Shadow of Mordor kannattaa käydä uudelleen jo pelkästään vihollisen järjestelmän vuoksi

Talion työntää terää örkin kasvojen läpi

(Kuvan luotto: Monolith Productions)

Harvat pelisaavutukset ovat tyydyttävämpiä kuin tappojen tekemisen jännitys varkaissa toimintapeleissä. Makeimmat saavutukset voivat olla saavutuksia tai ajoitettuja juoksuja tai temppulaukauksia, mutta kaunatappauksessa on jotain erityistä. Shadow of Mordor, vuoden 2014 Warner Bros. -toimintapeli, oli tehdas tappojen tyydyttämiseen vihollisjärjestelmällään, josta tuli kaiken pelistä käytävän keskustelun keskipiste.

gta v huijauskoodi PC:lle
Asenna uudelleen

Tämä artikkeli ilmestyi ensimmäisen kerran Game Geek HUBmagazinen numerossa 393 helmikuussa 2024 osana Reinstall-sarjaamme. Lataamme joka kuukausi rakkaan klassikon – ja selvitämme, kestääkö se nykyajan peliherkkyyttämme.



Olen äskettäin työskennellyt muiden salaperäisten pelien, kuten Styx: Master of Shadowsin ja Hitman 3:n, läpi, joten uskalsin palata yhden edellisen vuosikymmenen kultaisten lasten luo nähdäkseni, onko se kaikki mitä ajattelin.

Muistan Shadow of Mordorin Assassin's Creedin aliopiskelijana. Siinä on paljon kiipeilyä, mahdollisuuksia hiljaisiin tappoihin, tappoihin ylhäältä ja kaikki muut klassisen Creedin piikittelevät taidot. Palatakseni asiaan, odotin paljon pystysuoraa, kytkintappamia ympäristön avulla ja hyvää lähitaistelua, kun kaikki menee pieleen.

Olin osittain oikeassa. En usko, että Shadow of Mordorin maailmansuunnittelusta ja rakenteista on niin paljon kirjoitettavaa, ellei anna takautuvasti vanhoille Assassin's Creed -peleille enemmän kunniaa kuin niiden kuuluu. Shadow of Mordorin mureneva Keski-Maan infrastruktuuri on suurelta osin toistuvaa eikä mikään liian monimutkainen.

Raunioiden kiipeäminen ja hiipiminen niitä yhdistävien köysien yli tuntuu nyt käyttökelpoiselta, mutta melko yksinkertaiselta. Ei ole liikaa pulmapeliä tai tutkimista samojen rikkoutuneiden kivikaarien sivua pitkin karttaa pitkin. Se on leveä, mutta ei korkea kartta, parin tarinan rakenteet ja linnoitukset tasaisin välimatkoin Keski-Maan nurkan karujen kallioiden poikki.

Maailma itsessään tuntui tuolloin mahtavammalta, mutta ei todellakaan herätä kunnioitusta tällä vuosikymmenellä – kuten palata lapsuuden leikkikentälle ja tajuta, että voin kurkottaa ja koskettaa apinatankoja, jotka tuntuivat aikoinaan melko pelottavilta. Vaikka siinä ei olekaan niitä kohottavia rakenteita, joina ne muistin, on rakenteiden poikki kiipeily ja hiipiminen silti nautinnollista. Tarvitaan jonkin verran epäuskoa siihen, kuinka helppoa minun on menettää örkkilauman huomio pelkällä kivimuurien vastakkaisella puolella, mutta se saa minut tuntemaan oloni salaperäiseksi.

cp2077 2.0 julkaisuaika

Kalliomaisemien poikki sprintti ja tornien nostaminen, rakennusten välisten rakojen helppo hyppiminen ja niitä yhdistävien köysien poikki hyppiminen on sellainen monipuolinen läpikulku, jota toivoin ja jonka sain lapioilla.

Taistele tai pakene

Talion puukotti örkkiä peittäessään sitä

(Kuvan luotto: Monolith Productions)

Vaikka Keski-Maan raunioiden kaupunkisuunnittelu tuntuu vain kelvolliselta, taistelussa on silti paljon tyytyväisyyttä. Perusasiat ovat aluksi toistuvia – yksi painike heilauttaa Talionin miekkaa ja toinen kohdistaa hänen jousensa – mutta ne vaimentuvat nopeasti, kun avaan paritioita, hyppään örkkien pään yli, teloituksia ja viimeistelyliikkeitä. Se kaikki kutoutuu yhteen suunnilleen yhtä hyvin kuin muistan, ja Talionin yleiseen liikkeeseen on vain vähän kömpelöä.

Kun kävelen kohti örkkikapteenin yleistä sijaintia tappamislistallani, aloitan usein kyykistämällä pensaikkoon ja käyttämällä keulaani kiinnitettyä taitoa houkutellakseni pois lähellä olevat urukit poimimaan ne pois. Minulta jää väistämättä yksi väliin, ja yhden örkin havaitseminen muuttuu taistelemiseksi vähintään viittä hänen kohorttiaan vastaan, kun he ryntäävät minua samanaikaisesti.

Nämä ovat Shadow of Mordorin tavallisen taistelun heikompia hetkiä, kun niitä ympäröi ja kiusaa joukko pahiksia.

Nämä ovat Shadow of Mordorin tavallisen taistelun heikompia hetkiä, kun niitä ympäröi ja kiusaa joukko pahiksia. Aluksi on vähän riemua edessäni olevan örkin lyömisestä, selässäni heilahtavan nopeasti torjumisesta ja toisen yli hyökkäyksestä jatkamisesta. Mutta noin kymmenen sekunnin kuluttua käy selväksi, että en voi tehdä viimeistä liikettä kaatamaani örkille, koska torjun jatkuvasti toista, mikä keskeyttää tappamisen. Minua ympäröivät lähes kuolleet örkit, jotka onnistuvat vain peittämään toisiaan samalla kun nuolet sataa alas yhdeltä jousiampujalta, jota en poiminut. Talionin ja kymmenen örkin taaperon välisessä taistelussa numeroiden vahvuus voittaa lopulta.

Ne koirapalat muuttuvat kestämättömiksi, jättäen minulle vain yhden keinon: hännän kääntämisen ja juoksemisen. Koska kerätyt örkit eivät todellakaan hajoa luonnollisella tavalla, epäonnistumiset hallita väkijoukkoa pakottavat minut valitsemaan jotain muuta linnoitusta toivoen, että vihollisen tekoäly nollautuu ja asettuu poissa ollessani.

Ajat, jolloin pystyn pitämään tappelun örkkien kanssa kolmen tai neljän henkilömäärän verran – ammun nopean jousen laukauksen juoksevaa herättämään hälytyksen, tappaen sen, jonka olen kaatunut, ja sitten nappaan viimeisen hyökkääjän Talionin aavemainen ote kuulustella häntä saadakseen tietoja kapteenistaan ​​– se on Shadow of Mordorin perustaistelun loisto.

Killacular

Talion varkain tappaa örkin

(Kuvan luotto: Monolith Productions)

mökki minecraft

Shadow of Mordorin tuskin vanha osa on sen vihollisjärjestelmä. Sen menetelmästä luoda ja saalistaa kaunaa tuli sen määrittävä piirre, kun se lanseerattiin ja hyvästä syystä. Vihollisjärjestelmä tappaa edelleen.

Hyppäsin Shadow of Mordorin uuteen tallennustiedostoon ja päätin, että henkilökohtainen tavoitteeni olisi tappaa mahdollisimman monta örkkikapteenia Sauronin armeijassa antamatta heidän koskaan palkata uusia kykyjä. Mikä päätehtävä?

Shadow of Mordorin tuskin vanha osa on sen vihollisjärjestelmä.

hyvä pelimuistikirja

Sauronin armeijassa on kolme tasoa örkkikapteeneja, joihin voin joko törmätä luonnossa tai poimia pienempiä örkkejä oppiakseni niiden yleisen sijainnin ja lopulta heidän vahvuutensa ja heikkoutensa. Jos kuolen heidän käteensä, nuo örkit ylennetään tasolle ja he voivat myös saada lisää vahvuuksia. Joten en vain kuole. Se on haaste, jonka asetin itselleni.

Aloitin tappoharrastukseni Sauronin armeijan keskijohdon kanssa riippumatta siitä, mitkä örkit hengailevat lähistöllä tikkaiden alimmalla puolella. Ensimmäiset kolme tappoa ovat riittävän helppoja – örkkikapteenit pienten seurueiden kanssa jyräävät murenevissa raunioissa. Poistan heidän vartijansa nopeasti ja poistan sitten jokaisen kapteenin lyhyellä miekkataistelulla ja teloitusliikkeellä.

Seuraava kapteeni heittelee jakoavainta suunnitelmissani. Hänellä on Summoner-ominaisuus, jonka avulla hän voi kutsua apua vaarassa. Näin ollen valitukseni raskaista örkkijoukoista. Sen jälkeen varmasti tappamani örkkikapteeni näyttää palanneen kuolleista ja väijyttänyt minua, kun vainoan yhtä hänen korkea-arvoisimmista veljistä sanoen, että annoin hänelle arven, ja hänen kasvoillaan on varmasti suuria vaaleanpunaisia ​​miekan jälkiä. . Jokainen peräkkäinen taistelu vaatii enemmän työtä, kun huomaan kapteenien ryhmittyneen samaan etuvartioon, mikä vaatii paljon enemmän hienovaraisuutta suunnitelmiltani. Toisilla on piirteitä, jotka saavat heidät pelkäämään tiettyjä hyökkäystyyppejä ja pakottavat heidät perääntymään ja minä jahtaamaan heitä.

Tässä loistaa Mordorin varkain toiminta: viisi minuuttia, kun käytän linnoitusta örkkikapteenille, joka on alttiina kaatumisille. Istun murenevien holvikaarien huipulla katsellen hänen seurueensa tulevaa ja menevää, en koskaan jätä häntä täysin avoimeksi kuolemalleni - ylhäältä tulevan hyppäämiseni. Lopulta minun oli päätettävä, huuhdoisinko hänet pois räjäyttämällä läheisen nuotion ja riskin hänen juoksevan karkuun, vai sukeltaisinko hänen possensa keskelle sitä poistoa, jota niin kovasti haluan. Vietän useita tunteja tehtävässäni örkkikapteeni eliminaattorina huomaamattani. Joten sanoisin, että vihollisjärjestelmä kestää hyvin.

Nemesis-järjestelmän menestys vaatii luonnollisesti muita pelejä, jotka käyttävät sitä inspiraationa. Ja silti he eivät ole. Vuonna 2021, kun Warner Bros oli yrittänyt saada sen hyväksyntää muutaman vuoden, hankki patentin 'Nemesis-hahmoille, vihollisten linnoituksille, sosiaalisille kostoille ja seuraajille tietokonepeleissä', tuntemamme nemesis-järjestelmälle. Emme ole vielä nähneet sen laillisen täytäntöönpanon julkisella tavalla, mutta sillä oli jäähdyttävä vaikutus.

Patentoitu tai ei, toivottavasti näemme vihollisen järjestelmän otteita Warner Brosin ulkopuolelta. Jopa toisella nimellä, kehittyvien vihollisten ympärillä on jännitystä. Shadow of Mordoriin kannattaa palata, kunnes joku muu ottaa syötin.

Suosittu Viestiä