Indie-sielun kaltainen Bleak Faith: Forsaken on varoittava tarina, joka on kirjoitettu jankiksi

Bleak Faith: Forsaken baddie, jolla on kallistettu pää

(Kuvan luotto: Archangel Studios)

Jos seuraat pelinkehittäjiä riittävän pitkään, kuulet lopulta heidän sanovan, että pelien valmistuminen on ihme. Olipa kyse kunnianhimosta tai ylimielisyydestä, kolmen hengen indie-tiimissä on jotain ihailtavaa, kun se valitsee 3D soulslike -mallin ensimmäiseksi pelijulkaisukseen. Vähemmän ihailtavaa on kuitenkin se, että se tuottaa 30 dollarin täyden julkaisun pohjimmiltaan keskeneräiselle pelille – eikä tämä edes ota huomioon laittomia animaatioita. Neljän vuoden kehitystyön jälkeen Bleak Faith: Forsaken saattaa näyttää ja liikkua mallilta, jos siristelet, mutta se on paperin ohut illuusio, joka repeytyy heti, kun kosketat sitä.

Tiheä jank-kuori, joka on kudottu kaikenkokoisista ja -kokoisista hyönteisistä



Annan sinulle nopean Bleak Faith -puheen ennen kuin aloitan närästyksen. Yleisesti ottaen se on tavallista Soulsin väistö-hit-block -taistelua, jossa on muutamia omia säätöjä ja maailma, joka on synkkä goottilaisten katedraalien ja brutalistisen betonin törmäys. Genren tavanomaisen roolipelin etenemisen sijaan kyborgisankarisi tilastot määräytyvät varustamiesi varusteiden mukaan, ja niitä mukautetaan edelleen lisäämällä tilastopäivityksiä. Koska tason nousua ei ole, kuolema vain maksaa edistymisen – kokemusvaluuttaa ei ole menetettävä. Pidin ajatuksesta: Soulslike taistelu ilman sielukasan pudottamista silloin tällöin.

Jos teet nopean kyselyn Bleak Faith: Forsakenin Steam-sivu , siellä on vakuuttava tunnelma, kuin jos Nier Automata pelkistettiin betoni-, ruoste- ja robottilasilasiksi ja kaadettiin FromSoft-estetiikkaan. Ja tunnetun substantiivien ystävänä minulla on heikkous paikannimiin, kuten 'The Omnistructure'. Olin toiveikas – tämä kaikki sopii jonnekin makuuni. Ehkä Kyproksen indie-devi Archangel Studiosin trio voisi toteuttaa oman pienen ihmeensä? Outoja asioita on tapahtunut.

Toivo on joskus hankala asia.

Kun peli käynnistyy ensimmäistä kertaa, minua tervehditään kolmella virkkeellä esittelytekstiä: jotain ristiretkestä, roistokomentajasta ja poikkeavuudesta. 'Omnirakenteen syvyyksissä', minulle kerrotaan, 'asiat ovat harvoin sitä miltä ne näyttävät.' Mikä on hyvä tietää, sillä seuraava intro-kohtaus näyttää enimmäkseen montaasilta uupuneen kyborgin jokapäiväisestä elämästä asfalttipainajaisessa istuessa. Yhtäkkiä konflikti! Yksi noiden Killzone-pelien pahiksista ilmestyy, ja hän on päättänyt potkaista kyborgin persettä, kunnes häntä puukotetaan nopeasti temppelin läpi, kun kyborgi huomaa, että heillä on erittäin suuri veitsi. Toinen identtinen kyborgi, joka on ilmeisesti ollut lähellä koko ajan, tuijottaa luullakseni hyväksynnän tyhjillä kasvoilla ja kävelee pois. Leikkaa mustaksi.

Tylypahkan peikkojen bogeys

Vaikka yritän jäsentää äsken katsomaani, mutta peli on jo päättänyt alkaa: olen yhtäkkiä muualla, katsomassa kyborgin alastomaa persettä katolla sumuisessa betonitilassa. Mitään kontekstia, tavoitetta tai suuntaa ei ole annettu. Minulla on vain lyijyputki ja epäilen, että sillä on tyyppejä jossain. Etsin vihollisia ja housuja peittämään kyborgin hirvittävät rautaposki, siirrän ohjaimeni analogista sauvaa ja kadun sitä välittömästi.

Liike on pahin yhdistelmä liian suuresta nopeudesta, liian suuresta herkkyydestä ja riittämättömästä tarkkuudesta. Lähetän hahmoni romahtamaan varhaiseen kuolemaan ja sitten toiseen. Kaivaessani ratkaisun asetuksia, löydän käyttöliittymän, joka on puoliksi toteutettu, ja vaihtoehtoja, jotka on puoliksi selitetty. Siirryn Steamiin varmistaakseni, että ei, peli ei ole ennakkojulkaisu, ja vaihdan käyttämään hiirtä ja näppäimistöä. Seuraavana päivänä, ennen hahmon liikkeen uudistamista, Bleak Faithin kehittäjät tekivät virallisen ilmoituksen ilmaistakseen ilonsa pelin julkaisusta – ja suosittelemme välttämään ohjaimen pelaamista kokonaan .

Bleak Faith: Forsaken osoittautui peliksi syvyydestään kymmeniä kertoja muutaman seuraavan tunnin aikana sen kanssa. Se on tiheä jank-kuori, joka on kudottu kaikenkokoisista ja -kokoisista hyönteisistä. Ehkä käyttöliittymäsi vaatii, että sinulla on aina kaksi terveysjuomaa - anteeksi, 'palauttavia nesteitä' - riippumatta siitä, kuinka monta käytät. Ehkä löydät NPC:n, jolla on toimimaton puhekehote, joka katoaa ennen kuin opit, mitä hänellä on sanottavaa. Ehkä pudotat yhden pelin sijoitettavista tarkistuspisteistä, jotta se synnyttää sinut uudelleen maahan ikuisesti.

Ja tietysti, jännä ulottuu syvälle sinne, missä se on kaikkein vituttaa: taisteluun. Taistelu Bleak Faithissa vaivaa epäjohdonmukaisuuksia. Välillä tuntuu, että aseeni valitsisivat hyökkäysanimaatioita satunnaisesti, mikä tarkoittaa, että kompastun säännöllisesti omien swingini rytmiin. Hitboxit ja hyökkäysvolyymit, erityisesti pomoille, ovat hämmentäviä havaita. Ensimmäisen pomotaisteluni aikana, hyökkäsinpä sitten minä tai Konrad petturi, aseemme kulkivat harmittomasti toistensa läpi osumissa, jotka näyttivät taatusti laskeutuvan, kun taas selkeitä ohituksia sisältäneet hyökkäykset päätyivät leikkaamaan osia terveystankoistamme.

Epäluotettavuuden tunne on melkein ristiriidassa pelityylin kanssa. Kuinka saada gud, kun et tiedä missä on parantamisen varaa?

Bleak Faithin räjähdysmäiset viholliset saivat suurimman annoksen toimintahäiriöitä, niin paljon, että halusin auttaa heitä enemmän kuin satuttaa heitä. Robotit ja erilaiset surkeat viettävät yhtä paljon aikaa geometriaa vastaan ​​taistelemiseen kuin sinua vastaan. Ne sotkeutuvat hisseihin, kielekkeisiin, portaikoihin – jopa tasaiseen maastoon. Menet huoneeseen ja löydät heidät jo kuolleina tai upotettuina kattoon. Bleak Faithin vihollisille perustason olemassaolo on traumaattinen kokemus.

Yksi varhaisimmista taisteluistani päättyi hämmennykseen, kun vihollinen (joka näytti epäilyttävän erottamattomalta Dark Souls 3 Abyss Walkerista) keskeytti taistelun puolivälissä, huusi ja upposi kuoliaaksi jonnekin lattian alle. Myöhemmin huomasin ritarin, joka käveli takaperin kaukaisen linnoituksen poikki; kun lähestyin, se karkasi luokseni järjettömällä änkytysaskeleella, astuen suuren miekan alueelle vain, jotta sen hyökkäykset heiluivat turhaan läpini. Kaikenlaiset viholliset menettäisivät kykynsä hyökätä taistelun puolivälissä, ja pakottaisin minut lopettamaan heidät, kun he seurasivat minua avuttomalla passiivuudella.

Archangel Studiosin ansioksi on sanottava, että he ovat julkaisseet säännöllisesti hotfix-korjauksia ja korjauksia julkaisusta lähtien, joskus useita kertoja päivässä. Mutta jopa tällä parannusvauhdilla Bleak Faith: Forsaken on pitkä tie siihen, mitä kukaan voisi kohtuudella kutsua valmiiksi tuotteeksi. Kunpa se olisi niin listattu. Ja tiedätkö, jos se olisin minä? luultavasti tekisin ota Evan keihäs ulos .

huijaa uutta Vegasia

Suosittu Viestiä