kanssa. Kaikilla kohtuullisilla mittareilla Halo Infinite on aivan helvetin hieno.

Kyllä, tiedän, miltä näyttäisi olevani pelin kanssa. Viime kuussa tekemäni Halo Infinite -arvosteluni vääristyi yleisen yksimielisyyden alapuolelle – mutta vaikka valitin tarpeetonta avointa maailmaa ja järjetöntä tarinaa, arvelin silti hetkestä hetkeen tapahtuvan ampumisen olevan helvetin hienoa aikaa. Vaikka kehystys olikin hieman mätä, olin varma, että pelkkä liukuminen ja keinuminen Halo Infiniten moninpelitaistelukentillä sai minut palaamaan takaisin tulevina kuukausina.



Joten miksi en ole koskettanut Halo Infinitea melkein kuukauteen? Helvetti, viime viikolla jopa poistin sen asennuksen.

halo infinite battle pass tasot 51-75

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Dreamers bounty wow

Taistelu? Kulkea.

Tässä vaiheessa on melkein tarpeetonta sanoa, että Halo Infinitella on etenemisongelma. Taistelupassia kritisoitiin (oikeutetusti) käynnistettäessä siitä, että se oli työlästä, tippaa syöttämällä inspiroimattomia avauksia etanan vauhdilla, ja niiden aidatulla haasteella oli työlästä.

Sen jälkeisten kuukausien aikana 343 on työskennellyt kovasti tämän tahdin hillitsemiseksi. Haasteita on yksinkertaistettu, ja vaikka se onkin välikohtaus, palkitse nyt taattu edistyminen vain otteluiden pelaamisesta. Jos pelaat tunnin tai kaksi päivässä, voit repiä läpi passin terveellä nopeudella ja lopetat sen kauan ennen kuuden kuukauden (!) kauden päättymistä toukokuussa.

Mutta nopeampi passi vain kiinnittää enemmän huomiota siihen, kuinka laajat Infiniten palkinnot ovat. Passi on hyvin niukka, ja siinä on merkityksellisiä palkintoja, ja se on pehmustettu haastevaihtoilla ja XP-tehosteilla, ja pieniä panssarikappaleita tai pinnoitteita tulee vain 3-5 tason välein. Se, että nämä rajoittuvat eri ytimiin (peruspanssarisarjat), tekee vain entistäkin väsyttävämmältä sellaisen kokoonpanon löytämisen, joka tuntuu ainutlaatuiselta 'sinulta'.

Mukautettavien värien suora korvaaminen ennalta määritellyillä 'pinnoitteilla' poistaa todellisen personoinnin elementin. Halolla oli aina rajoitetusti panssarikappaleita, mutta ne yhdistettiin omaan omituiseen palettiisi ja tekivät haarniskapuvun, joka tuntui omalta. Nykyisessä järjestelmässä on vaikea koota asua, jossa et vain näytä joltakin, joka on saavuttanut tason 40 tai sen verran, tai maksanut liikaa rahaa erikoispinnoitteesta kaupassa.

kuinka avata overwatch 2:ssa sijoittuva lukitus

Kun lopulta päädyin Spartaniin, josta pidin (prosessi, jossa ohitettiin muutama taso käteisellä), olin huomannut koko prosessin niin työlältä, että olin menettänyt haluni jatkaa. En myöskään ole yksin – pelaamieni vakituisten pelaajien joukossa on muodostunut trendi, jossa ihmiset viimeistelevät lopulta spartalaisen ulkoasun, mutta lopettavat pelin kokonaan. Nämä ovat ihmisiä, jotka ovat pelanneet ja ihailleet Halo 3:a joka viikonloppu (ja usein enemmänkin) viimeisen kahden vuoden ajan, mutta yhtäkkiä putoamme kuin kärpäset.

Sinivihreä halosotilas lyö punaisena hehkuvaa vastustajaa

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Arvioitu

Näemme tämän sisällön säännöstelyn tapahtuvan myös laajemmalla tasolla. Kun muut live-palvelun pelit täydentävät vuodenaikojaan kertaluonteisilla tapahtumilla, Halo toistaa saman Tenrai-tapahtuman viisi kertaa kauden 1 aikana. Eteneminen ei kuitenkaan ole ainoa pelin osa, joka tuntuu venyneeltä. Infinite tuntuu laajalti ohuelta venytetyltä peliltä, ​​joka yrittää täyttää epätavallisen pitkän kauden liian vähällä.

Infinite julkaistiin hieman vaatimattomalla karttavarastolla ja hätkähdyttävän pienellä moodivalikoimalla (käynnistyspelissä ei ollut edes ilmaista kaikille). Sitä on sittemmin lievennetty jonkin verran lisäämällä vain Slayer-, Fiesta-, FFA- ja Tactical Slayer -soittolistat, mutta monet Halo-niput puuttuvat.

Hitaasti täsmällisempi matchmaking-jonojen kokoonpano on helpottanut haluamasi kokemuksen hiomista. Mutta silti on karttoja, joita en näe päiviin kerrallaan, tiloja, joita ei esiinny, kun tarvitsen niitä haasteen suorittamiseen. Joulukuun lopusta eteenpäin Big Team Battle oli myös täysin rikki, mikä poisti kolme kokonaista karttaa pelistä.

Mutta Halo Infinitesta saa mieleen, että pelaat samaa ottelua samoilla muutamalla kartalla yhä uudelleen ja uudelleen, ja pysähtyminen alkaa nopeasti. Ei ole olemassa Forgea, joka karsiisi karttapoolia, ja räätälöityjen pelien työkalut ovat yllättävän ohuita. 343 aiemmin kommentoinut että se ei halunnut Infinite-pelaajien 'hiovan sitä kuin työtä', mutta jakamalla viikoittaisia ​​palkintoja, jotka vaativat kymmenien usein vaikeiden haasteiden läpikäymistä, Infiniten pelaaminen voi usein tuntua työltä.

Halo-istuntomme kesti pitkään yöhön, kun hyppäsimme matchmakingista räätälöityihin peleihin kaoottisiin Forge-karttoihin – nyt tuntuu, että olemme palaneet loppuun, kun joku meistä suorittaa päivittäiset haasteemme.

Halo Infinite CTF sinisen lipun kantaja

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Energian tyhjennys

Odotan, että monet näistä ongelmista ratkeavat, kun Halo Infinite selviää pitkällä aikavälillä. Tulee lisää karttoja, enemmän tiloja, ja haluaisin toivoa, että 343 voi asettua tyydyttävämpään etenemisjärjestelmään kuukausien ja vuosien kuluessa. Odotan täysin Halo Infiniten muodon muuttuvan radikaalisti, kun Forge ilmestyy, ja vuodot viittaavat siihen, että Infiniten karttaeditori on lähellä pelimoottoria sinänsä.

kuinka pelata moninpeliä baldur's gate 3

Mutta todellinen kipukohta ovat olleet kaikki pienet asiat, jotka eivät vain toimi minulle. Anteeksi hetki, mutta minusta tulee kohta todella nirso.

Ajoneuvot ovat hauraita ja niitä vastaan ​​on liian monta työkalua – koukut, jotka mahdollistavat naurettavan helpon kaappauksen, ja shokkikiväärit, jotka tekevät tankeista ja lentolehtisistä hyödyttömiä (vaikka Banshee tekee hyvää työtä ollakseen hyödytön yksinään). Yhdistettynä lisääntyneisiin pelaajien määrään ja synnytysjärjestelmään, joka heittää jokaiselle joukkueelle vastahakoisesti yhden ajoneuvon joka toinen minuutti, Big Team Battlesta tulee mieletön pelaajajoukko, joka törmää kranaattien rakeiden mukana.

kuinka saada nere ulos bg3

Mutta ennen kaikkea pelin asetasapainossa on tasaisuus, joka vie siltä niin monet kaoottiset Halo-hetket. Infinite tarjoaa upean valikoiman outoja aseita, mutta monilta oudoilta avaruusolioaseilta on ryöstetty niiden käyttö kampanjassa, koska pelätään olevansa liian voimakkaita moninpelissä. Ravagerin ja Hydran kaltaiset aseet tuntuvat siltä, ​​että niiden pitäisi saada ilkeämpi isku kuin he tekevät, ja on yksinkertaisesti vähemmän aseita, jotka tuntuvat todella ravistelevan tulitaistelua, kuten Brute Shot tai vanha haulikko teki.

Halo Infiniten kartat ovat hyviä, mutta mikään niistä ei erotu yhtä mieleenpainuvasta klassikoista, kuten Hang 'em High tai Blood Gulch. Ne on suunniteltu tiukasti ja kilpailukykyisesti, mutta niistä puuttuu kiinteä vuorovaikutus tai mielenkiintoiset keskipisteet – ei mitään, mitä voi verrata tuulimyllyn hyökkäämiseen Halo 2:n Zanzibarilla tai yrittämiseen puristaa joukkue tunnelin läpi Avalanchella. Sekä karttojen että arsenaalin välissä Infinite tuntee olevansa suunniteltu e-urheiluun hullun hauskan kustannuksella.

Joukko halo spartalaisia

(Kuvan luotto: 343 Industries)

Taistelu kesken

Kaiken kaikkiaan nuo nitpickit ovat edelleen hyvin nitpickejä. Kaikesta huolimatta Halo Infinite on edelleen hauskaa – helvetti, sen pelaaminen on tehty takautuvasti Halosin jälkeen, vaikka heillä ei ole kamppailukoukkuja tai kielekkeitä tai rynnäkkökivääriä, jotka tuntuvat hyvältä ampua.

Halo Infinite on loistava. Mutta minusta tuntuu, että odotan sen olevan enemmän kuin nyt. Olen niin innoissani voidessani pelata tätä peliä kahden tai kolmen vuoden kuluttua, kun kuvittelen, että siellä on terveellisempi valikoima karttoja, runsaasti pelitiloja ja kukoistava yhteisö outoja, villiä ja upeita Forgea. luomuksia, jotka pohjimmiltaan kuvittelevat uudelleen, miltä Halo-ottelu voi jopa näyttää.

Kuten arvostelussani sanoin, on olemassa maailma, jossa Halo Infinite on sarjan paras peli. Muutaman vuoden kuluttua se saattaa jopa päästä sinne. Mutta tällä hetkellä Halo Infinite tuntuu aivan liian rajalliselta, ja olen tyytyväinen siihen, että laitan tämän takapolttimeen, kunnes olen vakuuttunut siitä, että Infiniten taistelukentillä on tarpeeksi taistelua, jotta voin palata hakemaan lisää.

Suosittu Viestiä