Subnautican karttakoordinaatit ja etsintävinkit

Kuva Steam-käyttäjän Lemon assin kautta

kallo n luut

Kuva Steam-käyttäjän Lemon assin kautta(Kuvan luotto: Lemon Butt)

Subnautican outo avaruusolioelämä ja dramaattiset kalliomuodostelmat tekevät siitä helppoa viettää paljon aikaa aaltojen alla, mutta on myös helppo päästä kokonaan, missä-helvetissä-on-seamothini tavallaan eksynyt. Ehkä ihmisiä ei vain ole rakennettu navigoimaan niin hyvin veden alla kuin me maalla, tai ehkä Planet 4546B:n on palkattava parempi kaupunkisuunnittelija.



Mikä sen aiheuttaakin, meren alle kääntyminen ei ole hauskaa. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin pelin sisäinen Subnautica-kartta, eivätkä edes todella älykkäät kalat ole keksineet GPS-satelliittien keksimistä. Auttaaksemme kollegoitamme selviytyjiä, olemme koonneet oman karttamme ja muutamia parhaita strategioitamme Subnauticassa liikkumiseen.

Huomautus spoilereista: Tämä opas on spoileriton. Emme luovuta paikkoja pelin myöhemmästä vaiheesta tai jaa ohjeita täysin varustetulle, 24h-supermarketille, joka on piilossa meren alla. Subnautican tutkiminen ilman tietoa, eksyminen ja johonkin hämmästyttävään törmääminen on kuitenkin hieno kokemus. Jos et ole päässyt peliin ollenkaan, mene kastelemaan ja palaa tänne, kun tarvitset apua.

Orientaatio aloittelijoille

Subnautican maailma, jota tutkit, on tulivuoren kraatteri, vaikka et tietäisi sitä purjehtimalla veneellä sen yli. Pinnalla löydät vain avoimen valtameren ja neljä maamerkkiä: pelastusaltaasi, Auroran kaatuneen rungon ja kaksi vuoristoista saarta (yleensä sumun peitossa, kunnes pääset lähelle niitä). Selvittääksesi suuntasi, pelastusjalka on keskellä, Aurora on idässä ja kaksi saarta ovat koillisessa ja lounaassa.

Napsauta karttaa laajentaaksesi sen täysikokoiseksi uudessa välilehdessä.

Napsauta karttaa laajentaaksesi sen täysikokoiseksi uudessa välilehdessä.

Löydät kaavion kompassista melko varhaisessa pelissä, ja se on välttämätön kulkusi löytämiseksi. Kompassin ja tämän kartan avulla voit piirtää itsellesi perusreittejä ruudukkomerkinnöillä, joissa on viiva 500 metrin välein. Päästäksesi esimerkiksi lifepod 19:een, uit noin 250 metriä länteen törmäyspaikaltasi. Lifepod 6 on noin 300 metriä itään ja 200 metriä pohjoiseen – Pythagorasin mukaan se on 360 metriä suoraan koilliseen.

Mitä tulee syvyyteen, se on paljon yksinkertaisempaa: halata meren pohjaa. Lähes kaikki hyvä löytyy lattialta, oli se sitten viehättävässä matalikossa 8 metrin korkeudessa tai musteen syvyydessä 900 metrin korkeudessa. Se, voitko mennä tarpeeksi syvälle löytääksesi lattian, riippuu varusteistasi ja ajoneuvoistasi, mutta kysymys 'missä se on?' on yleensä kysymys suunnasta, ei syvyydestä.

Reunat täyte

Koska pelissä ei ole Subnautica-karttaa, sinun on tehtävä muistiinpanoja itse. Kun kommentoijat tai keskustelupalstojen kirjoittajat sanovat haluavansa kartan peliin, he haluavat yleensä tavan rajata tutkitut alueet pois tai muistaa tärkeät paikat. Jos haluat seurata tilannetta, tee siitä 90-luvun seikkailupeli ja avaa muistilehtiö.

Sijainnin merkitsemiseen tarvitaan koordinaattijärjestelmä, ja sinulla on kaksi vaihtoehtoa: konsolikoordinaatit tai kotitekoinen majakkakolmio. Toinen niistä on siisti ja hauska ja toinen on tyhmä ja tylsä. Voit käyttää mitä haluat, en ole isäsi.

Tässä on ensimmäinen tapa: Subnautican kaikella on pelin sisäiset koordinaatit. Löydät koordinaatit painamalla F1 avataksesi konsolin valikon. Kameran maailman pos. -kohdassa näet kolme numeroa muodossa (x, y, z), jossa X on itä-länsi, JA on syvyys ja KANSSA on pohjois-etelä. Jos löydät jotain siistiä tai olet lopettanut tietyn uponneen hylyn tutkimisen, paina F1 ja merkitse koordinaatit muistiin, jotta voit viitata niihin myöhemmin. Jos todella jumitut ja otat yhteyttä wikissä, voit käyttää näitä koordinaatteja löytääksesi kaiken, mitä olet etsinyt.

Henkilökohtaisesti pidän konsolivalikon alasvetämistä vakavana kuohumisena. Siksi pidän parempana toista menetelmää, joka sopii paremmin pelin työkalujen sisään: Triangulaatio. Triangulaatiota voidaan käyttää karttojen tekemiseen kaikenlaisilla tavoilla, mutta menetelmä, jota aiomme käyttää tässä on asennon resektio : käyttämällä kolmea kiinteää, tunnettua pistettä tuntemattoman sijaintisi määrittämiseen.

on starfield coop

Tunnetun kiinteän mittauspisteen saamiseksi tarvitset majakoita, kelluvia radiolähettimiä, jotka pysyvät vakaasti vedessä. Kun skannaat muutaman palan hylkyistä matalikon lähellä, avaat majakan suunnitelman, ja pieni kuparimalmi ja titaani antaa valmistajasi nostaa sen.

Saat parhaan kattavuuden uimalla (tai ajamalla) ulos kartan reunoille ja pudottamalla kaikki kolme majakkaa. Tämä saattaa viedä sinut syvien ja vaarallisten vesien yli, mutta niin kauan kuin pysyt pinnalla, et todennäköisesti kuole.

Avain majakkakolmioinnissa on levittää ne niin paljon kuin voit. Kun kaikki kolme on asetettu ja merkitty, voit tuoda tabletin esiin ja vaihtaa HUD-näytön näyttämään kuvakkeet ja etäisyydet. Kun haluat tehdä muistiinpanon pisteestä, hanki etäisyyslukema kustakin majakasta, esimerkiksi 900 metrin etäisyydeltä numerosta 1, 640 metrin etäisyydeltä numerosta 2 ja 1 000 metrin etäisyydeltä numerosta 3. Jos löydät hylyn, jonka ovipaneeli on rikki, mutta jätit korjaustyökalusi takaisin tukikohtaan, nämä etäisyydet toimivat koordinaatteina auttaakseen sinua löytämään tien takaisin.

Biomit

Subnauticassa on paljon erilaisia ​​biomeja, ja jotkin askartelureseptit pakottavat sinut jäljittämään tietyn biomin harvinaisen olennon tai mineraalin avulla. Tämä luettelo ei ole tyhjentävä – esimerkiksi kaksi suurta sienimetsää on eri puolilla maailmaa. En myöskään mainitse joitain harvinaisia, vaikeasti saavutettavia biomeja, jotka ilmestyvät pelin myöhässä.

Matalikoita ja rakkolevämetsää

Tämä on helpoin. Matalikot ja naapurirakoinen rakkometsä ovat ensimmäisiä asioita, jotka näet, kun uit pois pelastusaltastasi ensimmäistä kertaa. Täältä löytyy paljon ruokaa ja askartelutarvikkeita.

Ruohoinen tasango
Koordinaatit: 362, -90, 21

Näet ensin laajat avoimet tilat ja kirkkaan punaisen ruohon. Näillä tasangoilla on mielenkiintoisempia mineraaleja ja joitain aggressiivisempia pieniä eläimiä.

avatar-pelin arvostelu

Törmäysalue
Koordinaatit: 453, -13, -180

Revontulia ympäröivä alue on purettu ja suurin osa kasveista on tuhottu. Tavaratilasta löytyy paljon metalliromua, mineraaleja ja muutamia tarvikelaatikoita. Päästäksesi sinne, ui kohti massiivista palavaa avaruusalusta.

Sienimetsä
Koordinaatit: 529, -175, 371

On olemassa kaksi erillistä sienimetsää, ja ne ovat hyvin omaleimaisia: kohoavia puita, joissa on litteitä, kiekon muotoisia sienen oksia. Se on yksi parhaiden näköisiä biomeja tutkittavaksi, ja se on yksi ensimmäisistä paikoista, joissa löydät suuria mineraaliesiintymiä. Heti kun sinulla on poravarusteet, suuntaa sienimetsään lataamaan askartelumateriaaleja.

kuinka löytää halsin

Jellyshroomin luola
Koordinaatit: -355, -110, -226

Ihmeen kaunis ja erittäin kammottava Jellyshroom-luola on kuin valaisit makuuhuoneesi ydinjätteestä valmistetuilla lampuilla: valaistus on varmasti hyvä, mutta siellä ei todellakaan halua viettää aikaa. Löydät sisäänkäynnin melko lähellä pelastuspottiasi, mutta tarvitset päivitetyn ajoneuvon sukeltaaksesi 300 metrin syvyyteen.

Vuoret
Koordinaatit: 1090, -265, 1215

Koillissaari on rönsyilevän vuorijonon ylin kärki, josta suurin osa on veden alla. Löydät todella harvinaisia ​​mineraaleja jyrkänteiltä kallioilta, ja suuria saalistajia on kaikkialla.

Vuoristosaari
Koordinaatit: 309, 0, 1080

Koillissaari on suurempi kuin lounainen, ja sitä peittää enemmän tunneleita ja eksymispaikkoja. Löydät luolista paljon kultaa ja litiumia, ja pohjoiskärjessä oleva suuri muukalaistorni tulee olemaan tärkeä osa seikkailujasi.

Vedenalaiset saaret
Koordinaatit: -85, -66, 635

Suuret avaruuskalvot toimivat kelluntavälineinä ja pitävät suuren saariston riippuvana pinnan alla. Nämä ovat hyvä paikka löytää timantteja menemättä liian syvälle, kunhan voit välttää syömisen.

Kelluva saari
Koordinaatit: -620, 0, -967

Vedenalaisten saarten kuuluisempi, menestyneempi serkku, kelluva saari, onnistui keräämään tarpeeksi outoja vieraan kalvoja murtautumaan pintaan ja pysymään siellä. Pinnalla on tiheä sademetsä täynnä syötäviä kasveja ja viljelykasveja, jotka haluat viedä takaisin kotipuutarhaasi ruokaa varten. Löydät myös melko paljon teknisiä ja arkkitehtonisia piirustuksia vanhoista raunioista hajallaan.

Dyynit
Koordinaatit: -1101, -213, 342

viimeinen majatalo baldur's gate 3

Yksi parhaista paikoista löytää suuria mineraaliesiintymiä on myös vaarallisin. Dyynit ovat tummia ja hämäriä, lietettä ja hiekkaa jopa aurinkoisena iltapäivänä, joten varo selkääsi. Kun aloitat poraamisen, naapurit todella tikkuttavat.

Verinen rakkolevä
Koordinaatit: -977, -315, -532

Kun on aika imeä se ja suunnata siihen syvään veteen, tuohon huonoon veteen, etsit luultavasti verileväleviä. Luuston rakkoleväköynnökset pudottavat arvokasta orgaanista ainetta, ja löydät muita vaikeasti löydettäviä askartelumateriaaleja, kuten geelisäkkejä, uraniniittia ja syviä sipuleita.

Suuri riutta
Koordinaatit: -435, -319, -991

Se on syvä ja siellä on melko vakavia saalistajia, mutta Grand Reef on upeaa katseltavaa. Jos voit väistää kelluvia ankkuripalkoja, löydät pelin monipuolisimpia mineraaliesiintymiä. Siellä on myös kaksi erittäin suurta upotettua hylkyä, joista voi tutkia hyviä teknisiä piirustuksia.

Suosittu Viestiä