Miksi Rivington on suosikkialueeni Baldur's Gate 3:ssa

Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

80 tuntia Baldur's Gate 3:een, ja olen juuri suorittanut toisen näytöksen. Olen taistellut läpi peikkoleirien, tutkinut Underpimeyttä ja uhrannut Moonrise Towerin ympärillä olevia kirottuja varjomaita. Olen pelastanut lukemattomia ihmishenkiä ja vienyt melkein yhtä monta. Olen rikkonut Paladin-valani ja palauttanut sen. Olen jopa puolivälissä tullakseni psyykkiseksi kalmarimieheksi. Lyhyesti sanottuna se on ollut pitkä, haastava matka, ja olen valmis saavuttamaan määränpääni.

Nyt näen ne. Baldurin portin kimaltelevat valkoiset tornit. Kesti kolme tosielämän päivää päästä tänne, mutta vihdoin pääsen näkemään paikan, jonka mukaan tämä peli on ilmeisesti nimetty. Laskeudun alas murenevalta vallilta, johon puolueeni on leirittänyt, kerään tarvikkeemme ja lähden seuraavalle alueelle.



Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

Kun olet kulkenut hiekkapolkua kapean rotkon läpi, seuraavan alueen nimikortti tulee näkyviin. Mutta siinä ei sanota 'Baldur's Gate' tai 'Welcome to Baldur's Gate' tai 'Sinä teit sen! Pääsit Baldurin portille. Sen sijaan siinä lukee 'Rivington'.

Et kirjoita Baldurin porttia näin. Et kirjoita sitä ollenkaan näin!

Osoittautuu, että Rivington on satelliittikylä, joka sijaitsee Baldur's Gaten laitamilla, pohjimmiltaan miekkarannikon vastineeksi Shoreham-on-seasta. Myönnän, on vaikuttavaa, että Larian ei vain sitoutuisi rakentamaan laajaa, keskiaikaista metropolia, vaan myös koko toisen asutuksen, joka luonnollisesti nousisi tällaisen suuren kaupunkikeskuksen rajoista. Samaan aikaan kuitenkin, tule Larian! Haluan vain nähdä, miltä Baldur's Gate näyttää.

Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

Eikä se ole kuin Rivington olisi vain jokin visuaalinen kukoistava valssi, jonka läpi vain viidessä minuutissa. Hetken kuluttua saapumisestani on selvää, että olen täällä jonkin aikaa. Leluvalmistajan talon edessä on käynnissä suuri riita, joka on selkeästi seikkailun alku, kun taas oikealle tunkeutuu laaja pakolaisleiri, joka on täynnä ihmisiä kaikkialta Sword Coastista, jokaisella on oma tarinansa kerrottavanaan. Puhumattakaan väkijoukkista, jotka pakkaavat mukulakivikatuja, jotka mutkittelevat alamäkeä kohti itse Baldur's Gatea. Tuntuu melkein kuin Larian kiusoittelee minua. 'Olet melkein perillä, enää 10 tuntia etsintää jäljellä!'

minecraftin kyläläinen

Hetken kuluttua saapumisestani on selvää, että olen täällä jonkin aikaa.

Onneksi Larian tietää mitä tekee. Act 2:n suuren huippuhetken jälkeen Rivington tarjoaa pelaajalle mahdollisuuden laskea hiuksiaan hieman. Tosin pieni kylä, joka kuhisee sotaa pakenevia pakolaisia, ei vaikuta Sword Coastin rentouttavimmalta paikalta, mutta verrattuna Moonrise Towersin ympärillä oleviin vaurioituneisiin maihin Rivington on käytännössä lomakohde.

Ja Rivingtonilla on selkeämmin juhlava puoli, koska kaupungissa on todellinen sirkus. Eikä se ole mikään pölyinen pseudoviktoriaaninen tapaus tylsien vanhojen trapetsiartistien ja highwire-esitteiden kanssa. Tämä on ekstratasoinen sirkus, pohjimmiltaan pieni pala Planescapea siististi Baldur's Gateen. Itse asiassa huijaukset alkavat jo ennen kuin edes astut sirkukseen, sillä ensin sinun on päästävä ohimennen, murhaa haisevan haamun ohi.

Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

Edellyttäen, että pääset Benjin ja hänen ohjaajansa ohitse, löydät fantasiakarnevaalin, jossa on kaikenlaisia ​​outoja nähtävyyksiä, meikkiä myyvästä muumiosta djinniin, jossa on vanha kiinnitys. BG3 on kaikin puolin loistavasti kirjoitettu peli, mutta sirkuksen myötä Larian päästi selkeästi narratiiviset kirjailijat täysin käsistä. Outoja ideoita ja poikkeuksellisia vitsejä on enemmän kuin missään muualla pelissä, vankka tunti fantastista huumoria.

Kaupungin ulkopuolisen sirkuksen myötä en yhtäkkiä tunne enää niin epätoivoista päästä Baldurin portille.

Ratkaisevaa on kuitenkin, että sirkuksen hahmo ei tunnu yhden sävelen lyönniltä. Itse asiassa he voisivat helposti muodostaa loistavan RPG-juhlan. Luurankotanssiryhmää johtavasta nekromantista tulee luonnollinen juhlajohtaja, kun taas djinnissä on sitä kaoottista energiaa, jota haluat hauskalta apurilta. Mutta sirkuksen suosikkijäseneni on epäilemättä Popper, Kobold-hawker, joka myy 'herkkuja', jotka ovat saaneet tai olla laittomasti hankittuja. Popperin dialogin jokainen rivi saa minut ulvomaan naurusta. Jos Baldur's Gate 3 saa laajennuksen, voiko se olla Popperista, Larian?

Kaupungin ulkopuolisen sirkuksen myötä en yhtäkkiä tunne enää niin epätoivoista päästä Baldurin portille. Mutta sirkus ei ole Rivingtonin ainoa temppu, eikä se myöskään ole satunnainen sivu, joka on suunniteltu tahdistustarkoituksiin. Kun kuljet sirkuksen ympäri, käy selväksi, että kevytmielisyyksien takana piilee synkempi voima, joka kaikki kärjistyy, kun saavut sirkuksen tähtiteoksen - Dribbles the Clown -vaiheeseen.

Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

Koko jakso korostaa Larianin taitoa kerronnan suunnittelussa, samoin kuin mitä seuraavaksi tapahtuu. Tällä pienellä alueella ei ole vain paljon dramaattisempi johtopäätös kuin voit odottaa, vaan tämä päätelmä sekä ohjaa sinut muihin kiinnostaviin kohteisiin Rivingtonissa ja alkaa luoda pohjaa koko näytökselle 3. Huipentuma tapahtumat sirkuksessa liittyä murhaan, joka tapahtui läheisessä Open Hand Templessä, jossa nykyinen etsivä, 'paska pieni norsu', nimeltään Valeria, on laiskasti tapponut yhden pakolaisista. Tämän tapauksen tutkiminen on yksi Act 3:n keskeisistä tehtävistä, mutta Rivingtonin yhteydessä Larian käyttää sitä myös esitelläkseen muut Act 3:n päätehtävälinjat.

Kun etsit johdatusta bordelliin, joka sijaitsee valtavalla sillalla, joka ylittää Rivingtonin ja Baldur's Gate -joen, ja huomaat, että henkilöä, jonka kanssa haluat puhua, ei ole nähty sen jälkeen, kun vierailet Fraygo's Flophousessa. Mutta sinä myös kuulet, että Rafael, paholainen, joka on yrittänyt houkutella sinua koko matkasi, odottaa puhuakseen sinulle yhdessä bordellin huoneista ja muodostaa järjestelyn toiselle suurelle Act 3 -juonelle. Kun vierailet flophousessa, törmäät kahteen Astarionin kurjaan sukulaiseen, mikä saa pallon pyörimään hänen tehtävälinjansa huipentuksella.

Baldur

(Kuvan luotto: Larian)

Ja tämä on kohta, jossa BG3 sinetöi maineensa kaikkien aikojen kilpailijana. Kaikista BG3:n alueista Rivington on luultavasti tarpeettomin. Siinä ei ole Act 1:n systeemistä joustavuutta, Act 2:n suuria valintoja tai itse Baldur's Gaten silmiä hivelevää leviämistä. Suurin osa, ellei kaikkia näistä tarinan biitistä voitaisiin esitellä kaupungissa, eikä tuntuisi siltä, ​​että mitään suurta puuttuisi. Mutta Larian saa Rivingtonin tuntemaan olevansa olennainen siinä, miten se käyttää sitä 3. näytöksen tarinan avainkohtien määrittämisessä ja ketjuttaa sinut asiantuntevasti kaikkien näiden erilaisten seikkailujen ja hahmojen välillä tavalla, joka yhdistää sen yhtenäiseksi, virtaavaksi kertomukseksi ja samalla saa sen tuntumaan. kuin löytäisit nämä elementit luonnollisesti. Rivington ei ehkä ole Baldur's Gate 3:n suurin tai jännittävin osa, mutta se on alue, joka parhaiten edustaa Larianin tarinankerrontataitoa.

Ja näkymätkään eivät ole huonot.

: Kaikki mitä tarvitset
Baldur's Gate 3 vinkkiä : Ole valmiina
Baldur's Gate 3 luokkaa : Kumpi valita
Baldur's Gate 3:n moniluokkaiset rakennukset : Tyylikkäimmät kombot
Baldur's Gate 3:n romanssi : Ketä tavoittaa
Baldur's Gate 3 -yhteistyö : Kuinka moninpeli toimii

' >

Baldur's Gate 3 -opas : Kaikki mitä tarvitset
Baldur's Gate 3 vinkkiä : Ole valmiina
Baldur's Gate 3 luokkaa : Kumpi valita
Baldur's Gate 3 -moniluokkarakenteet : Tyylikkäimmät kombot
Baldur's Gate 3:n romanssi : Ketä tavoittaa
Baldur's Gate 3 -yhteistyö : Kuinka moninpeli toimii

Suosittu Viestiä