Pelasin Assassin's Creed Miragea, ja se on todella takaisku sarjan parhaaseen

Salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Ja siellä hän oli: satamapäällikkö, jonka löysin kahdesta erilaisesta paikasta. Tämän ääliön tappaminen oli iso osa kahdesta työtunnistani Assassin's Creed Miragen kanssa, ja olin ylpeä reitistä, jonka olin valinnut päätyäni korkealle reunalle hänen päänsä yläpuolella oleva salamurhakehote. Palkintoni oli puhdas tappo: ilmamurha repittiin suoraan esiin jokaisesta Assassin's Creedin trailerista koskaan. Tietenkin, vasta kun nousin ylös hänen ruumiistaan, huomasin vartijan haukkovan kauhuissaan muutaman metrin päässä.

Kävelin uloskäynnille, hyppäsin seuraavaan rakennukseen, sitten Basim hyppäsi välittömästi eri paikkaan kuin olin tähtäämässäni. Ei hätää, olin ollut täällä satoja kertoja aiemmin: otin uuden polun, katkaisin näköyhteyden hyppäämällä kujaa pitkin ja löysin penkin, johon sulautua, kunnes he olivat poissa.



En halua mennä itseäni edellä, mutta mielestäni Assassin's Creed on takaisin , kulta.

palworldin paras nahkatila

Vanhoja temppuja

Klassisen Assassin's Creedin fanina, joka tunsi jääneensä jälkeen sarjan muuttumisesta ryöstöohjaimmiksi roolipeleiksi, olen edelleen umpikujassa muutaman tunnin Miragen kanssa. Kaikki puheet vaihtovirtapelin tekemisestä, joka asettaa etusijalle varkain ja kiipeämisen miekkataistelun ja ratsastuksen yli, ei ollut pelkkää huutelua – Mirage liikkuu kuin Ezion aikakauden AC-peli moderneilla parannuksilla. Katot ovat Basimin kotikenttä, vartijat kuolevat piilotettuun terään tasosta riippumatta, ja miekkataistelut voivat päättyä yhteen vastahyökkäykseen.

Assassin's Creed Mirage'

Muutamia muita havaintoja demostani, jotka saattavat kiinnostaa pitkäaikaisia ​​faneja:

delta-riimu luku 3
  • Mirage tuntuu klassiselta AC:lta, mutta ohjaa kuten Valhalla:
  • voit juosta ilman liipaisinta, taistelussa on sama Souls-tyyppinen painikejärjestelmä kuin Valhalla (kevyt, raskas, väistää), ja Basim voi kääntää jalkojaan penniäkäänTunnettuus on palannut:Satamapäällikön kanssa saamani romu jätti minut tunnetuksi, mikä teki vartijoista tarkkaavaisempia, mutta pystyin repimään alas halutut julisteet nimeni tyhjentämiseksi, aivan kuin vuonna 2009Myös taskuvarkaus:Melkein kuka tahansa voi joutua taskuvarkaiksi, mutta nopea minipeli sen saa irtiSiellä on kyykkynappi:Uudemmissa AC-peleissä tämä on, mutta useimmissa vanhoissa ei. Pidän siitä hyödyllisenä työkaluna korkeudellasi olevia vartijoita vastaan, mutta he eivät heti huomaa seisovaa Basimia katolla yläpuolellaan (hieno kosketus, koska kuka haluaa kyykistyä koko ajan?)Kiipeäminen on taas realistista:AC-roolipeleissä oli yksinkertaistettu versio kiipeämisestä, jossa sai otteen periaatteessa mistä tahansa. Mirage palaa vanhaan tyyliin, jossa sinun on ohjattava tiesi kädensijan yli

    Oikeassa valossa Mirage voidaan luulla seuraavan sukupolven Assassin's Creed 1:n uusintaversioksi. Olen iloinen, että se ei kuitenkaan ole, koska olen jo ihastunut Miragen Animus-avatariin, siistiin mutta kiltti Basimiin (nähty viimeksi AC Valhallassa) ja Ubisoftin upea renderöinti 9. vuosisadan Bagdadista.

    Kaupungin kultaisen raikas auringonpaiste, vilkkaat markkinat ja eloisa koristelu on kuin tahallinen vastaesimerkki studion kylmälle, töykeälle kuvaukselle 1100-luvun Israelista vuodelta 2007. Siellä AC1 esitteli joukkotekniikkaansa antamalla Altairin työntää köyhät ihmiset pois tieltään. , Mirage kiinnittää huomiota yksityiskohtiin tavassa, jolla myyjät perustavat myyntikojujaan, ystävät pitävät piknikkejä kattopuutarhoissa ja ohikulkijat keskustelevat arabiaksi. Ilman 'The Order of the Ancients' (mitä he kutsuvat temppeliläisiksi AC-perinnössä ennen kuin he ottivat sen nimen) ahdistava miehitys Bagdad on sarjan vilkkain kaupunki sitten AC Brotherhoodin Rooman.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Liikkuminen

    Tuntuu myös mahtavalta olla takaisin kaupunkiviidakossa. Rakennukset ovat tiiviisti täynnä markiiseja, pyykkinaruja ja tukipalkkeja Basimin risteykseen. Ubisoft ei ole koonnut tällaista kaupunkia vuoden 2015 Assassin's Creed Syndicate -tapahtuman jälkeen – vaikka viktoriaanisen Lontoon esitys oli niin hajanainen, että sen päähenkilöt tarvitsivat ranteeseen kiinnitetyn vetoketjullisen aseen liikkuakseen – mutta navigointi Bagdadissa on niin luonnollista, että uskovat, että he eivät koskaan pitäneet kahdeksan vuoden taukoa. Pitkään surkastunut parkour-lihakseni aktivoitui uudelleen muutamassa minuutissa, lukiessani viivoja katoilla ja kujilla kuten ennenkin, ja olen usein yllättynyt uusista liikkeistä, jotka vähentävät kitkaa paikoissa, jotka tuhosivat vauhtia aiemmissa peleissä. Suurempien rakojen väliin sijoitetut seiväshypyt tarjoavat nopeamman reitin kuin pitkiä hyppyjä rakennuksen kylkeen, ja tasaisemmat holvianimaatiot vyötärön esteiden yli tarkoittavat, että voit sprintti läpi torikatuja ilman jatkuvaa uhkaa jäädä kiinni kärryyn tai pöytään.

    Tämä ei suinkaan tarkoita sitä, että Assassin's Creed on vihdoin ratkaissut kiipeilyongelmansa. Mirage on niin uskollinen klassisille peleille, että törmäsin myös vanhoihin jakkeihin – Basimini otti muutaman harppauksen eri suuntaan kuin olin suunnitellut, alkoi välillä skaalata rakennusta, jonka vieressä yritin vain juosta, ja kamppailin kamera, joka ei tiedä mitä tehdä, kun toiminta liikkuu sisätiloissa.

    Ilmoitan näistä ongelmista, koska ajattelin, että haluaisit tietää niistä, mutta jos olen rehellinen itselleni, ne eivät todellakaan häirinneet minua. Minun pitäisi olla järkyttynyt siitä, että freerunning on muuttunut vain hieman helpommaksi 15 vuoden Assassin's Creedin aikana, mutta itse asiassa koukut olivat oudon lohdullisia tässä kahden tunnin purskeessa – kuin törmäisi vanhaan ystävään, joka ärsytti minua, mutta nyt vain muistuttaa. minulle hauskoja hetkiä. Onko järkevää olla nostalginen jankille? Yksi mietittäväksi myöhemmin.

    Salamurhaaja

    (Kuvan luotto: Ubisoft)

    Tehtävät

    Yksi Miragen alue, joka on kulkenut pitkän matkan Syndicatesta, on sen kohtaamissuunnittelu. Vaikka kaksi pääsopimusta, joita pelasin esikatseluistunnossani, olivat salamurhia, molemmat vaativat tutkimuksen kohteen henkilöllisyyden tai sijainnin selvittämiseksi ensin.

    stardew kirjakauppias

    Pääasiallinen tarinatehtävä, jota pelasin, oli itse asiassa enimmäkseen nuuskimista. Basim soluttautuu suureen huutokauppaan tehdäkseen tarjouksen esineestä, joka antaa hänelle pääsyn kohteeseen. Minulla ei ollut tarpeeksi rahaa voittaakseni tarjouksen, joten minun piti varastaa se kaverilta, joka osti sen.

    Aikaisemmassa tapauksessa minulle ei annettu erityistä paikkaa tehtävälle, vaan vihjaus siitä, että se oli 'varasto jossain täällä itään punaisilla bannereilla ja nostureilla'. Tämä on yksi siirto AC Odysseysta, jota rakastan. Ohjeiden tulkitseminen reittipisteen seuraamisen sijaan antoi minulle hyvän syyn käyttää näytöllä näkyvää kompassia ja tiedustella kotkani kanssa, vaan se rohkaisi minua oppimaan Bagdadin päätiet ja tärkeimmät maamerkit aivan kuten todellisessa kaupungissa. Tämän lisäksi päätin lahjoa kauppiaan erikoiskolikolla, joka oli ansaittu sivusopimuksista saadakseni vielä tarkemman kuvauksen: 'Seuraa tietä, ylitä silta oikealla. Näet varaston vasemmalla puolellasi, joen ohi.

    Ainoa saalis oli, että tässä nimenomaisessa tapauksessa ohjeet olivat niin hyvät, että ei kestänyt kauan löytää idässä ainoa punaisilla lipuilla ja nostureilla varustettu rakennus. Ja se kauppiasvinkki? Jostain syystä se myös meni eteenpäin ja antoi minulle vaikean reittipisteen paikan löytämiseen. Boo!

    Olen kuitenkin vaikuttunut siitä, että sarja, joka aikoinaan sisälsi pelaamisen liiallisen reittipisteiden ja kädenpidon käytön, kokeilee reitinhakua pelinä. Toivon, että muulla Miragella on enemmän tällaisia ​​mahdollisuuksia (ja toivon, että ne ovat paljon vaikeampia).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Hieno pointti

    Ubi on myös tehostanut stealth-peliään. Vanhojen AC-pelien stealth-ajatuksena oli asettaa parit kiinteitä suojia sinun ja maalisi väliin, kuten keilakeppejä, jotka on kaadettava tavalla tai toisella. Varhaiset Mirage-tehtäväni olivat erilaisia: vartijat kulkivat pitkiä partioreittejä, jättivät aukkoja huomaamatta ja joskus pudottivat vihjeitä tyhjäkäynnillä.

    Basimin laajennettu työkalupakki keskittyy lähes kokonaan havaitsematta jäämiseen: heittoveitset, meluntekijät, savupommet ja ennen kaikkea Basimin kotka. Jos tämä kuulostaa tutulta toisesta Ubi-stealth-toimintasarjasta, se johtuu siitä, että Miragessa on paljon Watch Dogs -koiria sekä – jos uskallan laajentaa Ubi-perintöä – välähdyksiä klassisesta Splinter Cellistä.

    ff14 glamouria

    Basimilla ja Sam Fisherillä on varmasti ainakin yksi yhteinen asia: alhainen perustuslaki. Ubi kuvailee Basimia 'lasikanuunaksi', joka voi romahtaa muutamalla osumalla. Voin tukea sitä sillä, kuinka nopeasti poltin lääkepussini läpi vain kahden taistelun jälkeen. Tämä on iso juttu Assassin's Creed -pelissä, sillä vaikka ne liittyvät varkain, oli aina paljon helpompaa (ja joskus hauskempaa) vetää miekkasi ja kaataa viisitoista vartijaa yhdellä välienselvittelyllä. Ubi sanoo, että tämä lähestymistapa ei luultavasti toimi Miragessa, mutta viholliset eivät myöskään ole vahinkosieniä kuten Valhallassa: voit tappaa vartijoita yhdellä liikkeellä aivan kuten vanhoissa peleissä, vaikka ajoitus on hieman tiukempi. kuin muistan.

    Ubisoftin kuratoitu kiertue pelien varhaisesta puoliväliin tehtävistä saavutti tavoitteensa: olen innoissani Assassin's Creed Miragesta, luultavasti enemmän kuin kaikista muista lupaavista peleistä, jotka ovat vielä tulossa vuonna 2023. Tuleeko kaikki yhteen vai ei, on iso kysymys kuitenkin. Pelissä on monia asioita, joihin en koskenut: minulla ei ollut aikaa vaeltaa tekemässä sivutehtäviä, päivittää varusteita tai kokeilla Miragen kolmea taitopuuta. Tällaiset tavarat ovat liima, joka pitää nämä pelit yhdessä, ja jopa upea parkour-leikkipaikka menee hukkaan ilman hauskaa tarinaa.

    Kuulostaa siltä, ​​että Mirage ei ole paisunut ainakaan: Ubi sanoo, että toisto kestää 20-30 tuntia. Kevyempi avoimen maailman peli kuulostaa melko hyvältä Baldur's Gate 3:n ja Starfieldin kaksoisotsikon jälkeen.

    Suosittu Viestiä