Helldivers 2 -studio haluaa hidastaa päivitysvauhtia: 'Uskomme, että hieman alhaisempi poljinnopeus hyödyttää sekä meitä, sinua että peliä.'

helvetit 2

(Kuvan luotto: Arrowhead Game Studios)

Helldiving-sankari Harvey Randall sanoi viime viikolla, että asioiden on muututtava Arrowheadissa, koska Helldivers 2 -päivitysten raju vauhti alkaa tehdä näkyvää veroa niin kehittäjille kuin pelaajillekin. Ilmeisesti Arrowhead on samaa mieltä: Vastauksena kyselyyn seuraavan korjaustiedoston julkaisemisesta yhteisön johtaja Twinbeard sanoi, että se julkaistaan ​​'kun se on valmis'.

On ollut todella upeaa seurata, kuinka Arrowhead rakentaa Helldivers 2:sta pelikokemuksen, joka tuntuu aidosti elävältä. Säännöllistä päivitysaikataulua välttäen Helldivers 2 -kehittäjät näyttävät vain tekevän asioita, kaaoksen syleilyssä, joka pitää kaikki varpaillaan. Suurimmaksi osaksi se on ollut huima menestys, mutta se on myös aiheuttanut kritiikkiä, koska nopeat ja raivokkaat tasapainomuutokset, jotka joskus tuottavat odottamattomia tuloksia, ovat turhauttaneet joitakin yhteisön jäseniä.

Henkilökohtaisesti olen taipuvainen olemaan samaa mieltä Helldivemaster Morgan Parkin arviosta, jonka mukaan metalla ei ole paljon väliä tiukasti PvE-peleissä, mutta olen myös joku, joka pysyi IKELOS SMG:ssä koko sen ajan, kun pelasin Destiny 2:ta, meta be. helvetti, koska pidän miltä se kuulostaa. (Minulle on kerrottu Destiny-faneille, että IKELOS itse asiassa oli meta, mutta siitä ei ole kysymys.) Joten, reilu peli, en ehkä ole paras tuomari näissä asioissa, ja itse asiassa Arrowheadin toimitusjohtaja Johan Pilestedt myönsi äskettäin, että studion lähestymistapa pelien tasapainoon Helldivers 2:ssa ei ole ollut ihanteellinen. .

Näyttää siltä, ​​​​että Pilestedt oli tosissaan tarpeessa vaihtaa päivityksiä, sillä Twinbeard sanoi Discordissa, että seuraavan korjaustiedoston saapuminen vie hieman tavallista kauemmin, ja myös tulevat korjaustiedostot voivat kestää.

'Haluamme käyttää enemmän aikaa tähän ja mahdollisesti tulevien korjauspäivitysten väliin, koska uskomme, että poljinnopeus on luultavasti ollut hieman liian korkea pystyäksemme säilyttämään haluamamme ja ansaitsemamme laatustandardin', Twinbeard kirjoitti. ”Paljon korjaaminen voi helposti häiritä työnkulkua ja viedä enemmän resursseja kuin uskotkaan; se tarvitsee suunnittelua, toteutusta, seurantaa, mahdollista korjauksia hotfix-korjauksissa jne. Tätä varten haluamme venyttää sitä hieman, toivottavasti hyvällä tuloksella.'

(Kuvan luotto: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, Discordin kautta))

Erillisessä Discord-viestissä Twinbeard sanoi, että uuden, hitaamman päivitysaikataulun yksityiskohtia ei ole vielä päätetty. 'Sanoisin, että se on jotain, jota meidän on kokeiltava ja saatava tuntemaan', hän kirjoitti. '[tällä hetkellä] uskomme, että hieman alhaisempi poljinnopeus hyödyttää sekä meitä, sinua että peliä.'

Se on Arrowheadille vaikea paikka. Suuri osa pelaajista haluaa lisää päivityksiä ja Warbondeja, mutta on myös kasvava käsitys siitä, että liikaa on, no, liian paljon: On olemassa riski, että määrä voi painaa enemmän laatua kuin laatu. Ja vaikka näin ei olisikaan, kuten verkkotoimittaja Fraser Brown kirjoitti huhtikuussa, mikään niistä ei todellakaan saa mahdollisuutta hengittää. Älkäämme unohtako, että myös kehittäjien täytyy nukkua silloin tällöin. Se on ollut ihailtava Arrowheadin ponnistus, ja Helldivers 2 on ollut siihen loistava, mutta mielestäni tässä vaiheessa on vielä parempi, jos kaikki osapuolet voivat hidastaa hieman ja kestää jonkin aikaa voiton haistamiseen.

Suosittu Viestiä