Olet siis voittanut Baldur's Gate 3:n ja haluat päästä mukaan alkuperäisiin peleihin – näin pitkäaikainen Baldur's Gate -friikki

Baldur

(Kuvan luotto: Interplay)

Hypätä:

Jos Baldurin portti 3 oliko esittelysi Baldur's Gate -sarjaan tai jopa CRPG-peleihin yleensä, hyviä uutisia: kaksi ensimmäistä peliä ovat täysin pelattavissa tänään, ja vaikka ne ovatkin hyvin erilaisia ​​– ne ovat ensinnäkin yli kaksi vuosikymmentä vanhoja –, voit löytää niissä on paljon rakkautta, mukaan lukien jotkut hahmot, joita olet jo tavannut. Näin pelaat Baldur's Gate 1:tä ja 2:ta, mukaan lukien mitkä versiot hankit ja käytettävät modit ja mitä sinun pitäisi tietää, kun käytät niitä Baldur's Gate 3:sta.

Erot alkuperäisen Baldur's Gatesin ja BG3:n välillä

Paljon on muuttunut roolipeleissä sen jälkeen, kun Baldur's Gate 1 putosi vuonna 1998, ja ensimmäinen asia, jonka huomaat, on palaute ja esitys. Rakastan alkuperäisten pelien 2D:n esirenderöityä ulkoasua, ja mielestäni se on vanhentunut hyvin, mutta OG Baldur's Gates on ehdottomasti vaikeampi jäsentää kuin BG3 tai jopa BioWaren välittömät seuraajaroolipelit.



Työkaluvihjeet, vaikutusalueen ilmaisimet ja muut pelaajien mukavuusominaisuudet ovat paljon rajoitetumpia, ja sinun on löydettävä oma rytmi, joka hallitsee bileitäsi alkuperäisillä peleillä. reaaliaikainen taukotaistelulla — Voit keskeyttää toiminnon antaaksesi käskyjä, mutta muuten hahmot toimivat enemmän kuin RTS-yksiköt — jos olet tulossa Larianin vuoropohjaisiin järjestelmiin. Työkaluvihjeiden tai selitysten puuttuminen tarkoittaa, että verkko-oppaat tai kätevä PDF-tiedosto, joka tulee Enhanced Editionin mukana, ovat välttämättömiä.

Lisää Baldur's Gate 3:sta

Gale velho virnistää

(Kuvan luotto: Larian)

Baldur's Gate 3 -opas : Kaikki mitä tarvitset
Baldur's Gate 3 vinkkiä : Ole valmiina
Baldur's Gate 3 luokkaa : Kumpi valita
Baldur's Gate 3 -moniluokkarakenteet : Tyylikkäimmät kombot
Baldur's Gate 3:n romanssi : Ketä tavoittaa
Baldur's Gate 3 -yhteistyö : Kuinka moninpeli toimii

Alkuperäisissä peleissä ei ole samaa monimutkaista reaktiivisuutta kuin Baldur's Gate 3:ssa – teet joitakin seikkailuvalintoja, mutta hahmosi rakenteen ja taitojen osalta, jotka vaikuttavat vuoropuheluun tai suuriin maailmantilan muutoksiin, kuten Groven tai Goblinsin puolelle, Löydät sitä lisää muilta vuosituhannen vaihteen aikalaisilta, kuten Fallout, Planescape: Torment tai Arcanum: of Steamworks ja Magick Obscura. BG2:lla on erityisesti sairas pelaajalinnoitus, joka riippuu luokastasi: Taistelijat saavat linnan, kun taas Bardit hallitsevat teatteria.

Tässä on vielä paljon jatkuvuutta. Kaikilla kolmella pelillä on samanlainen Forgotten Realmsin räjähdysmäinen tunnelma, ja ne sisältävät fantasiaa luoda oma sankarisi, joka matkustaa rakastettavien hahmojen kanssa. Lisäksi alkuperäisten pelien hahmojen rakentaminen, pirullinen kohtaamissuunnittelu ja laaja luettelo aidosti muuntavia maagisia esineitä, joilla hahmosi varustaa, ovat varmasti tuttuja BG3-pelaajille. Loitsujärjestelmä on myös todellinen herkku – kaikki kolme Baldur's Gates -peliä ovat parhaita velhopelejä, ja vaikka sinulla olisi taistelulajin päähenkilö, sinun kannattaa kiinnittää erityistä huomiota loitsuntekijöihisi ja heidän kykyihinsä.

Mitä versioita Baldur's Gate 1:stä ja 2:sta minun pitäisi pelata?

Mennä jonkun kanssa Beamdogin parannetut versiot koko matkan. Olen iloinen, että OG:t ovat edelleen saatavilla GOG:ssa (EE:t ostettuna) säilyttämisen vuoksi, ja hyvin alkuperäisessä Baldur's Gatessa on joitain omituisia piirteitä, jotka hiotaan siirtyessä Baldur's Gate 2:een perustuvaan yhtenäiseen järjestelmään – Tiedän, että siellä on ainakin muutamia BG1-puristeja.

Feldpost

(Kuvan luotto: Beamdog)

Mutta uudelle tulokkaalle Enhanced Editionsin elämänlaatu muuttuu, ja yhtenäisiä sääntöjä ei voi lyödä. Suurin osa alkuperäisten versioiden tärkeimmistä modifikaatioista toimii edelleen Enhanced Editionin kanssa tai on päivitetty niitä varten. Lisäksi, ja tämä tuntuu melkein jumalanpilkkaalta sanoa, konsoli- ja tablet-/älypuhelinportit ovat todella erinomaisia. Pidän edelleen parempana hiirtä ja näppäimistöä täällä, mutta pystyin päihittämään koko alkuperäisen duologian Nintendo Switchissä Joy Con -ohjaimilla.

Entä seuralaiset ja romanssit?

Molemmissa peleissä on karismaattisia, voittavia näyttelijöitä, mutta BG1:llä on laaja valikoima vähemmän kehittyneitä kumppaneita kuuden hengen juhliisi, kun taas BG2:lla on pienempi, mutta yksityiskohtaisempi miehistö. BG1:llä ei todellakaan ole romantiikkaa tai edes monia syvällisiä kumppanitehtäviä, kun taas BG2 tuntuu todellakin tuon 'BioWare Formulan' syntymäpaikalta – romansseja, uskollisuustehtäviä, välihuomioita tarinan hetkien aikana, töitä.

BG2 on kuitenkin hyvin rajallinen, kun on kyse romanttisista miehistä (vain joku häviäjä nimeltä Anomen) tai kummallisista romanssivaihtoehdoista. Enhanced Editions laajentaa tätä omilla uusilla täydennyksillä, mutta sinun on käännyttävä modeihin, jos haluat alkuperäisen näyttelijän hieman löystyvän (tai jos haluat treffityylikäs Thayan Mage Edwin ). Huomaa myös: BG2:n romanttisia NPC:itä rajoittaa oletusarvoisesti se, mikä rotu hahmosi on, ja Baldur's Gate Wiki on hyvin eritelty näistä rajoituksista.

Baldur

(Kuvan luotto: Beamdog)

Kummassakaan pelissä ei ole juhlaleiriä tai kokemusten jakamista. Lukuun ottamatta juhlien täydentämistä pelin alkuvaiheessa tai sukeltamista joihinkin BG2:n kumppanitehtäviin, sinun kannattaa rajoittua samoihin viiteen silmuun koko seikkailun ajan. Jotkut seuralaiset myös kokevat valintojasi, kun taas tietyt puoluekokoonpanot johtavat väistämättä väkivaltaan jäsentensä ristiriitaisten maailmankatsomusten vuoksi (ajatellen Lae'zel vs Shadowheart, mutta ilman suostutteluvaihtoehtoa).

Nopea sääntöjen erittely (ei oikeastaan, mikä on THAC0?)

'To Hit AC 0' tai 'THAC0' on mitta siitä, kuinka helppoa sinun on saada osuma viholliseen AD&D:ssä ja laajemmin Baldur's Gatessa.

AC tarkoittaa edelleen 'panssariluokkaa', kuten se tekee D&D5E:ssä ja Baldur's Gate 3:ssa. Baldur's Gate 3:ssa haluat, että hahmollasi on korkea panssariluokka, koska vihollisten on vastattava tai voitettava hyökkäysrooleillaan. osuma. AD&D:ssä alempi (jopa negatiivinen) AC on kuitenkin parempi.

Jokaisella hahmolla on THAC0, joka on d20 heitto, joka heidän on tehtävä päästäkseen osumaan AC:lle 0. Jos THAC0:ni olisi 10, minun pitäisi heittää 10 osuakseni johonkin 0 AC:llä. Jos heidän AC olisi 1, minun täytyisi heittää vain 9. Ja toiseen suuntaan, jos heidän AC olisi -1, minun pitäisi heittää 11.

Jos olet kuullut sanasta 'JRPG Bullshit', tämä on 'CRPG Bullshit', ja minä sekä rakastan että vihaan sitä yhtä paljon. Muita suuria AD&D-eroja:

  • Papit ja velhot saavat uusia loitsuja noustaessaan samalla tasolla Mages (Wizards) saa vain loitsupaikkoja ja heidän on opittava uusia loitsuja kääröistä.
  • Asettelet pätevyyspisteitä tietyistä aseista ja asetyyleistä, ja pätevyys on avainasemassa vihollisten lyömisessä johdonmukaisesti⁠ – haluat rajoittua aseisiin, joihin osaat ja olet erikoistunut niihin. Suuret miekat, pitkät miekat, pitkäjouset ja räpylät ovat loistavia vaihtoehtoja.
  • On monia muita vaikeampia väkijoukkojen hallintaa ja välittömiä kuolemanefektejä, joita kannattaa varoa. Varmista, että salaperäinen loitsuntekijäsi tietää Suojaus kivettymiseltä ' käsitellä kaikkia ääliöitä Baldur's Gate 1:n basiliskeja.
  • On olemassa enemmän rotu-, luokka- ja varusterajoituksia (ellet muuta niitä pois). Vain ihmiset voivat olla paladineja, eikä vaikeaselkoista loitsua voida suorittaa useimpien panssarien kanssa, vaikka olisit taitanut kyseisessä panssarissa.
  • Vähemmän AD&D:tä ja enemmän Baldur's Gatea: Quicksave jopa useammin kuin BG3:ssa! Alkuperäisissä ei ole juurikaan automaattista tallennusta.

Millainen hahmo sinun pitäisi tehdä ensin?

Suoraviivainen velho tai maagi on erittäin hauskaa, ja jälleen kerran, riippumatta siitä, kuka päähenkilösi on, haluat ainakin yhden hyvin hoidetun tai vaikeaselkoisen loitsuntekijän juhliin. Olen pääosin Fighter-vastainen, mutta ne ovat kaikessa kunnossa. Paladinin Cavalier-alaluokka on todella helppo suositella ensimmäistä kertaa. Aivan kuten BG3:ssa, Paladin tarjoaa isolla miekalla olevan kaverin lähestyttävyyden, mutta samalla esittelee monimutkaisempia järjestelmiä ja kannustaa roolipeleihin.

Baldur

(Kuvan luotto: Beamdog)

Riippumatta luokkastasi, attribuutit ovat hieman erilaisia ​​ja tylsempiä tässä D&D:n versiossa. Hahmon luomisen jälkeen voit parantaa niitä vain esineiden tai tarinatapahtumien avulla, ja määritetyn pistemäärän sijaan peli 'rullaa' pistepanoksen puolestasi. Voit kierrättää ominaisuuksiasi niin monta kertaa kuin haluat luodessasi hahmoja, enkä suostu astumaan ulos ovesta alle 85 pisteellä yhteensä, mieluiten 90+. Voit hankkia modin hyvän rullan takaamiseksi, mutta tykkään laittaa podcastin päälle ja klikata.

Tilastossa 18 on yleensä korkein, mutta haltiat voivat saavuttaa 19 Dexterity, kääpiöt 19 Constitution ja Half-Orcs molemmat 19 Strength ja Con. Vahvuudella (ja vain vahvuudella) on myös alajaot 18 ja 19 välillä, joita edustaa '18/00'. Toinen luku on prosenttiosuus, joka lasketaan kokonaan taustalla hahmoa luotaessa ja vaikuttaa kokonaisvauriousi ja THAC0:aan. Kaikki nämä vuodet myöhemmin ja minä tuskin ymmärrän ja olen täysin vihainen tästä oudosta pienestä mekaanikasta.

Älykkyys ja viisaus ovat edelleen kysyttyjä mageilta ja papistoilta kaikki lähitaisteluhahmot haluavat maksimaalista voimaa – näissä peleissä ei ole Finesse-mekaanikkoa ovelille tyypeille. 18 näppäryyttä ja perustuslakia on loistava kaikille hahmoille, varsinkin Dexterity, joka antaa sinulle iso bonus AC:lle, vaikka sinulla olisikin raskaita panssareita. Karisma voi avata muutamia dialogivaihtoehtoja, mutta ratkaisevaa on ei ole sidottu Sorcerer spellcastingiin — Velhojen loitsut ovat vain hyviä, riippumatta heidän tilastoistaan.

Baldur

(Kuvan luotto: Beamdog)

Moniluokkaisuus ei ole liian monimutkaista, ja se on mahdollista ensimmäisellä merkillä. Baldur's Gatessa valitset monen luokan luodessasi hahmoja ja hankit kokemusta kahdesta tai useammasta luokasta samanaikaisesti – Fighter/Mage etenee molemmissa lajeissa hitaammin, mutta sillä on monipuolisuutta (Stoneskin ja Haste, vauva) samalla kun hän edistyy. HP ja THAC0 vastaavalla hinnalla. Kolminkertaiset moniluokat tulisi varata yksinäisten susien leikkimiseen kokemuspisterajoitusten vuoksi – saavutat korkeita tasoja taistelijana/taikurina/varkaana vain, jos sinun ei tarvitse jakaa sitä kumppaneiden kanssa.

Moniluokkaisuus on siis erittäin hyvä, mutta on toinenkin tapa saada kaksi luokkaa samalla hahmolla: Kaksoisluokitus. Vihaan Baldur's Gate's Dual Class -järjestelmää kaikessa olemukseni säikeessä – se antaa ihmishahmojen siirtyä pysyvästi toiseen luokkaan myöhemmin pelissä, mutta he menettävät kaikki ensimmäisen luokkansa voimat, kunnes saavuttavat sijoituksestaan ​​riippuvan kokemuksen kynnyksen. siinä ensimmäisessä luokassa.

Pohjimmiltaan teet itsesi Magikarpiksi joksikin aikaa saadaksesi kyseenalaisen paremman pelin loppupeleissä tavalliseen moniluokkaan verrattuna, mutta paperilla väitetään, että Dual Classing On vahvempi, lopulta. Minun rahoilleni se on D&D powergamingia pahimmillaan – hardcore-foorumikaverit rakastavat Dual Classingia, mutta minusta se on vain tylsä.

Joitakin huippumodeja

minä olen valtava fani Gibberlings3 Tweaks Antologia , joka tarjoaa kaikkea elämänlaadun korjauksista ja pöytätason tarkoista säädöistä täysimääräisiin huijauksiin. Olennaisia ​​asioitani ovat rotu- ja sukupuolirajoitusten poistaminen luokista, sarjoista ja romansseista sekä loputon ammusten ja muiden tavaroiden pinoaminen. Sama .exe toimii muokattavan Infinity Engine -pelin vastaavassa tiedostossa, ja se toimii yksinkertaisen vaiheittaisen komentoriviliittymän kautta.

BioWaren veteraani David Gaiderin oma Ascension mod on toinen, jota voit harkita ensimmäistä kertaa pelaavana pelaajana. Se lisää BG2:n laajennuksen, Throne of Bhaalin, loppuotteluiden vaikeutta, mutta myös kirjoittaa uudelleen tietyt osat tarinasta sekä joitain täydentäviä epilogeja.

Baldur

(Kuvan luotto: Beamdog)

Sword Coast Stratagems on loistava modi, mutta ei välttämättä ensikertalaiselle. Se lisää pelien vaikeusastetta huomattavasti enemmän kuin alun perin oli tarkoitettu, ensisijaisesti tekemällä tekoälystä niin paljon näppärämmän ja armottoman. Ehdottomasti yksi, jonka säästäisin toistoa varten.

Oppaat ja resurssit

Baldur's Gate on hyvä Fandom wiki nopeille osumille, mutta suosittelen lämpimästi Miken roolipelikeskus , Gamebanshee , ja Lilura1:n CRPG-blogi syvempään tarpeeseen.

Erityisesti Mike'sillä on loistava, puhdas hakemisto kaikista BG1:n ja 2:n aseista ja haarniskoista, Gamebansheessa on vankat, aluekohtaiset esittelyt molemmista peleistä, ja Lilura1:n blogissa on käteviä luokkarakennuksia, suosituimpia kohteita sekä an olennainen luettelo kaikista salaperäisistä loitsuista molemmissa peleissä ja jotka sinun tulee valita tasoittain.

Mukautetut muotokuvat

Baldur

mikä on seuraava minecraft-päivitys

(Kuvan luotto: Bioware)

Mike Sassin hahmotaideteos Baldur's Gatessa on ikoninen, mutta joskus haluat vain jotain erityistä itsellesi – olen usein tuonut hänen myöhempiä teoksiaan Neverwinter Nightsista käytettäväksi Baldur's Gatessa. Baldurin portin Wiki on kätevä opas siitä, mitä mittasuhteita kuvasi tarvitsevat ja mihin ne tallennetaan mukautettuja pelin sisäisiä muotokuvia varten.

Harkitse tämän asetuksen muuttamista

Pelin kulku: Palaute -kohdassa on vaihtoehto nimeltä 'Disable Cosmetic Attacks'. Tämä tekee siitä niin, että hahmosi suorittaa hyökkäysanimaatiota vain, kun on hänen vuoronsa hyökätä. Muuten he vain kiertävät hyökkäysanimaatioita tehdäkseen taisteluista visuaalisesti mielenkiintoisempia, ja pelin taisteluloki pitää pisteet.

Huomasin, että ilman kosmeettisia hyökkäyksiä pärjääminen vain auttaa peliä tuntumaan hieman paremmalta (missaanko vain kaikki nämä hyökkäykset, kun kaverini heiluttaa?) ⁠ ja myös siivoaa hieman sitä palauteaukkoa, jonka mainin artikkelin alussa. .

Suosittu Viestiä