Miksi ylistämme aurinkoa: tarina Dark Soulsin kuuluisimmista eleistä

Lähde: Undead Burg

Lähde: Undead Burg

Pelissä, joissa puhuttiin ihmiskunnan turhuudesta ja hidasta rappeutumissykleistä, Dark Souls -sarjan ohjaaja Hidetaka Miyazaki teki uskomattoman paljon vain valaistakseen samoja pelaajia, joita hän rankaisi niin ankarasti. Kuinka on mahdollista, että 'Ylittäkää aurinkoa!' tuli lause, joka on synonyymi niin synkille sarjalle?



Sinun ei tarvitse olla pelannut Dark Soulsia tunteaksesi auringon ylistämisen. Todennäköisesti olet nähnyt sen Reddit-kommentissa, jossa on isot kirjaimet 'ylistys tehostaa' gif jossain Twitterissä tai Facebookissa tai katsomassa, kuinka vuosikongressivieraat ylistävät aurinkoa valokuvista kuin se olisi uusi lankku. Tämä kulttuurinen vallankumous, juhlan läpäiseminen pelin kautta, joka tarkoituksella rajoittaa kommunikaatiota, on kaikki Miyazakin suurenmoisen suunnittelun mukainen – ja se alkoi kauan ennen ensimmäisen liekin syttymistä.

kuka on petturi Assassin's creed valhallassa

Varhainen valo

Demonin sielut oli perusta mekaniikalle, jota pidämme nykyään sielujen kaltaisena genrenä – abstrakti moninpeli, raivostuttavan läpinäkymätön tarina ja sielua murskaava vaikeus. Sitä pidetään yleisesti Hidetaka Miyazaki ’sin alkuperäinen luomus, joka johti sen suosittuihin Dark Souls -jälkeläisiin, mutta genreä ja sen mukana olevaa auringon elettä ei ehkä ole olemassa ilman Miyazakin kapinallista henkeä. Jonkin sisällä The Guardianin haastattelu 2015 , hän selittää, kuinka hän otti haltuunsa epäonnistuneen projektin:

Projektissa oli ongelmia, eikä tiimi ollut pystynyt luomaan vakuuttavaa prototyyppiä. Mutta kun kuulin, että se oli fantasia-toimintaroolipeli, olin innoissani. Ajattelin, että jos löytäisin tavan hallita peliä, voisin muuttaa sen mihin tahansa haluamaani. Mikä parasta, jos ideani epäonnistuvat, kukaan ei välittäisi – se oli jo epäonnistunut.

Hidetaka Miyazaki siirtyi ohjelmoijasta FromSoftwaren johtajaksi 10 vuodessa.

Hidetaka Miyazaki siirtyi ohjelmoijasta FromSoftwaren johtajaksi 10 vuodessa.

Dark Souls muuttui epäselvästä japanilaisesta toimintaroolipelistä tunnetuksi Game Geek HUBien keskuudessa, joten on selvää, miten tuosta uhkapelistä Miyazakille kävi. Demon’s Souls oli enemmän kuin vain souls-genren alkuperä. Se oli myös Miyazakin auringonvalosuunnitelman syntypaikka.

Kun esittelin pelin muulle yritykselle, näytin heille sen asennon, ja yksi ylemmistä johtajista sanoi minulle, että se ei vain ollut tarpeeksi siistiä. Tietysti sanoin hänelle, että pääsen siitä eroon, mutta pidin sen salaa pelissä.

Hidetaka Miyazaki

panssaroitu ydin

Demon’s Soulsissa auringon ylistäminen tulee vain vieraana, eikä sitä sanota auringon ylistämiseksi. Aivan kuten muukin Dark Souls -perintö, se on ollut siellä kauemmin kuin kukaan tiennyt etsiä sitä. Se on harvinainen ele Demon Soulsissa, ja sitä käytetään vain, kun hahmo tekee ihmeen päällään Vilpittömän rukouksen rengas . Vuonna Dark Souls -suunnittelutyöt sarja haastatteluja, jotka alun perin julkaistiin vain japaniksi, Miyazaki selittää, kuinka ele saapui ensin Demon’s Soulsiin ja myöhemmin Dark Soulsiin:

'Sillä asennolla on itse asiassa jokin merkitys minulle. Demon’s Soulsin aikana se oli pyhä merkki. Kun esittelin pelin muulle yritykselle, näytin heille sen asennon, ja yksi ylemmistä johtajista sanoi minulle, että se ei vain ollut tarpeeksi siistiä. Tietysti sanoin hänelle, että pääsen siitä eroon, mutta pidin sen salaa pelissä. Joten luonnollisesti [Dark Soulsin] kanssa olin päättänyt käyttää sitä.

Salakuljetettuaan asennon onnistuneesti Demon’s Soulsiin, Miyazaki päätti tuoda sen mukanaan Dark Soulsiin. Levittääkseen pyhää viestiään hän tarvitsi profeetan. Näin syntyivät Auringonvalon soturit.

Isä aurinko

Tähän asti auringon ylistäminen oli saanut vain vähän tunnustusta. Se oli olemassa Demon’s Soulsissa vain salakuljetuksena, joka jäi enimmäkseen huomaamatta. Miyazaki tiesi, että hänen liikkeensä tarvitsisi mestarin selviytyäkseen.

Lähde: ThePruld YouTubessa

menetyksen peili bg3

Solaire on ensimmäinen Warrior of Sunlight, jonka pelaaja tapaa useita tunteja Dark Soulsissa. Siihen asti kunnes törmäsit häneen Undead Parishissa, sinua on hakattu, lyöty ja pilkattu ympäristöltä ja NPC:ltä uteliaisuudesta, josta muut pelit ylistivät sinua. Solaire sitä vastoin tarjoaa heti apuasi. Hänet voidaan kutsua seuralaiseksi seuraavan pomotaistelun aikana ja useat muut koko pelin ajan. Hän on johdonmukainen tuki ja ystävyys koko muuten yksinäisen matkan ajan.

Kun kysyttiin, miksi he ylistävät aurinkoa Reddit-ketjussa , MightySquidWarrior antoi seuraavan tulkinnan:

'Kerroittamatta liian runollista miesihastustani Knight Solaireen, haluan vain huomauttaa, että hän on ensimmäinen pelaaja, jonka pelaajat kohtaavat ja joka on todella mukava meille ilman muuta syytä kuin että hän on ystävällinen kaveri. Tässä vaiheessa meidät on lyöty alas niin monta kertaa, että luulemme kaiken, mikä pelissä liikkuu, tappaa meidät, joten auttavaisen NPC:n kohtaaminen on järkyttävää. Ilossamme me ylistämme aurinkoa.

Ainoa tapa kutsua koolle sunbros-kokous on synkronoitu auringon ylistys.

Ainoa tapa kutsua koolle sunbros-kokous on synkronoitu auringon ylistys.

Odottamaton ystävällisyys tai typeryys on yleinen teema melkein kaikessa, josta tulee suosittua Dark Souls -yhteisössä. NPC:ksi pukeutumisesta tunkeutuessa tuli muotia, kiitos piilossa näkyvä video . Muotipoliisilla oli hetki loistaa sen jälkeen teatterillinen uudelleenkertomus kohtaamisesta ilmestyi Redditissä. Sarjassa, joka rutiininomaisesti kasvattaa pelaajia vain sadismiin, joka kaataa heidät takaisin alas, jokainen pieni auringonsäde on ylistyksen arvoinen voitto. Solaire, kuten MightySquidWarrior selitti, on luultavasti ensimmäinen tällainen auringonsäde, jonka alkuperäisen Dark Soulsin pelaajat ovat koskaan kokeneet. Se on ikimuistoinen hetki, joka tekee pelaajista kiivaasti rakkautta Solaireen.

budjettimikrofoni

Auringon kieli

Miyazaki antoi luomalleen Solaire of Astoran, hehkuvan auringonvalon soturin, tietäen varsin hyvin, millaisen vaikutelman hän jättäisi pelaajiin. Silti se ei yksinään olisi riittänyt nostamaan kaikkien käsiä auringon ylistämiseen. Miyazakin menetelmät ovat hienovaraisempia.

Eleet ovat välttämättömiä Dark Soulsissa. Koko peli rajoittaa pohjimmiltaan viestintää. Pelaat äänetöntä hahmoa, joka voi usein olla vuorovaikutuksessa NPC:iden kanssa vain elehtimällä tai hyökkäämällä. Mitä tulee moninpeliin, sekä puhe- että tekstiviestinnän puute jättää sinut samalla tavalla tukkoon. Kommunikoidakseen muiden, ystävien ja vihollisten kanssa, eleistä tuli oma murre. Tuli tapana kumartaa ennen kuin taistelee vihamielistä pelaajahyökkääjää vastaan. Oli järkevää antaa hyvä hurraa tai hypätä ilosta erityisen vaikean taistelun jälkeen. Saatat jopa kumartaa, jos asiat näyttävät erityisen vakavilta. Liityttyäsi myöhemmin pelin aikana Solairen Warriors of Sunlight -liittoon – ja kukapa ei – saat uuden loistavan eleen. Nyt voit kehua aurinkoa.

'Kunpa voisin olla niin hehkuvan hehkuva!' – Astoran solaire

Auringon ylistämisen kauneus on, että sillä ei ole paistettua merkitystä. Heiluttamisella, kumartamisella ja osoittamisella on ilmeisiä käyttötarkoituksia todellisen maailman sovellusten perusteella. Ennen kuin laitat eleen pelaajien käsiin, käsivarsien heittäminen ilmaan kämmenillä ulos seisoessa varpaillaan olisi voinut tarkoittaa mitä tahansa, mutta se on ainutlaatuinen ele, joka näyttää vain henkilöltä, joka valmistautuu joutsenen sukeltamiseen tai jollain tavalla nousuun lentämään.

Auringon ylistäminen tarjosi pelaajille mahdollisuuden asettaa oman merkityksensä pelimaailmaan sen sijaan, että jatkaisi sen epämääräisten esinekuvausten ja salaperäisten leikkauskohtausten kaivamista tiedoksi. Sarjassa, joka pyrkii potkimaan pelaajaa heidän ollessaan alhaalla, raahaamaan heidät läpi rikkoutuneen tietueen ihmiskunnan suurimmista epäonnistumisista, se on hauska, toiveikas ele, joka nousee huipulle.

Joten Solairen inspiraation myötä jokainen päätti kollektiivisesti, asteittain auringon ylistyksen merkityksestä. Se olisi merkki ilosta, toivosta ja iloisesta yhteistyöstä.

Suosittu Viestiä