Riot painaa League of Legends MMO:n kehityksen nollauspainiketta: 'Alkuperäinen visio ei vain ollut tarpeeksi erilainen kuin mitä voit pelata tänään'

Blitzcrank League of Legendsistä

(Kuvan luotto: Riot Games)

Riot on 'nollannut' League of Legends MMO -kehityksen, perustajan ja CPO Marc Merrillin mukaan. Julkaiseminen Twitterissä , Merrill vahvisti, että 'kyllä, työskentelemme edelleen pelin parissa', mutta että projekti on palautettu alkuvaiheeseensa uuden suunnittelusuunnan saavuttamiseksi. Päätös tehtiin 'jonkin aikaa sitten' perustuen studion tunteeseen, että League of Legendsin Runeterra-maailmaan sijoittuva kehitysvaiheessa oleva MMO oli liian samanlainen kuin kilpailijansa. 'Alkuperäinen visio ei vain ollut tarpeeksi erilainen kuin mitä voit pelata tänään', Merrill sanoi. 'Emme usko, että te kaikki haluatte MMO:ta, jota olette pelanneet ennen Runeterra-maalilla.'

MMO:n kehitystä johtaa nyt Fabrice Condominas, Riotin vastaava tuottaja ja edellinen tuotantojohtaja BioWaressa ja EA:ssa. Condominas, Merrill sanoi, korvaa teknisen johtajan Vijay Thakkarin, joka oli johtanut MMO-kehitystiimiä viimeisen vuoden ajan rakentamassa 'teknisen perustan avainkomponentteja' pelin uudelle suunnalle. Merrill ilmoitti myös, että Riot olisi 'pimeänä' tuotannostaan ​​ja että kestäisi todennäköisesti 'useita vuosia', ennen kuin studio jakaa mitään yksityiskohtia MMO:sta. 'Tämä hiljaisuus antaa tiimille tilaa keskittyä edessään olevaan uskomattomaan työhön', Merrill sanoi.

Saimme kuulla League MMO -projektista ensimmäisen kerran vuonna 2020, kun Greg Street, tuolloin Riotin IP- ja viihdejohtaja ja entinen johtava järjestelmäsuunnittelija World of Warcraftissa, satunnaisesti vahvisti twiitillä työskentelevänsä Runeterran universumiin sijoittuvan MMO:n parissa. . Maaliskuuhun 2021 mennessä Riot oli laajentamassa MMO-kehitystiimiään rekrytointisivustolla, jossa sanottiin: 'MMO:iden luomiseen tarvitaan paljon ihmisiä, ja tarvitsemme melko suuren raidtiimin, jos haluamme herättää Runeterran henkiin. '

Uutiset pelistä olivat harvassa huhtikuuhun 2022 asti, jolloin Street aiheutti jonkin verran huolta MMO:n kehityksen tilasta twiittaamalla provosoimatta, että ei ole mitään takeita tämän pelin toimittamisesta. Olemme optimistisia, mutta koskaan ei tiedä, ennen kuin niin tapahtuu. Ymmärtäminen, että se ei ehkä ollut rohkaisevin ilmaus ilman kontekstia, Street seurasi twiittiketjua Myöhemmin samana huhtikuussa tarkentamalla, että vaikka 'jotkut pelaajat ja media', jotka 'ekstrapoloivat, että kehitys ei mennyt hyvin', saattoivat ajatella, se itse asiassa 'meni hienosti'.

X/Twitter-ketju Greg Streetiltä eli Ghostcrawlerilta lukemassa

(Kuvan luotto: Greg Street (X/Twitterin kautta))

Tätä vahinkojen hallintaa vaikeutti jonkin verran Street, joka jatkoi sanomista, että vaikka kehitys ei menisikään hyvin, Riot 'ei toimita pettymystä peliä', joten miksi olisit huolissasi? ”Ehkä en ole oikea johtaja, tai tämä ei ole oikea tiimi tai suunnittelumme ei ole oikea. Mutta yritys jatkaa siinä, kunnes peli on odotustenne arvoinen', hän sanoi, mikä - taaksepäin katsottuna - kertoo kaiken oikein. Street erosi myöhemmin tehtävästään Riotissa maaliskuussa 2023 ja sanoi, että MMO 'on hyvissä käsissä ja on oikea aika luovuttaa valta seuraavaa vaihetta varten'.

Tässä on tietysti varaa spekuloida siitä, olisiko Streetin WoW-kehityshistoria vaikuttanut liian tutulta tuntuvaan suunnittelusuuntaan, kun otetaan huomioon, että WoW on edelleen välittömin mieleen tuleva MMO-mittatikku. Street on sittemmin käynnistänyt uuden studion, jonka nimi on Netease Fantastinen Pixel Castle , kehittää parhaillaan toista MMO:ta. Merrillin ilmoituksen jälkeen Street on tehnyt lähetti reaktion Twitterissä toivottaakseen Riot MMO:lle menestystä. Heillä on upea maailma tutkittavana ja joukkue on todella huippuluokkaa. Aion ehdottomasti pelata paskaa.

Suosittu Viestiä