Paradox pahoittelee viimeisintä Cities: Skylines 2 boondogglea, antaa hyvityksen Beach Properties DLC:stä: '[Toivomme], että voimme saada takaisin luottamuksesi jatkossa'

Kaupungit: Skylines 2 Beach Properties -kuvakaappaus - parveke rantatuoleilla ja -varjoilla, jolta on näkymät kadulle, joka kulkee palmujen reunustaman rannikon vieressä

(Kuvan luotto: Colossal Order)

Ensimmäinen julkaisun jälkeinen DLC Cities: Skylines 2:lle, Beach Properties, saapui maaliskuussa, eikä se mennyt hyvin. Pelin tilasta jo ärsyyntyneet pelaajat kokivat, että DLC – omaisuuspaketti ilman uusia ominaisuuksia – ei ollut 10 dollarin/8,49 punnan hintansa arvoinen, ja ennustettavasti uusi negatiivisten arvostelujen aalto virtasi Steamiin. Itse Beach Properties DLC on luokiteltu 'ylivoimaisen negatiiviseksi', ja vain 4 % positiivisia käyttäjäarvosteluja Steam .

Kolme viikkoa julkaisun jälkeen Colossal Orderin toimitusjohtaja Mariina Hallikainen ja Paradoxin varatoimitusjohtaja Mattias Lilja ovat julkaisseet yhteinen lausunto pyytää anteeksi, no, oikeastaan ​​melkein kaikkea, ja lupaa tehdä Beach Properties DLC:n tekemättä vaihtoa antamalla hyvityksen useimmille sen ostaneille pelaajille ja tekemällä siitä ilmaisen kaikille pelaajille. Ne, jotka saivat DLC:n osana Cities: Skylines 2 Ultimate Editionia, eivät saa hyvitystä osittaisen hyvityksen myöntämiseen liittyvien 'merkittävien monimutkaisten' vuoksi. Sen sijaan heille annetaan kolme Creator Packia ja kolme radioasemaa, joiden yhteisarvo on 40 dollaria ja joiden odotetaan valmistuvan vuoden 2024 lopulla.



'Eteenpäin katsottuna haluamme tehdä välittömiä ja merkityksellisiä muutoksia myös tapaan, jolla suhtaudumme pelin kehittämiseen ja kommunikointiimme kanssasi', Hallikainen ja Lilja sanoivat. 'Ensinnäkin tämä tarkoittaa täydellistä keskittymistä peruspelin ja muokkaustyökalujen parantamiseen, ja toiseksi haluamme saada sinut, yhteisön paremmin mukaan, kun valitsemme prioriteettejamme jatkossa.'

Tätä tarkoitusta varten Paradox ja Colossal Order järjestävät 'neuvoa-antavan kokouksen' pienen ryhmän pelaajien edustajien kanssa, jotka 'valitaan seuraajiensa koon mukaan yhteisössä edustamaan mahdollisimman monia ihmisiä' keskustellakseen lopun suunnitelmasta. 2024. Colossal Orderin ja Paradox Interactiven tiimit tarjoavat heille täyden läpinäkyvyyden ja vastaavat kaikkiin esitettyihin kysymyksiin ja kritiikkiin. Toivomme, että voimme yhdessä sinun, yhteisömme kanssa varmistaa, ettemme toista samoja virheitä, joita olemme tehneet aiemmin, ja tuomme tämän pelin valoisaan tulevaisuuteen.

Jollain tapaa lupaama tapaaminen Cities: Skylines 2:n vaikuttajien kanssa voidaan nähdä eräänlaisena käänteenä Colossal Orderille: Tammikuussa Hallikainen varoitti, että pelaajien yhä myrkyllisempi käytös saattaa pakottaa kehittäjät 'vetämään takaisin' yhteisöllisyydestä. Samalla Hallikainen ilmaisi myös toiveensa, että 'voimme kaikki tehdä yhteistyötä, jotta kehittäjät voivat pysyä ja olla jatkuvasti aktiivisia', joten hänen varovaisuutensa ehkä huomioitiin.

Käytännössä muutos tarkoittaa sitä, että tuleva Bridges and Ports -laajennus on lykkääntynyt jonnekin vuonna 2025. Myös Cities: Skylines 2:n konsolijulkaisu on viivästynyt, mutta asiaan liittymättömistä (mutta tutulta kuulostavista) syistä: Kehittäjät ovat 'ponnistellut saada Cities: Skylines 2 tarvittavalle optimointitasolle', joten tämän kevään julkaisun sijaan toivomme, että se on nyt valmis lokakuussa. Hallikainen ja Lilja totesivat, että konsolikehitystiimi on erillinen PC-tiimistä, joten sen rintaman ongelmat eivät vaikuta PC-suunnitelmaan.

'Lopuksi haluamme vahvistaa omistautumisemme tehdä Cities: Skylines 2:sta paras kaupunkirakentaja, joka se voi olla', viesti päätetään. 'Arvostamme tukeasi ja palautettasi ja toivomme, että voimme saada takaisin luottamuksesi jatkossa. Meidän vastuullamme on ansaita se, ja toivomme, että nämä toimet ovat ensimmäinen askel oikeaan suuntaan.

Varhainen reaktio lausuntoon on yleensä myönteinen. Päällä Steam ja Reddit , on jonkin verran vihaa siitä, kuinka Paradox ja Colossal Order ovat sotkeneet Cities: Skylines 2:n tähän mennessä, ja ymmärrettävä mielipide siitä, että puhuminen on halpaa, mutta on myös selkeää toivoa, että ehkä tässä kaikki vihdoin kääntyy.

Paradoxin ja Colossalin suuri haaste on se, että he saivat Cities: Skylines 2:n todella huonosti ja puhuminen on erittäin halpaa. Lokakuussa 2023, julkaisun jälkeisenä päivänä, Colossal Order sanoi, että pelin suorituskykyongelmat 'eivät ole syvästi juurtuneet pelin perustaan', ja sitten pari viikkoa myöhemmin studio lupasi olla julkaisematta maksullisia lisäosia ennen kuin 'suorituskykyongelmat on korjattu'. ' Nämä ongelmat ovat kuitenkin jatkuneet: julkaisun jälkeiset korjaustiedostot ovat parantaneet suorituskykyä, mutta se ei silti ole hyvä monille pelaajille.

Pahempaa on kuitenkin se uskomaton liikearvon menetys, joka on seurausta tästä kaikesta. Cities: Skylines on arvostettu kaupunkirakentaja, jolla on omistautunut yhteisö, joka houkuttelee edelleen tuhansia pelaajia päivässä. Jatko-osa on kuitenkin ollut sekaisin alusta alkaen ja näyttää vain pahenevan. Numerot kertovat tarinan: Cities: Skylines 2:n suurin samanaikaisten pelaajien määrä on yli 104 000, mikä on lähes kaksinkertainen ensimmäiseen peliin verrattuna, mutta nykyinen samanaikaisten pelaajien määrä on hieman yli 6 000 eli alle puolet Cities: Skylinesilla pelaavien ihmisten määrästä. Uutta peliä oli selvästi paljon innokkaita pelaamaan, mutta pudotus on ollut äkillinen ja merkittävä.

Tämä vaikeuttaa Cities: Skylines 2:n lunastusta No Man's Skyn ​​tai Cyberpunk 2077:n tyyliin 180. Siinä on vielä tilaa tapahtua, mutta tässä vaiheessa ei ole epäilystäkään siitä, että kuoppa, josta ulos kiivetä, on syvempi kuin sen pitäisi olla.

Usein kysytyt kysymykset hyvityksistä ja uudesta kehitysaikajanasta tuleville Cities: Skylines 2 -sisällölle on nyt saatavilla Paradoksifoorumit .

Suosittu Viestiä