Warhammer 40 000: Rogue Trader -arvostelu

Meidän tuomiomme

Rogue Trader saa 40K:n tunnelman oikeaan, mutta se on buginen ja säännöt ovat sekaisin.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Mikä se on? Mass Effect, mutta isometrinen, dystooppinen, vuoropohjainen, eikä niinkään Mass Effectin kaltainen.



kuinka nukkua meredith stoutin kanssa

Julkaisupäivä: 8. joulukuuta 2023

Odottaa maksavan: 50 dollaria / 43 puntaa

Kehittäjä: Pöllökissa

Kustantaja: Pöllökissa

Arvosteltu: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 Gt RAM-muistia, RTX 3080

Moninpeli? 6 pelaajan verkkoyhteistyö

Linkki: Virallinen nettisivu

Olemme juuri kukistaneet kultin, hylänneet juonen, pelastaneet maailman. Byrokraatin mukaan voittokulkue on jo järjestetty. Pääsemme ratsastamaan panssarivaunulla, ja puolivälissä se pysähtyy ja pieni joukko väkivaltaa meitä. Kaikki on vaiheohjattua. Väkijoukko on tarkastettu huolellisesti, byrokraatti selittää. 'Armeijan jäseniä. Nuoret, houkuttelevat ja fyysisesti kunnossa. Muutama terve lapsi.

Paraatin lopussa harhaoppisen johtajan ruumis poltetaan nuotiolla. Byrokraatti kysyy, voisimmeko antaa flamerin tämän osan kuvernöörille, koska se olisi hänelle todellinen PR-vallankaappaus.

Temppeli, joka on omistettu sähkön palvontaan

(Kuvan luotto: Owlcat)

Tällaisina hetkinä Rogue Trader naulaa Warhammer 40 000's Imperiumin dystooppisen satiirin. Siellä on sivupyyntö asiakirjojen hyväksynnästä, joka huipentuu jonoon, jota jotkut ihmiset ovat odottaneet päiviä ja jota voin käyttää auktoriteettini kumoamiseen alhaisilla tavoilla. Kun haluan ihmisten tietävän, kuinka tärkeä olen, minulla on asianajajan peruukissa oleva robottikallo, joka ilmoittaa läsnäolostani ja arvonimeni. Yksi kruunajaisten ajanvietteistä on vain 'vankien ampuminen'.

Hienovaraisuus on pelkureille

Kun kirjoitimme kolme vuotta sitten unelmamme 40K-peleistämme, ensimmäinen valintani oli 'Kertova roolipeli Rogue Traderista'. Sain toiveeni, mutta apinan tassu käpristyi ja sen on tehnyt Owlcat BioWaren sijasta, mikä tarkoittaa laadukasta kirjoitusta ja syvyyttä, jota tasapainottavat kyseenalainen kohtaamissuunnittelu ja liian monimutkaiset järjestelmät. Palataan asiaan myöhemmin.

Rogue Traders on ihanteellinen osa Warhammer 40 000 -peliä videopelien tekemiseen. Kauppiaana/yksityisenä/tutkijana, joka vastaa kaupungin kokoisesta laivasta, jossa on tuhansia miehistöjä, joita en koskaan tapaa, jotka elävät ja kuolevat päätösteni perusteella, Konna-kauppiaan sallitaan puhua muukalaisten kanssa ja kiertää harhaoppia. tavalla, jota Imperiumin keskivertokansalainen ei ole. Voit vapaasti navigoida syvästi sekaisin yhteiskunnassa ilman, että sinut poltetaan heti roviolla.

Sen sijaan seuraukset ilmenevät kolmiraiteisessa moraalijärjestelmässä, jossa kolme arvoa kasvavat itsenäisesti. Ansaitset Iconoclast-pisteitä myötätunnosta, Imperiumin yksilöllisyyden piittaamattomuuden vastustamisesta. Kaaoksessa puuhailu vastineeksi vallasta ansaitsee harhaoppisia pisteitä, ja innokkaasti keisarillisten arvojen ilmentäminen ansaitsee dogmaattisia pisteitä.

Rogue Traderin luominen

(Kuvan luotto: Owlcat)

Tämä on täydellinen Owlcatille. Pathfinder-peleissä, joissa oli D&D:n kohdistusjärjestelmä, Owlcatilla oli tapana tulkita Lawful linjauksia tavalla 'meidän pitäisi tappaa peikkovauvoja, koska heistä tulee luultavasti pahoja', mikä teki paladinin pelaamisesta järkyttävän kokemuksen. Rogue Traderissa dogmaattinen sanoisi juuri näin, mutta he luultavasti vaatisivat vauvojen polttamista varmuuden vuoksi. (Dogmaattisella pelikierroksellani avasin kyvyn, joka tarkoittaa, että viholliset, jotka kärsivät kriittistä taistelun ensimmäisellä kierroksella, syttyvät liekkeihin ja minä aiheutan +1 tulivahinkoa.)

kisa PC:llä

Pathfinder-peleissä oli myös hallintataso, joka asetti sinut johtamaan kuningaskuntaa tai ristiretkeä ja tekemään maailmaa mullistavia päätöksiä. Olen aina sijoittanut näihin järjestelmiin niiden kömpelyydestä huolimatta, ja Rogue Traderilla on tähän asti paras. Siirtomaamaailmojen verkoston rakentaminen tarkoittaa projektipuun laatimista kullekin niistä, kuten ylikuormitetun kaivosplaneetan ergonomian tutkimista, mikä tarkoittaa, että siellä työskentelevät vangit rauhoitetaan vuorojen välillä ja laitetaan pussiin. Näistä projekteista saatavat palkkiot sisältävät voittotekijääni korotukset ja satunnaiset esineet, mutta ne eivät ole niin mullistavia, että joutuisit ottamaan käyttöön mikrohallinnan. On OK olla tekemisissä heidän kanssaan pinnallisesti, jos et halua sadan tunnin soittoajan jatkuvan entisestään.

Kartta aurinkokunnasta, jossa merirosvot on merkitty punaisella

(Kuvan luotto: Owlcat)

Mukana on myös avaruustaistelu, joka kohtelee tyhjiä risteilijöitä kuten purjelaivoja, jotka ampuvat toisiaan poikittain ja kääntyvät kaaressa tasaisella 2D-tasolla, kuten Battlefleet Gothic -pöytäpelissä. Se on hienoa, ja kumppanien osoittaminen alukseni asemille antaa minulle pääsyn hallittavaan määrään erikoiskykyjä jäähtymisen aikana, kuten lyhyen matkan loimihypyn hyppäämiseksi viiden tilan eteen tai yhden alukseni neljästä tyhjästä kilvestä vahvistamaan kutakin. vuoro.

Se käy raskaaksi, kun vihollisten määrä kasvaa, kun taistelu kuutta kevyttä risteilijää vastaan, jotka kukin pieruttavat pommikonepilveä säännöllisin väliajoin, todella venyy. Ei auta se, että avaruustaistelut eivät lopu heti, kun risteilijät viedään ulos, vaan sen sijaan minun on siivottava viimeinenkin hävittäjä ja torpedo tai odotettava niiden räjähtämistä. Mutta suurimmaksi osaksi avaruusalustaistelu on nautinnollinen muutos vauhdissa ja valtava parannus sekä Rogue Trader -roolipelin sääntöihin että suureen Pathfinder: Wrath of the Righteousille suunniteltuun Owlcatiin.

Avaruustaistelu drukharia vastaan

(Kuvan luotto: Owlcat)

Kääntyessä tapahtuu outoja asioita

Exploration on Rogue Traderin hallintakakun toinen kerros, joka on muotoiltu Koronus Expansen uudelleen kartoittamiseen sen jälkeen, kun myrskyt muuttavat hyppyreittejä järjestelmän läpi. Koska järjestelmien välinen matkustaminen 40K:ssa tarkoittaa astumista universumiin, jossa ulvovat demonit nielevät sieluja ja voimakkaat tunnevirrat ilmenevät puolijumalana, se on mielenkiintoista aikaa. Kun olen rekrytoinut Navigaattorin, voin käyttää satunnaisten löytöjen tekemisellä ansaitseman pisteen parantaakseni reitin turvallisuutta, mutta useimmat niistä ovat riskialttiita ja johtavat pelottaviin kerrontatapahtumiin.

Näissä tekstiseikkailuvälikappaleissa on unenomaista tunnelmaa, ja seurauksia ovat satunnaiset kehonvaihdot ja selittämätön ilmiö. Muutamat liian monet tapahtumat johtavat vain taisteluun demonien ja zombien tai kapinallisen miehistön kanssa jossain laivalla, mutta kun ne ovat pelottavia kappaleita, jotka päättyvät useiden satojen miehistön katoamiseen tai laivan toisen osan sulkemiseen ikuisiksi ajoiksi ja me Jatkamme vain, koska meidän täytyy, ne muistuttavat minua Sunless Sea parhaalla tavalla.

Holografinen alus tähtikartalla

(Kuvan luotto: Owlcat)

Rogue Trader perustuu löyhästi Fantasy Flight Gamesin julkaisemaan pöytäroolipeliin, mutta missä Owlcatin Pathfinder-pelit yrittivät luoda inspiraationsa pöytäkoneelle suhteellisen uskollisesti, täällä ne ovat kirjoittaneet säännöt lähes kokonaan uudelleen. Tämä on tehnyt avaruusalustaistelusta parempia, mutta ryhmätason taistelut, joissa sinä ja viisi kumppaniasi käytte vuoropohjaisia ​​taktisia taisteluita kapinallisten, demonien ja ksenojen kanssa, ovat menneet päinvastaiseen suuntaan.

Jokaisella on toimintapisteitä, joiden avulla he voivat aktivoida kykyjä, joista vain yksi vuoroa kohden voi olla hyökkäys (paitsi jos sinulla on kyky, jonka avulla voit rikkoa tätä sääntöä, jota on useita). Monet ovat buffeja ja debuffeja tai suunniteltu käytettäväksi yhdessä muiden kykyjen kanssa. Operatiivit saavat kyvyn, jonka avulla he voivat analysoida kohteita kasatakseen 'hyödykkeitä' niiden päälle, ja sitten muita kykyjä, jotka joko riisuvat nämä hyökkäykset pois haarniskan vähentämiseksi ja bonuksen saamiseksi lyönnistä tai antavat liittolaisille valtuudet riisua hyökkäyksiä hyökkääessään ja saada bonusta. vahingoittaa.

pelituoli]

Kourallinen tämänkaltaisia ​​kykyjä voi olla maukkaita ja tehdä mielenkiintoisia päätöksiä, mutta Rogue Traderissa jokaisella on niistä pesulaluettelo, ja kaikki tarjoavat prosenttipistebonuksia. Olen erikoistunut tekniikkapappini suureksi strategiksi, joka nimeää taistelukentän kolme vyöhykettä jokaisen taistelun alussa, joista jokainen antaa erilaisia ​​bonuksia liittolaisille ja rangaistuksia niissä oleville liittolaisille. Myöhemmillä käännöksillä hän voi siirtää noita vyöhykkeitä ympäriinsä tai muuttaa heidän toimintaansa, sen lisäksi, että hän hallitsee kaikkea hyökkäyksillä, koska hän on operaattori, sekä aktivoi erilaisia ​​teknisiä pappien kykyjä kybernetiikkansa avulla. Se on paljon.

Psykker laukaisee salaman kaaren

(Kuvan luotto: Owlcat)

Huuhdan ja kiillotan

Pathfinder-peleissä esibuffing oli elintärkeää kovemmissa taisteluissa. Sinun täytyi höpöttää ennen suuria taisteluita loitsuilla varmistaaksesi, että sinulla on oikeat vastukset ja tilastotehosteet. Rogue Traderissa ei ole mitään sellaista, ja aluksi ajattelin, että se oli siunaus. Osoittautuu, että esibuffing on korvattu 'keskihionnalla', pinoamalla kykyjä jokaisen taistelun aikana varmistaaksesi, että sinulla on tarpeeksi vauhtia aktivoidaksesi sankarilliset kykysi ja lisäät kaikkien vahinkoja selviytyäksesi yhä huokoisemmista vihollisista.

Taistelussa on asioita, joista pidän. Siellä on taidokkaita hidastettuja tappoiskuja, jotka korostavat Sister of Battlen pulttipistoolin laukauksia tai psykerin salaman välähdystä kohteesta maaliin. Ja psyykkisten voimien käyttö johtaa verhon heikkenemiseen, mikä lisää kuiskaavia ääniä, varjolonkeroita ja muita visuaalisia tehosteita sekä satunnaisia ​​Warpin vaaroja, kuten psyykkinen vaurio tai demonin suora kutsuminen.

Se johtuu vain siitä, että taistelua on paljon, ja suurin osa niistä on tylsää. Koskaan ei ole yhtä mielenkiintoista taktista taistelua, kun voi olla kolme samanlaista taistelua resurssien hiomiseksi. Ja kykyjen ja näiden kykyjen passiivisten bonuksien lisääntyminen tekee hahmon kehittymisestä vaivan. Kaikki nousevat jatkuvasti, ja päätösten tekeminen kuuden puolueen jäsenen ja noin kolmen jälkeen jääneiden puolesta, jotka kuitenkin joutuvat kiertämään henkilökohtaisissa tehtävissään, on todella tylsää. Tuijotat vaihtoehtoja, kuten +((50 + 10 x Ballistic Skill bonus) / vihollisten lukumäärä vaikutusalueella) % vaurioita +(10 + 2 x Ballistic Skill bonus) % väistövähennyksiä. seuraava etäisyys vaikutusalueen hyökkäys, ja ihmetellen, kenen mielestä oli hyvä idea tehdä kaikesta niin karu.

Palvojat kokoontuvat pyhäinjäännöksen ympärille

(Kuvan luotto: Owlcat)

Toinen asia, joka tuhosi hyväntahtoisuuden, ovat bugit. Vaikka se toimii kitkattomasti laitteessani (ja onnistui toimimaan yli 30 fps nopeudella, vaikka testasin sitä kannettavalla 1060:lla), minulla on ollut seikkailuvirheitä ja ongelmia tekoälyn kanssa. Minun piti käynnistää uudelleen 18 tuntia kestäneen tehtävän estävän bugin jälkeen, ja hahmot vaativat, että autan heitä jo ratkaissemissani ongelmissa tai tarjoan heidän palveluitaan rekrytoinnin jälkeen. Yksi vihollinen juoksi takaisin kartan alkuun ensimmäisessä käännöksessä ja piiloutui sinne, mikä tarkoitti, että hänen ystäviensä kanssa käymisen jälkeen minun piti vaeltaa takaisin vuoropohjaisessa tilassa saadakseni taistelun loppuun. Liittolaiset eivät toisinaan toimi vuorollaan, ja kaukaisilla vihollisilla menee joskus kokonainen minuutti päättääkseen, mitä he tekevät. Kamera ei aina liiku minne sen pitäisi, kun dialogia ilmaantuu taisteluiden aikana, eli minun täytyy lukea se lokista sen jälkeen. Loki palaa venäjäksi kuvattaessa Perils of the Warpia ja selittää, miksi minun täytyy rullata onnistumisia uudelleen sanomalla '%Reason%'. Kaksi taistelukykyäni lakkasi toimimasta hetkeksi, ja tech-priestin apuvälinemekadendriitit, joiden oletetaan antavan hänelle +10 bonusta Demolitionille ja Tech-Usele, sen sijaan antavat hänelle +1 020 bonuksen. Voisin jatkaa.

Jos pelasit Owlcatin aiempia roolipelejä julkaisun yhteydessä, tunnet pelaavasi pelin huonointa versiota. Kuukausien aikana tulee olemaan laajennuksia, jotka lisäävät uusia kumppaneita, versiota Toy Box mod täynnä elämänlaatua parantavia parannuksia ja lukuisia virheenkorjauksia. Ottaen huomioon, että Kingmakerilla oli täysin uusi vuoropohjainen taisteluvaihtoehto, joka on korjattu käynnistämisen jälkeen reaaliaikaisella taukotaistelulla, ei ole mahdotonta, että Rogue Trader saisi merkittävän uudistuksen. Siihen asti pidä paraati odotustilassa.

Warhammer 40 ja 000 Rogue Trader: hintavertailu CD-avaimet Warhammer 40 000: Rogue... 39,99 £ 19,99 £ Näytä Kinguin UK Warhammer 40 000 Rogue... 24,30 puntaa Näytä Green Man -pelit Warhammer 40 000: Rogue... 24,99 puntaa Näytä Kinguin UK Amazon 27,11 puntaa Näytä Ei hintatietoja Tarkista Amazon Näytä lisää tarjouksiaTarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 59 Lue arvostelukäytäntömmeWarhammer 40 000: Rogue Trader

Rogue Trader saa 40K:n tunnelman oikeaan, mutta se on buginen ja säännöt ovat sekaisin.

Suosittu Viestiä