Baldur's Gate 3 -kehittäjä levittää salaisen kastikkeen: Pelaajat rakastavat löytää paikan, jonka jälkeen he 'päätyvät 2 tuntia ja 3 palapeliä myöhemmin kirahveja murhaavan kultin uhrikammioon'.

Gale velho virnistää

(Kuvan luotto: Larian)

Baldur's Gate 3 on Larian Studios -peli, ja hei, ne asiat ovat tiheitä – kuten CRPG:t yleensä ovat. Kaukana avoimen maailman roolipeleistä, jotka ovat täynnä iloisia pieniä tehtäviä, jotka onnistuivat, useimmat CRPG-pelit vievät sinut suurelle alueelle, joka on täysin täynnä tavaraa. Dungeons, seikkailut, dialogi, viemärit – keskimäärin CRPG:n maailma on pienempi, mutta Mystran mukaan se on täynnä.

Tämä on Larian Studiosin maailmanrakennusjohtaja Farhang Namdar, joka puhui ystäviemme kanssa klo. PLAY-lehti äskettäin. Haastattelussa Namdar sanoo, että Baldur's Gate 3 ei todellakaan ole avoimen maailman peli nykyisessä mielessä. Se on enemmän kuratoitu avoin maailma.

Namdar sanoo, että tämä johtuu siitä, mitä hän kutsuu 'yhdeksi vanhoista Larian uskontunnustuksista', ja hän pitää pelin nimeävää Baldur's Gate -kaupunkia loistavana esimerkkinä. 'Jokainen rakennus tarvitsee tarinan, salaisuuden, kellarin - mieluiten myös pienen puutarhan, mutta Baldur's Gatessa [puutarhoissa] ei ollut paljon järkeä.'

Olen kokenut tätä paljon omakohtaisesti pelikierrosteni aikana, ja Baldur's Gaten kaupunki yllätti minut ehdottomasti eniten. Jokaisessa paikassa, johon pääset, on jotain käynnissä, ja huolimatta siitä, että olen pelannut pelin melkein kolme kertaa tässä vaiheessa, katson edelleen pelaajien kääntävän kiviä, jotka minulta jäi täysin väliin.

Act 3 spoilereita tulossa: Kaksi äskettäistä esimerkkiä irtoaa kupolini huipulta tätä kirjoittaessani. Ensinnäkin, voit löytää Enver Gortashin vanhemmat suoraan jostain talosta, vain… hengailla. Hieman mielenhallinnassa, mutta hyvin elävä ja helposti saatavilla. Toiseksi, on koskettava kunnianosoitus fanin isälle, joka majoittuu vaatimattomaan kotiin, jota kaipasin täysin. En ole koskaan nähnyt näitä roikkuvia paikkoja, ja minusta tuntui, että olin melko perusteellinen, mutta tässä sitä ollaan.

Tällainen tiiviisti pakattu muotoilu (jolla on tapana myös 'kyllä-jauttaa' pelaajat tehtävälinjojen jäniskoloon) on myös tarkoituksellista, Namdar sanoo. 'Pelaajat rakastavat kävellä näennäisesti viattomaan apteekkiin ja päätyä kaksi tuntia ja kolme arvoitusta myöhemmin kirahveja murhaavan kultin uhrikammioon.'

Itse tulen aina pitämään pienemmästä, mutta sisällöltään rikkaasta maailmasta – vaikka joku osa minusta pitääkin Ubisoftin viereisen tarkistuslistasuunnittelun mielettömästä virtauksesta. Siinä Larian on erityisen hyvä, ja mitä tahansa studio päättää tehdä seuraavaksi , Odotan innolla uutta uutta kaupunkia, joka on täynnä kirahvin tuomitsejia.

Suosittu Viestiä