Dragon's Dogma 2 ei ole sielunmainen, mutta sillä on paljon enemmän yhteistä Elden Ringin kanssa kuin odotin

Lohikäärme

(Kuvan luotto: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Kun pelasin muutaman tunnin Dragon's Dogma 2:ta, olin varma, ettei uudella roolipelillä ollut juuri mitään yhteistä Elden Ringin tai minkään FromSoftwaren Souls-pelin kanssa. Mutta sitten näin klipsi pelaajasta, joka pohtii rennosti omia asioitaan, kun jättimäinen lintu repi sillalta ja heitti kuoliaaksi. Dragon's Dogma 2 ei välttämättä pelaa kuin sielullinen, mutta sen maailma on suunniteltu yllättämään, haastamaan ja jopa toisinaan peitämään sinua, aivan kuten Elden Ringin.

Toisin kuin useimmat avoimen maailman pelit, Dragon's Dogma 2 tai Elden Ring eivät uskalla selittää itseään. Capcomilla on oma tunnelmansa toimintataistelulle, asia, jota niin monet muut pelit ovat yrittäneet kopioida tukkumyyntinä FromSoftwaresta. Mutta muuten he ovat sukulaishenkiä, joilla on hämmentäviä käyttöliittymiä ja tehtäviä, jotka ovat enemmänkin arvoituksia kuin tarkistuslistoja.



Dragon's Dogma 2:n osat ovat vielä hämmentävämpiä ja vihamielisempiä kuin Elden Ring, kuten Dragonplague-tauti, joka saa kumppanisi kääntymään sinua vastaan. Mutta Dragon's Dogma 2 on yhtä paljon epäonnistumisen lieventämisen oppimista kuin Elden Ring. Et löydä Malenian kaltaisia ​​tuhoisia pomoja Dragon's Dogma 2:sta, etkä tahallaan huijata sinua putoamaan kuoppaan – teet sen todennäköisesti vain itse. Sen sijaan törmäät lentävään luurankovelhoon matkallasi toiseen tehtävään tai joudut kidnapaamaan griffoni, jonka et odottanut lentävän mukanasi selässäsi.

Dragon's Dogma 2 on iso, kömpelö peli, jonka tarkoituksena ei ole antaa sinulle työkaluja sen kesyttämiseen. FromSoft käyttää valtavia vaikeuksia pakottaakseen sinut tutkimaan ja vahvistamaan hahmoasi ajan myötä, ja Dragon's Dogma 2 käyttää asioita, kuten kantokykyä ja puolipysyvää terveyden menetystä samasta syystä. Molemmat pelit pakottavat sinut pelaamaan selviytymismahdollisuutesi maailmassa, jota ei ole luotu sinua valloittamaan, vaan selviytymään.

Dragon's Dogma 2 täyttää usein samalla tavalla kuin Elden Ring – tässä on kaikki tavat, joilla se muistuttaa minua FromSoftwaren maamerkkiroolipelistä ja muutamasta seikasta, jotka erottavat sen muista.

Dragon's Dogma 2:n hahmojen luominen saa Elden Ringin näyttämään vitsiltä

Lohikäärme

(Kuvan luotto: Tyler C. / Capcom)

Pitkäaikaisena FromSoftware-fanina on vaikea sanoa tätä, mutta Elden Ringillä – ja sitä edeltäneillä Souls-peleillä – on kauheita hahmojen luojia. Elden Ringiin on mahdotonta tehdä hahmoa, joka ei näytä kamalalta jostain näkökulmasta. On paljon helpompaa tehdä Shrekin kaltainen kauhistus kuin tavallinen ihminen, jolla on inhimilliset mittasuhteet. Sellaisen hahmon tekeminen, joka ei näytä häiritsevän pehmeältä tai jyrkältä, on suunnilleen yhtä haastavaa kuin pomon taisteleminen. Se on varmasti viehättävä, mutta ei todellakaan hyvä.

Dragon's Dogma 2 on kuitenkin täydellinen vastakohta. Shrek voi ja on olemassa , mutta RE Engine (jota Capcom käyttää kaikkeen, mukaan lukien Resident Evil -versiot) saa lähes jokaisen hahmon näyttämään oletuksena melko hyvältä. Siellä on liukusäätimiä kaikelle, mitä voit kuvitella, mukaan lukien hahmosi polvilumpioiden asento heidän kävellessäsi. Pidän erityisesti siitä, että tietyt liukusäätimet todella säätävät useita muita liukusäätimiä puolestasi, joten sinun ei tarvitse viettää tuntikausia jokaisen yksittäisen säätämiseen. Siinä on myös peruutuspainike. Lisää hahmojen luojia tarvitsee kumoamispainikkeita!

Aloitusluokallasi ei ole väliä Dragon's Dogma 2:ssa, aivan kuten Elden Ringissä

Kuvakaappaus Dragonista

(Kuvan luotto: Capcom)

Ammatit ovat Dragon's Dogma 2:n nimiä luokille, ja vaikka ne eroavatkin toisistaan, et ole lukittu siihen, jonka valitset aloittaaksesi. Voit aloittaa pelin jousiampujana, nostaa sen tasoa ja vaihtaa sitten viiden tunnin kuluttua maagiksi. Sinua rohkaistaan ​​tasoittamaan ammattitasonsa avataksesi passiivisia kykyjä, jotka toimivat edelleen, kun vaihdat toiseen.

Kuten Elden Ringissä, Dragon's Dogma 2 -hahmosi voi yhdistää luokkia – tosin vähemmän kokeellisella tavalla – edistyneiden ammattien avulla, jotka avautuvat tehtävissä. Jousimiehet voivat upottaa nuolia elementaaliloitsuilla taikajousimiehenä ja lopulta voit avata luokan, joka laittaa ne kaikki sekoittimeen sodankäynnin kutsumus . Jos Elden Ring -hahmoilla on alusta alkaen enemmän tilastoihin ja taitoihin perustuvaa pelityyliä, Dragon's Dogma 2 löystyy vasta, kun olet käyttänyt siihen useita tunteja. Tämä johtuu seuraavasta ominaisuudesta, joka Elden Ringistä puuttuu.

: Ota härkäkärry
Kuinka aloittaa uusi peli : Aloittaa uudelleen
Dragon's Dogma 2 pelinappulat : Rakenna puolueesi
Kuinka muuttaa ulkonäköä : Muodonmuutos

' > Lohikäärme

Aloittelijan vinkkejä : Nouse Nousi
Dragon's Dogma 2 nopea matka : Ota härkäkärry
Kuinka aloittaa uusi peli : Aloittaa uudelleen
Dragon's Dogma 2 pelinappulat : Rakenna puolueesi
Kuinka muuttaa ulkonäköä : Muodonmuutos

Dragon's Dogma 2:n pelinappulat ovat sellaisia ​​kuin kuvittelen Elden Ringin olevan todella hyvällä yhteistyöllä

Sfinksi virnistää

(Kuvan luotto: Tyler C. / Capcom)

Kun kyklooppi karjuu jossain kaukana edessäni Dragon's Dogma 2:ssa, en pelkää henkeni puolesta, koska olen aina, kun kuulen uhkaavan äänen Elden Ringissä. Pelinappullasi tai NPC-kumppanisi ovat aina tukenasi (kunnes eivät) Dragon's Dogma 2:ssa, ja se muistutti minua siitä, miksi toivon, että FromSoft laittaisi peleihinsä normaalin yhteistyön.

Sotilaat antavat Dragon's Dogma 2:lle yhteistyötuntuman ilman, että sinun tarvitsee koordinoida pelaamista ystävien kanssa.

Satunnaiset kohtaamiset isojen petojen kanssa Dragon's Dogma 2:ssa ovat kuin pomotaistelu kavereiden kanssa, jos kaverisi olisivat pakkomielle osoittamaan tikkaat ja tottelivat jokaista käskyäsi. Sotilaat ovat typerimpiä ja avuliaimpia kumppaneita, joita voit koskaan pyytää, mikä tekee jokaisesta voitosta griffonia tai lohikäärmettä vastaan ​​voiton. Elden Ring -pelaajien, jotka tunsivat olevansa kaveripoliisielokuvassa Mimic Tear -kutsullaan, on löydettävä ilot pelata koko peliä kolmen voimakkaan idiootin kanssa.

Spirit Ash -kutsut ovat siistejä ja kaikki Elden Ringissä, mutta ne eivät levitä juoruja muista pelaajista tai johda sinua kohti aarteita. Sotilaat antavat Dragon's Dogma 2:lle yhteistyötuntuman ilman, että sinun tarvitsee koordinoida pelaamista ystävien kanssa. He ovat ykkönen syy soittaa sitä, jos Elden Ringin julma, yksinäinen maailma esti sinua nauttimasta siitä yksin. Pimeiden luolien tutkiminen on vähemmän pelottavaa, kun tiedät voivasi juosta ja piiloutua pelinappulojesi taakse. Ole vain varovainen, jos heidän silmänsä muuttuvat punaisiksi ja he alkavat puhua huonosta olosta.

Tehtävät ovat yhtä outoja Dragon's Dogma 2:ssa kuin Elden Ringissä

Harpian kyydissä

(Kuvan luotto: Capcom)

Vietin koko illan Dragon's Dogma 2:ssa tutkien uudelleen luolasta aseita, joita minulla itse asiassa oli jo varastossani, koska tehtävä ei vaivautunut ilmoittamaan minulle. Tehtävät ovat todennäköisesti läpinäkymättömämpiä Dragon's Dogma 2:ssa kuin Elden Ringissä. Törmäät hämärään kaveriin, joka pyytää a 'Jadeite Orb' ja ainoa vihje seuraavasta vaiheesta on, että sinun pitäisi puhua rosvoille. Tehtäväteksti ei kopioi tätä vihjettä; sinun täytyy vain kuunnella tarkasti NPC:tä ja muistaa se.

Jotkut Elden Ringin pienistä tehtävistä toimivat näin, ja tosin Dragon's Dogma 2:ssa on ainakin tehtäväloki, mutta Elden Ringin tärkeimpiä on vaikea sotkea. On syynsä siihen, että useimmat pelaajat suorittivat onnistuneesti jokaisen Rannin tehtävälinjan vaiheen. Voit epäonnistua Dragon's Dogma 2 -tehtävässä, jos se kestää liian kauan tai ilmestyy väärään aikaan päivästä. Pidän henkilökohtaisesti siitä, että se ei vaivaa auttaakseen sinua, koska se pakottaa sinut kohtelemaan NPC:itä todellisina hahmoina, joilla voi olla tavoitteita, joita et ole tietoinen, mutta se on myös tuskaa, jos sinulla on täydennysaivot.

Dragon's Dogma 2:lla ja Elden Ringillä on sama huumorintaju

Lohikäärme

(Kuvan luotto: Capcom)

Dragon's Dogma 2 ja Elden Ring ovat pelejä, joissa lähes kaikki, mitä voit ajatella, tuhoutuvat. Yllätyslohkare särkee sinut luolassa tai sinut heittää kuoliaaksi sotilas, joka laukaisee sinut vastakkaiseen suuntaan lähellä olevaa reunaa vastaan. Capcomin peli tappaa sinut nöyryyttävimmällä tavalla riippumatta siitä, kuinka kokenut olet; Voin vain kuvitella, että FromSoft nyökkäsi hyväksyvästi.

parhaat prosessorin jäähdyttimet

Rangaistus kuolemastasi Dragon's Dogma 2:ssa on tallennettavan tallennuksen lataaminen uudelleen, joka voi olla tuntien päässä paikastasi. Pelin usein tallentaminen yleensä helpottaa tätä, mutta se on toinen tarina, jos menetät pelinappulan. Niiden herättämiseksi henkiin tarvitset Wakestones, jotka ovat suhteellisen harvinaisia ​​esineitä pelin alussa. Ja koska sotilaat ovat tärkeitä, sinun kannattaa välttää olemasta tarpeeksi piittaamaton tappaaksesi heidät, elleivät he kirjoittaa oman tarinansa lopun .

Sitä vastoin hahmosi on suurelta osin hukkaan heitettävää, ja vaikka pitäisin Dragon's Dogma 2:n taistelua huomattavasti helpompana kuin Elden Ringin, vietät suuren osan seikkailustasi lyömällä. Onneksi se on usein enemmän hauska kuin raivostuttava, toisin kuin jotkin kuolemantapaukset, joita muistan kokeneeni Elden Ringin takaosassa.

Dragon's Dogma 2 on seikkailu ja Elden Ring on vaellus

(Kuvan luotto: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 tuntuu enemmän D&D-kampanjalta bileidesi kanssa kuin julmalta kiipeämiseltä ravintoketjun huipulle.

Elden Ring on maailman suuri palapeli, ja suurin osa pelistä on kaikkien sen pienten mysteerien ratkaisemista. Dragon's Dogma 2:lla on hieman erilainen lähestymistapa, joka lopulta laskeutuu samanlaiseen kohtaan. Suurin osa ajasta kuluu metsässä ja luolissa aarteita ja yllätyksiä varten. Pääpaino on mäkeä kiipeämisen jännityksessä, leiripaikan löytämisessä kaukaa ja kaikissa satunnaisissa taisteluissa, joita sinulla on välissä. Elden Ringiin verrattuna Dragon's Dogma 2 tuntuu enemmän D&D-kampanjalta bileidesi kanssa kuin julmalta nousulta ravintoketjun huipulle.

Molemmat pelit kuitenkin luottavat suuresti uteliaisuuteesi, joka johtaa sinua kohti seuraavaa tavoitettasi. Et pääse kovin pitkälle, jos odotat heidän kertovan sinulle, mikä on tai ei kiinnosta. Sinun on selvitettävä se itse ja kestettävä törmätä esteisiin, joita et voi vielä voittaa. Molemmat pelit antavat sinulle stressin työntyä hieman liian pitkälle ja menettää enemmän kuin olisit halunnut, ja jännitystä tuskin ohittamisesta. Matka voi näyttää dramaattisesti erilaiselta jokaisessa pelissä – Dragon's Dogma ei saa sinua kahlaamaan myrkkysuissa – mutta painopiste on kaikessa, mitä matkan varrella tapahtuu.

Suosittu Viestiä