Blizzard ratkaisee Diablo 4:n kultaongelman korjaustiedostona, mutta kukaan ei ole aivan varma, onko se vielä ratkaistu

Diablo 4 kausi 4 ryöstää uudestisyntynyt avaintaide barbaarista roistosta ja velhosta kirkkaalla taustalla

(Kuvan luotto: Blizzard)

Ennen kuin Blizzard tasapainottui lähes kaikki Diablo 4:n ominaisuudet kauden 4 julkaisun myötä kulta ei ollut ongelma. Nyt se on ja vaikka Blizzard on jo tehnyt yhden muutoksen, pelaajat eivät pääse yksimielisyyteen siitä, mitä on tehtävä seuraavaksi.

Diablo 4 toimii kuin MMORPG. Useimmat pelin asiat maksavat kultaa, kuten varusteen tilan muuttaminen tai juomien valmistaminen. Osa syynä on kannustaa sinua ansaitsemaan kultaa muiden toimintojen ohella ja pitämään pelin talouden vakaana.



Kolmen viime kauden aikana, niin kauan kuin et riskeerannut kaikkea tilastojen uudelleenrullaamisessa, kulta ei ollut ongelma. Mutta nyt, pelkkä matalan tason varusteen päivittäminen legendaarisella teholla tai aspektilla voi maksaa satoja tuhansia kultaa jokainen , joka estää sinua vaihtamasta rakennustasi yhtä vapaasti kuin ennen.

Endgame-pelaajilla, jotka syventyvät The Pitiin, Diablo 4:n uuteen yhä vaikeampiin luolastoon, on vielä huonompi tilanne. The Pitin tekemisen tarkoitus on ansaita askartelumateriaaleja, jotta voit päivittää esineesi Masterworkingillä, jotta olet tarpeeksi vahva tekemään sitä korkeammalla tasolla. Mutta yhden esineen mestarityöstö vaatii miljoonia kultaa, ja eiliseen iltaan asti korkealaatuisten materiaalien muuntaminen alemmiksi materiaaleiksi maksoi lähes yhtä paljon.

'Samalla kun jatkamme kultatalouden tarkastelua, meillä on yksi muutos, joka meidän piti tehdä heti', Diablo 4:n apulaispelijohtaja Joe Piepiora kirjoitti. X kun korjaustiedosto alentaa merkittävästi Masterworking-materiaalien muuntamisen kustannuksia meni ulos. Kallein muunnos nousi kuudesta miljoonasta kullasta 60 000 kultaan.

Diablo 4:n kausi 4 ryöstää uudestisyntyneitä kuvakaappauksia uusituista esineistä ja askartelujärjestelmistä

(Kuvan luotto: Blizzard)

Blizzard sanoo sillä käydään 'sisäisiä neuvotteluja kullasta ja muutamista muista asioista', joista odotan kuulevani päivityksiä tällä viikolla.

Kultaa ei ole vaikea tehdä Diablo 4:ssä, mutta pelaajat näyttävät olevan erimielisiä siitä, pitäisikö sinun ajaa sitä tietoisesti takaa vai ei. Jotkut sanovat, että on hyvä tehdä töitä sen eteen , kun taas toisten mielestä se on a tylsää jauhaa. Molemmat argumentit tulevat mielestäni pelaajilta, joilla on hyvin erilaiset suhteet peliin: niiltä, ​​jotka voivat pelata päiviä, ja niiltä, ​​joilla on vain muutama tunti töiden tai koulun jälkeen.

Mutta molemmat koskevat sitä, mikä mielestäni on yhteinen ongelma: Ongelma ei ole siinä, että kultaa on niukasti, vaan se, että kullan ansaitseminen ei ole erityisen jännittävää, koska se ei tee hahmostasi suoraan vahvempaa eikä se ole uhkapeliä. kuten satunnaiset tuotepudotukset ovat.

Tykkään hallita kultaa varhaisessa pelissä, mutta olisin parempi, jos se olisi helpompaa saavuttaa maksimitason saavuttaessa. Kullan tulee kehittyä luonnollisesti, kuten varusteet, ja lopulta siitä tulee jotain, jota sinun tarvitsee vain harkita suuria päätöksiä varten, kuten koko kokoonpanon vaihtaminen tai Masterworked-esineiden nollaus.

Blizzard on aiemmin maininnut, että sillä on tiimi, joka tekee kaikkensa tasapainottaakseen Diablo 4:n taloutta. Toivon, että he pystyvät tunnistamaan kokemuksen pahimmat kipukohdat ja lievittämään niitä juuri tarpeeksi, jotta se ei ole rankaisemista uusille pelaajille, jotka kokeilevat, mutta ei myöskään estetä loppupelin pelaajille, jotka viimeistelevät kokoonpanojaan.

Suosittu Viestiä