Assassin's Creed Mirage -arvostelu

Meidän tuomiomme

Assassin's Creed Mirage ei ole se voittoisa paluu loistoon, jonka toivoin sen olevan, mutta se on hyvä ensimmäinen puukotus.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

TARVITSEE TIETÄÄ

Mikä se on? Takaisinpäin Assassin's Creedin varkaimpiin aikoihin.
Julkaisupäivä 5. lokakuuta 2023
Odottaa maksavan 50 dollaria / 35 puntaa
Kehittäjä Ubisoft Bordeaux
Kustantaja Ubisoft
Arvosteltu GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 Gt RAM-muistia
Steam Deck Ei tuettu
Linkki Virallinen sivusto



24,99 puntaa Katso Amazonista Alhainen varasto 25,85 puntaa Katso ShopTo.Netissä 44,99 £ Katso Ubisoftista Katso kaikki hinnat (5 löytyi)

Harvoin suuren budjetin videopeli tuntuu siltä kuin se olisi tehty täsmällisten toiveideni mukaan, ja silti Assassin's Creed Mirage on olemassa. Assassin's Creedin laajennus: Valhalla kasvoi itsenäiseksi takaiskuksi sarjan parhaimpiin, jotka arvostivat tyylikkäitä tapoja, liikkumisvapautta ja varkautta tehtävälokien ja varusteiden sijaan. Henkisesti se on suora silmäys.

Tämä on puhtain stealth-peli, jonka Ubisoft on tehnyt 15 vuoden AC aikana. Se on täynnä kattoja, vetoketjuja ja pörröisiä heinäkärryjä yhdessä kauneimmista kaupungeista, joita videopelinä on koskaan toteutettu. Kun istun reunalla tutkimassa vartiointireittejä, mielessäni huomioimassa piilopaikkoja tai suunnittelemassa riskialtista nousua, Mirage tuntuu Ubilta pelinsä huipulla. On siis sääli, että sulavaa varkainhiekkalaatikkoa vetää alas kaikki huonot asiat, jotka se on perinyt AC-roolipelien viimeisiltä kuudelta vuodelta – roskapostitaistelu, kelluva hahmoliike ja parkour, joka ei koskaan suju niin hyvin kuin sen on tarkoitus.

Haluan niin kovasti klassisen Assassin's Creedin palaavan niinkuin luulin sen voivan olla , mutta täydessä 20 tunnin annoksessaan Mirage on enemmän kuin ponnahduslauta.

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Puhdas tappo

Mirage on täytynyt olla mielenkiintoinen ensimmäinen pääprojekti Ubisoft Bordeaux'lle – vuonna 2017 perustetulle nuorelle studiolle, joka oli Mirageen asti auttanut vain isommissa AC-peleissä ja tehnyt Valhalla DLC:n. Mieleni hämmentää, kun yritän selvittää, mitä 'klassikko' tarkalleen ottaen tarkoittaa sarjassa, joka muuttuu niin paljon pelistä toiseen. Joillekin klassinen AC tarkoittaa Ezion aikakautta, jolloin varkain oli aina erittäin valinnaista ja 15 vartijan ketjumurha oli helppoa ja hauskaa. Toisille klassinen AC on merirosvolaivan kapteeni, julkisivujen ostaminen tai salamurhaajien värvääminen veljeskuntaan.

Jokainen tehtävä on pieni hiekkalaatikko, jossa on useita reittejä ja vartijoita, jotka voidaan poimia pois, ohittaa tai yksinkertaisesti välttää harkitun hiipimisen avulla.

Bordeaux valitsi pohjoistähtekseen aivan ensimmäisen Assassin's Creedin, maamerkkipelin, joka oli ainutlaatuinen vuonna 2007, mutta jossa oli yksinkertaisia ​​varkain ja toistuvia tehtäviä. Mirage kelaa kelloa muutama sata vuotta ennen Altaïrin aikaa kertoakseen Basim Ibn Ishaqin, Valhallasta kotoisin olevan keskeisen hahmon, alkuperätarinan, joka ansaitsi raitansa metsästäessään Muinaisten ritarikuntaa (temppeliäisten ristiretkiä edeltävä nimi) 800-luvulla. Bagdad.

Miragen loisto on tapa, jolla se yhdistää Ubi Montrealin alkuperäisen näkemyksen sosiaalisesta salailusta modernin tulkinnan kanssa siitä, mitä hyvä salailutaso on: jokainen tehtävä on pieni hiekkalaatikko, jossa on useita reittejä ja vartijoita, jotka voidaan poimia, ohittaa tai yksinkertaisesti välttää. harkitun hiipimisen kanssa. Lisäbonuksena kotka, jonka avulla Basim voi tutkia rajoitettuja alueita taivaalta, ei ole koskaan ollut näin hauskaa olla todella lujasti AC-pelissä.

Se auttaa, että Miragen työkalulaukku ei ole vain karuselli eri tavoista tappaa ihmisiä – Basim kantaa mukanaan uninuolia, ei-tappavia ansoja, melua, savupommeja ja muutamia heittoveitsiä, kun olet sinä tai he. Kun on aika tappaa, Basim antaa kätketyn teränsä puhua, mikä oli mielestäni virkistävä rajoitus, joka rohkaisee rehellistä jumalalle hiipimään sarjan vanhan salailun idean yli, joka yleensä merkitsi sitä, että 'ammutaan jokainen kohtaamasi vartija'. aseen tai varsijousi ennen kuin he näkevät sinut.'

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Olen Miragen virtaviivaisten laitteiden suuri fani. Jokainen niistä palvelee eri tarkoitusta ja voi tulla kytkimeen varaamishetkellä, mutta pidän erityisen paljon unipyöristä. Vartijan lähettäminen snoozevilleen on paljon parempi kuin veitsen pistäminen heidän päähänsä, koska vartija, joka löytää ruumiin, menee korkeaan valppauteen, kun taas nukkuva vartija vain herää ja palaa normaalille reitilleen.

'High Alert' on usein ylivoimainen rangaistus piittaamattomuudesta stealth-peleissä, kun tekoäly vain teeskentelee etsivänsä sinua hieman kovemmin kuin ennen, mutta Miragen vartijat todella tehostavat asioita. Varoitetut vartijat kävelevät arvaamattomia reittejä, tarkistavat piilopaikat, jotka he tavallisesti jättäisivät huomioimatta, ja jopa oppivat etsimään ylös.

Miragen suurimmissa tarinamurhassa Bordeaux menee yli 'musta laatikko' -tehtäviin, jotka tarjoavat kourallisen erilaisia ​​ramppeja puhdistaakseen elokuvamaisia ​​tapoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Hitmanin 'tehtävätarinoita'. Nämä tehtävät ovat paljon suuremmissa paikoissa kuin muu peli, ja yleensä Basimin on järjestettävä kohtaaminen kohteen kanssa tai joskus pukeuduttava naamioon. Joskus nämä hetket olivat minulle hieman liian käteviä, mutta voitot ovat siistejä. Mustat laatikot eivät ole niin mahtavia ja monimutkaisia, että olisin koskaan halunnut toistaa niitä, mutta jos joskus aloitan toisen toiston, olisin utelias näkemään, kuinka eri tavalla ne voivat pelata.

Mirage muotoilee sarjan sosiaalisen salailutarjonnan myös ovelilla tavoilla: useimpiin yhdisteisiin voidaan valinnaisesti soluttautua sulautumalla joukkoon jalkavaimoja tai henkilökohtaiseen kauppiassaattajaan. Tiukasti vartioitu etuportti voidaan tyhjentää palkkaamalla palkkasotureita tai heittämällä kolikon läheiselle muusikolle. Vanhoissa peleissä sosiaaliset ratkaisut maksavat vain vähän pelin sisäistä valuuttaa, mutta Miragessa niiden palvelut maksavat ainutlaatuisia kolikoita, jotka voidaan ansaita vain täyttämällä sivusopimuksia asianomaiselle ryhmälle (kauppiaat, tutkijat, palkkasoturit) tai taskuvarkailla, jos olet onnekas.

Enemmän kuin koskaan ennen tämän sarjan 15 vuoden aikana tunnen olevani todellinen salamurhaaja Miragessa, en gladiaattori.

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Tartu siihen

Se ei päde missään paremmin kuin silloin, kun varkain vihdoin katkeaa. Miragen taistelu on outo rekonstruktio sarjan klassisista miekkataisteluista – täydennettynä vastatappauksella, jonka avulla Basim saa heti maaliin vartijoita onnistuneen parinnan jälkeen – samalla perustunnelmalla kuin Valhallan raikkaissa ryhmätaisteluissa. Se on toimiva, mutta myös erittäin ruma. Viholliset eivät reagoi rakkuloita koskeviin osumiin, animaatiot katkeavat kiusallisesti keskenään ja hahmot näyttävät typerältä hyökkääessään. Nämä ovat kaikki suunnittelupäätökset, jotka alkoivat Originsista vuonna 2017, ja mielestäni se on edelleen modernin Assassin's Creedin huonoin osa. Ottaisin tämän ylitse veljeskunnan tyhmäksi tehdyn ketjumurhan, joka näytti hienolta, mutta pohjimmiltaan pelasi itsensä.

Sillä ei kuitenkaan ole niin väliä kuin voisi odottaa, että taistelu on perseestä, koska käytin hyvin vähän aikaa sen käyttämiseen. Basim on lasikanuuna ja putoaa muutamassa iskussa, joten yleensä noudatan latausnäytön neuvoja ja juoksin karkuun, jos minua ympäröi enemmän kuin kolme vartijaa, tai annoin heidän tappaa minut ja tehdä ylimääräisen tarkastuspisteen. . Vastatappaminen auttoi tekemään suurimmasta osasta taisteluistani lyhyitä, ja ymmärrän, että varkain rikkominen muutaman vartijan kanssa eristetyssä huoneessa ei räjäytä suojani kaikkialle muualle (joka ajoi minut seinää pitkin takaisin päivällä).

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Parkour on kokenut yhtä hankalan siirtymän Valhalla-moottorista. On hienoa, että et voi enää vain Zeldaa ylös millekään tasaiselle pinnalle, ja Bordeaux on tallentanut kauniita uusia parkour-animaatioita, jotka auttavat Miragen näyttämään vanhoilta peleiltä. Mutta ei todellakaan tuntea kuten vanhat pelit.

Basim änkyttää usein reunan huulilla sen sijaan, että hän hyppää sinne, minne ilmeisesti haluat hänen menevän, ja hyppää epäluonnollisen korkealle seinille tavalla, joka on nopea, mutta usein lievittää tarvetta pohtia, minne kiipeät. Jotkut rakennukset ovat riittävän kaukana toisistaan, jotta Basim ei pysty hyppäämään niiden väliin, vaikka siltä näyttäisikin, mikä pakottaa liian monta kanuunankuulaa maahan. Sinulla ei vain ole niin paljon hallintaa kuin vanhoina hyvinä aikoina – sivuhypyt seinäjuoksuista ovat poissa, ja Bordeaux päätti olla tuomatta takaisin Unityn älykästä 'parkour down' -painiketta, joka antoi pelaajille kaivattua panosta automatisoituun freerunningiin.

Miragessa on 'mene alas' -painike, mutta se toimii vain, jos seisot täysin paikallaan ja haluat roikkua reunasta. Se jakaa myös saman painikkeen hiipimistilan kanssa, mikä johti jatkuvaan tahattomaan kyyryyn ja useampaan kuin muutamaan huonoon sanaan, joka heitettiin näyttöäni.

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Pyöreä kaupunki

En ole koskaan pelannut suuren budjetin avoimen maailman peliä, joka on niin selvästi rakastunut kuvaamaansa paikkaan.

Miragen parkourin pelastava armo on itse Bagdad, joka on niin jatkuvasti upea ja elävä, etten viitsinyt pudota kaduille. Rakennusten julkisivut on koristeltu ylellisesti kukilla, kansalaiset keskustelevat kokonaisia ​​keskusteluja ostaessasi aseiden päivityksiä ja asuja (useimmiten arabiaksi, jopa englanniksi pelatessa), ja toreja reunustavat naurettavan kauniit matot, joita haluan mustasukkaisesti piristää tylsää toimistoani. .

En ole koskaan pelannut suuren budjetin avoimen maailman peliä, joka on niin selvästi ihastunut kuvaamaansa paikkaan, ja Miragen suurin osoitus tästä rakkaudesta on Bagdadin historia -koodi: tietosanakirja, joka sisältää kymmeniä keräilykohteita, jotka kattavat alueen. talous, hallitukset ja kulttuuripanokset. Koodeksi on yllättävän yksityiskohtainen, ja parasta on liitteenä olevat kuvat aikansa todellisista esineistä (keramiikka, vaa'at, liinavaatteet, taideteokset), joihin on merkitty jopa museo, jossa voit käydä katsomassa niitä itse.

Vietin konservatiivisesti neljänneksen peliajastani metsästäen ja niellän jokaisen löytämäni kooditekstimerkinnän. Vaikuttava saavutus Bordeaux'lle, joka tuli henkilöltä, joka joutui rutiininomaisesti taistelemaan uniaan vastaan ​​historian tunnilla. En odottanut pelaavani Miragea ja lähteväni pois ajatellen, kuinka ennen oli työllistää käydä kauppakojuissa ja varmistaa, etteivät myyjät painosta vaakaansa huijatakseni asiakkaita.

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Rehellisesti sanottuna toivon, että Mirage olisi kiinnostunut alkuperäisestä tarinastaan ​​yhtä paljon kuin sen alkamisaika. Aukioloajat tekevät mukavan työn Basimin esittelyssä ja keskeisen mysteerin luomisessa hänen unelmiaan kummittelevan kammottavan djinni (ja ehkä Animus) ympärille, mutta tämä lanka sivuutetaan nopeasti, kun päästetään irti Bagdadissa. Miragen tarinan liha on kourallinen erillisiä tutkimuksia jokaisesta metsästämäsi ritarikunnan jäsenestä. Minulla oli hyvä olla, kun en välittänyt Miragen tuskin olemassa olevasta juonista sen loppuun asti, mikä oli lyhyt, merkityksetön ja hyvin hämmentävä, jos et saanut Valhallaa valmiiksi.

On outoa, kuinka läheisesti tämän pelin tarina on sidottu muuhun asiaan liittymättömään peliin. Sinun täytyy pohjimmiltaan pelata Valhallaa (tai katsoa selitystä), jotta ymmärrät, mikä Basimin koko homma on – toisin sanoen se toimii laajennuksena oman asiansa sijaan. Assassin's Creed on kuuluisa huonoista lopuistaan, mutta tämä on siellä.

diablo 4 peruuttamatonta lihaa

Ei hukattua aikaa

Kuten luvattiin, Mirage-toisto kestää noin 20-25 tuntia. Vaikka muistankin selkeästi, milloin 25 tunnin peli katsottiin pitkäksi, en voi muuta kuin tuntea, että Mirage on vähän lyhyt. Epäilemättä vuosikymmen avoimen maailman pelejä, jotka jahtaavat Skyrimin ja The Witcher 3:n 100 tunnin huippuja, ovat saaneet aivoni uusiksi, mutta on myös totta, että Miragen kartta on hieman niukka sen kokoon nähden: jos et tavoittele tarinaa tehtävää tai sopimusta (jotka ovat vain lyhyempiä tarinoita), välissä ei ole paljon tekemistä kuin arkkujen avaaminen, koodeksimerkintöjen avaaminen ja taskuvarkaiden keräilykohteet.

salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

On paljon järkevämpää, miksi Ubi päätti hinnoitella Miragen 50 dollariin. Pidän siitä, että tämä on keskittynyt seikkailu, ja mielestäni sen vastenmielisyys avoimen maailman bloatille on tarkoituksellinen liike erottaa se roolipeleistä, mutta myönnän, että kaipaan sitä pahoinvointia, joskin vain siksi, että AC teki sen ennen kauniisti. hyvin.

Omaisuuden ostaminen, höyhenten kerääminen ja salamurhaajien veljeskunnan johtaminen olivat yksinkertaisia, hauskoja häiriötekijöitä päätarinasta, mikä lisäsi tekstuuria Ezion polkemisalueille, ja Black Flagin merihuvilat ovat edelleen parhaita koskaan suunniteltuja keräilyesineitä. Halusin lisää tekosyitä jatkaakseni Basimina ja kammata Bagdadin jokaista tuumaa.

Mirage tulee niin lähelle mahtavaa, että se on ärsyttävää, mutta myös rohkaisevaa. Se ei ehkä ole täydellinen paluu muotoonsa, mitä kuvittelin, mutta se on paras stealth-peli, jossa on koskaan ollut Assassin's Creed -nimi, ja toivon, että Ubisoft näkee tämän uuden 'klassisen' AC:n haaran pohjana. Haluaisin nähdä, mitä Bordeaux voi tehdä toisen mailan kanssa – ja toivottavasti enemmän aikaa kehittää parkouria, rakentaa toinen upea kaupunki ja ehkä miettiä kaikkea taisteluun liittyvää.

Olen innoissani Assassin's Creedistä ensimmäistä kertaa kymmeneen vuoteen, ja se tuntuu hyvältä.

Assassin's Creed Mirage: Hintavertailu Amazon Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 £ 24,99 puntaa Näytä Kauppa päättyytorstaina 6. kesäkuuta 2024 Amazon Prime Salamurhaaja 44,99 £ 24,99 puntaa Näytä ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 £ 25,85 puntaa Näytä Alhainen varasto Salamurhaaja Ubisoft 44,99 £ 25,85 puntaa Näytä 44,99 £ Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 77 Lue arvostelukäytäntömmeAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage ei ole se voittoisa paluu loistoon, jonka toivoin sen olevan, mutta se on hyvä ensimmäinen puukotus.

Suosittu Viestiä