The Elder Scrolls V: Skyrim-arvostelu

Meidän tuomiomme

Laaja ja upea maailma, jossa on jännittäviä mahdollisuuksia, kiehtovia paikkoja, mukaansatempaavia seikkailuja ja lentäviä liskoja.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Juhlistaaksemme The Elder Scrollsin 30-vuotispäivää julkaisemme alkuperäiset arvostelumme jokaisesta sarjan pääpeleistä arkistoistamme. Tämä arvostelu julkaistiin ensimmäisen kerran Game Geek HUBUK -julkaisussa 235 joulukuussa 2011.



Skyrim on sarjan korkeimmalle arvioitu pelimme – yksi kokonainen prosenttiyksikkö korkeampi kuin Oblivion . Lukemalla Tomin arvostelun täällä, pitäisi olla selvää, miksi. Kun hänen Oblivion-arvostelunsa kertoi monia tarinoita hänen hahmonsa seikkailuista, ne olivat kaikki tehtävälokin linssin läpi. Hänen kuvailemansa teot olivat niitä, joita häntä pyydettiin tekemään, vaikkakin niitä korosti esiin tuleva hilpeys ja henkilökohtainen tunnelma. Tässä kuitenkin Tom aloittaa pitkän uudelleenkerronta satunnaisesta taistelukohtauksesta – sattumanvaraisesta hetkestä, joka tapahtui puhtaasti Skyrimin hetkestä hetkeen pelin lisätyn tekstuurin ansiosta. Se vangitsee fantasia, johon The Elder Scrolls oli aiemmin vihjannut, mutta ei ollut koskaan aiemmin ymmärtänyt näin hyvin.

Älä huoli, en aio spoilata täällä mitään - vältän kaikkea tarinaan liittyvää lähtökohtaa pidemmälle. Toisella pelillä se olisi hankalaa. Skyrimin tarinat, jotka tulevat pelin toiminnasta, ovat usein parhaita.

Se on jäätynyt kansakunta, aivan pohjoisessa siitä, missä edellinen Oblivion-peli pelattiin. Miellyttävän lyhyt esittely luo juonen: Skyrim on keskellä kapinaa, sinut on tuomittu kuolemaan ja lohikäärmeet ovat juuri ilmaantuneet. Onnea!

Tarvitsee tietää

Kehittäjä Bethesda Softworks
Minimi järjestelmä 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D-kortti
Suositeltava Neliydinsuoritin, 4 Gt RAM, GeForce GTX 260 tai ATI Radeon 4890
Julkaisupäivä 11. marraskuuta 2011

1440p oled näyttö
18 puntaa Katso Amazonista 23 Katso Amazonista 28,49 puntaa Katso Amazonista Katso kaikki hinnat (6 löytyi) 909 Amazon-asiakasarviota

Siinä vaiheessa nouset luolasta 40 neliökilometrin alueelle kylmään ja vuoristoiseen maahan, ja siinä se. Kaikki muu on sinusta kiinni.

Vaikka Morrowindissa ja Oblivionissa vietetyn satoja tunteja, vapauden tunne Skyrimissä on huimaa. Laajat vuoret joka suuntaan saavat maiseman näyttämään rajattomalta, ja vaikka sitä olisi tutkittu 55 tuntia, tämä maailma tuntuu valtavalta ja tuntemattomalta siinä mittakaavassa, mitä kumpikaan edellisistä peleistä ei tehnyt.

Kaikki maisemat eivät ole pakkasta, ja jopa pakkasen joukossa on jännittävää vaihtelua: jääluolat, jotka kiheltelevät tippuvista huurrekiteistä, jyrkät vuoret ulvovan tuulen nostattamilla lumikiharoilla, havumetsät kivisissä jokilaaksoissa.

Vuoret muuttavat kaiken. Minne tahansa päätätkin suunnata, matkasi jakautuu petollisten kivien kiipeilyyn ja sydäntä pysäyttävien rinteiden alas liukumiseen. Maisema on haaste, ja matkustamisesta tulee peliä.

On vaikea kävellä minuuttia mihinkään suuntaan ilman, että kohtaa kiehtovaa luolaa, yksinäistä hökkeliä, outoja kiviä, vaeltavaa matkustajaa, kummittelevaa linnoitusta. Nämä olivat harvassa ja toistuvat nopeasti Oblivionissa, mutta ne eivät ole kumpaakaan Skyrimissä: se on täynnä kiehtovia paikkoja, jotka kaikki eroavat toisistaan. Meni 40 tuntia ennen kuin törmäsin vankityrmään, joka näytti samalta kuin olin ennen nähnyt, ja silloinkin se, mitä tein siellä, oli radikaalisti erilaista.

Nämä paikat ovat Skyrimin lihaa, ja niiden ansiosta tutkiminen tuntuu jännittävältä. Hiipit niiden läpi sydämesi suussa, ainoa ääniraitasi tuulen tylsä ​​voihkaminen ulkopuolella, löytääksesi vanhoja legendoja, kuolleita sankareita, outoja esineitä, synkkiä jumalia, unohdettuja syvyyksiä, maanalaisia ​​vesiputouksia, kadonneita laivoja, ilkeitä hyönteisiä ja julmia ansoja . Se on kaikkien aikojen paras Indiana Jones -peli.

Lohikäärmeet ilmestyvät vasta, kun teet muutaman ensimmäisen askeleen pelin päätehtävässä, joten on sinun päätettävissäsi, haluatko heidän terrorisoivan maailmaa kulkiessasi ympäriinsä. Maailma, jossa voit kiipeillä vuoren harjalla löytääksesi 40-metrisen lentävän liskon, joka sylkee jääsuihkuja alla olevaan kylään, on paljon mielenkiintoisempi olla. Mutta heidän kanssaan taisteleminen ei koskaan muutu paljon: voit jättää ne huomiotta, kunnes ne laskeutuvat. sitten ampua niitä kaukaa, kun he tekevät.

Ensimmäinen lohikäärmetappasi on syvällinen, outo hetki. Ryntäsin törmänneen ruhon luo ryöstämään sitä ja katsoin sitten ylös. Koko kaupunki oli tullut ulos seisomaan ympäriinsä ja tuijottamaan ruumista, joka oli heille yhtä suuri ja vieras kuin T-rex museossa.

Yritin ampua sitä kohti jääpulttia vain osoittaakseni, että se oli kuollut, ja voima katapultoitui yllättäen rajusti kaukaisuuteen. Kerjäläinen katsoi minua ja sanoi: 'Voi toki, heitä vain roskasi.'

Hahmosi paranee kaikessa, mitä teet: ammut jousella, hiipii ihmisten luo, loitsut parantavat loitsuja, sekoitat juomia, heilut kirvestä. Elder Scrolls -peleissä on aina ollut osa tätä käytäntöön perustuvaa järjestelmää, mutta Skyrimissä sitä ei ole rajoitettu – sinun ei tarvitse päättää, mihin keskityt luodessasi hahmosi, voit vain antaa sen kehittyä orgaanisesti. .

Pelkästään se tuntuisi hieman liian kädeltä, mutta nouset myös tasolle. Kun näin tapahtuu, saat etupisteen: jotain, jonka voit käyttää tehokkaaseen parantamiseen taitoon, josta pidät erityisen hyvin. Joka tunti teet suuren päätöksen hahmosi kyvyistä.

Ne ovat dramaattisia. Ensimmäinen piste, jonka asetat Destruction magiaan, antaa sinun virrata liekkisuihkuja käsistäsi kaksi kertaa niin kauan kuin ennen. Kun jatkat investoimista yhteen taitoon, voit saada mielenkiintoisempia säätöjä: Minulla on nyt jousiammuntaetu, joka hidastaa aikaa, kun tähtään jousi, ja yksi Sneak-taitoon, jonka avulla voin heittää vaivattomasti eteenpäin.

Vapaus on jälleen huimaa: jokaisessa 18 taidosta on puu, jossa on noin 15 etua, ja joukko sankareita, joita voit rakentaa, on valtava. Keskityin Sneakiin järjettömyyteen asti - nyt olen melkein näkymätön, ja saan 3 000 % vahinkobonuksen tikareilla tehdyistä selkäpuukoista. Se on pelityyli, jota olen aina halunnut roolipelissä, mutta en ole koskaan aiemmin onnistunut saavuttamaan sitä.

Mod-toivelistalaatikko

kuinka moninpeli toimii baldur's gate 3:ssa

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Kohtaamasi viholliset ovat joissain tapauksissa pelin luomia vastaamaan hahmosi tasoa. Oblivionissa, joka tuntui toisinaan veden polkemiselta: edistyminen oli vain tilastojen nousua, ja vihollisesi pysyivät tahdissa. Tämä ei päde nyt, kun hahmosi määritellään enemmän hänen etujensa perusteella, koska pelitapasi muuttuu aina.

Tasoitettua sisältöä käytetään myös vain vähemmän: tasolla 30 yleisimmät viholliseni ovat edelleen rosvot matalan tason aseilla. Ja törmään edelleen asioihin, jotka ovat liian vaarallisia minun käsiteltäväksi.

Kun kuljen kapeaa vuoristopolkua tehtävään, jokin pysäyttää minut jäljessäni: lohikäärmeen karjunta. Tarkistan taivaan - ei mitään, mutta kuulen sen vielä kolme kertaa ennen huippua.

Ylhäältä löydän leirin, joka on täynnä ruumiita, ja niiden päällä karjuu suuri musta karhu. Hah. Hän on edelleen enemmän kuin pystyn käsittelemään suorassa taistelussa, mutta kun hän saavuttaa minut, käytän Dragon Shoutia. Se ystävystyy välittömästi minkä tahansa eläimen kanssa, ja se juoksee rennosti pois. Tunnen itseni hieman syylliseksi, puukon häntä selkään ennen kuin se loppuu.

Silloin lohikäärme laskeutuu kaikkivaltiaan törmäyksellä kuuden metrin päähän kasvoistani.

Juoksen.

Jäätyneen ilman pauhaa saa minut takaa, mutta jatkan matkaa - harjanteen yli, alas lyhyen pudotuksen ja suoraan rosvoksi. Välttelen rosvoa suoraan Flame Atronachiin. Sen takana on vielä viisi rosvoa. Lohikäärme on ilmassa. Heittäydyn vuorelta useita satoja metrejä alapuolella olevaan jokeen.

Elder Scroll -arvostelut

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Kaadun joenuomaan ja uin, kunnes hengästyn. Kun nousen pintaan, taivas palaa tulipalloilla ja liekeillä, lohikäärme sylkee jäävirtaa rosvojen päälle, ja minä nauran.

Skyrimiin rakentamani salaperäinen hahmo olisi ollut vähemmän hauska Oblivionissa. Se, onko sinut havaittu, oli binaarinen ja arvaamaton asia. Skyrim näyttää näytöllä taitavasti, kuinka epäilyttäviä vihollisesi ovat ja missä he ovat etsiessään sinua. Se tekee stealthistä kannattavaa jopa suuria ryhmiä vastaan: jos sinua jyristetään, voit vetäytyä ja piiloutua. Ja siihen liittyy hidas, järjestelmällinen vauhti – pitkiä minuutteja jännitystä katkaisevat äkilliset tyydytyksen tai paniikin kiireet.

Sillä välin Magialle on annettu uskomaton rätinä raakaa voimaa. Keisari Palpatine olisi ykköstason maagi Skyrimissä - kahden jyskyttävän sähkökaaren virran vapauttaminen on kirjaimellisesti ensimmäinen temppu, jonka opit, eikä se saa sinua edes heittämään reaktorin kuiluun.

Yksi säätö on kuitenkin valtava menetys: et voi suunnitella omia loitsujasi. Oblivionin loitsu avasi niin monia älykkäitä mahdollisuuksia – nyt rajoitat lähinnä vain kaupoista ostettavan tavaran.

Parhaat minecraft-siemenet

Vaikka puhumme negatiivisista asioista, fyysinen taistelu ei ole parantunut paljon. On elokuvallisia tappamisliikkeitä, kun vihollisesi terveys on heikko, mutta laukaisevatko ne näyttävät olevan joko satunnaisia ​​vai riippuvaisia ​​siitä, sopiiko esisäilytetty animaatio siihen tilaan, jossa olet. Liian usein heiluttat asetta. ympärillä ja viholliset tuskin reagoivat osumiin.

Poikkeuksena on jousiammunta: jouset ovat nyt herkullisen voimakkaita, ja varkauslaukaukset voivat vartauttaa ihmisiä yhdellä äärimmäisen tyydyttävällä iskulla.

Se, mikä parantaa yleistä taistelua, on ominaisuus, jota en aivan odottanut: voit palkata pysyviä kumppaneita tai ystävystyä. Tein pienen palveluksen tontulle pelin alussa, mikä ansaitsi minulle hänen uskollisuutensa seuraaville 40 pelitunnille. Sidekicks lisää taisteluihin villin puolen: tyhjästä tuleva nuoli voi päättää huipentumataistelun tai väärässä paikassa oleva Dragon Shout voi vahingossa kaataa ystäväsi kuiluun.

Lohikäärmeiden tutkimisesta ja tappamisesta saadut Dragon Shouts ovat kuin miehisempi versio perinteisestä taikuudesta. Yksi voi lähettää jättiläisenkin lentämään, toinen antaa sinun hengittää tulta, toinen tekee sinusta muutamaksi sekunniksi täysin voittamattoman. Myös karvaisten eläinten seurustelu on macho: se voi muuttaa neljä karhua ja susilauman tottelevaisiksi lemmikeiksi yhdellä vihaisella karjunnalla.

sijoittuu overwatch-kilpailuun

Ennen kuin sain eläimen huudon, minulla oli Saber Tooth -ongelma. Ylittäessään nopeasti virtaavan joen vesiputouksen huipulla, valtava villi kissa huomasi minut. Hyvä laukaus jousella ei tehnyt lommoa sen valtavaan terveystankoon, ja se roiskui veteen päästäkseen luokseni. Virtaus oli liian voimakas päästäkseni karkuun ajoissa, joten tein yhden asian, jota se ei voinut: käännyin voittamattomaksi ja heittäytyin vesiputouksesta.

Sekuntia kestäneen vapaan pudotuksen jälkeen törmäsin kiviin, otin suunnan ja katsoin ylös. Kissa - pilkku ylhäällä - näytti katsovan minua putousten yli. Sitten se lipsahti. Sen hontelo ragdoll löi jokaista kivikkoa matkalla alas ja kiilautui kahden kiven väliin suoraan yläpuolellani, hänen valtavan päänsä tuijottaen tyhjänä.

Muutamat ensimmäiset tehtävät, joita kohti sinua työnnetään, saavat sinulle lohikäärmehuudot. Sen jälkeen päätehtävä on outo sekoitus eräitä pelin parhaita hetkiä ja joitain pahimpia hetkiä.

Se epäonnistuu siellä, missä aiemmat pelit epäonnistuvat: se yrittää saada tehtäväsi tuntumaan eeppiseltä tekemällä sen profetiasta, minkä jälkeen se esittää kaiken esityksensä vanhassa muodossa, jossa vanhukset pitävät sinulle loputtomia luentoja. Näyttelijätyö on parhaimmillaan näyttämöllistä, pahimmillaan tuskallista. Ja se lisää uuden ongelman: dialogivalintasi on nyt kirjoitettu kokonaan, ja ainoa vaihtoehtosi on reagoida kuin epäuskoinen koululainen jokaiseen ennustettavaan kehitykseen. Se ei tee siitä helppoa tuntea itsensä sankariksi.

Itse päätehtävät ovat enimmäkseen hyviä: iloinen sekoitus salailua, seikkailua ja uskomattomien uusien paikkojen tutkimista. Yksi paikka, jota en spoilaa, sai todellisen haukkumisen. Mutta sitten on synkkä varkaintehtävä, joka näyttää toimivan täysin omalla logiikallaan: vartijat huomaavat sinut kilometrien päästä, vaikka katsot väärään suuntaan. Ja pomolohikäärmeitä vastaan, joita se jatkuvasti heittelee, ei ole enää kiinnostavampaa taistella - lisäämällä enemmän osumapisteitä, toistosta tulee vieläkin vaikeampi ohittaa.

Kaikkialla muualla tehtävät ovat upeita. Satunnaiset kohtaamiset johtavat laajoihin eeposiin, jotka vievät henkeäsalpaaviin paikkoihin, paljastavat vanhoja salaisuuksia ja tuovat mielenkiintoisia käänteitä. Jopa ryhmätehtävät ovat parempia täällä. Tuntuu siltä, ​​että Bethesda tajusi, että näistä tuli monien pelaajien päätehtävä, ja rakensi sen pohjalta Skyrimille. Ne alkavat pienestä, mutta jokainen purkautuu suuremmaksi tarinaksi, jolla on korkeammat panokset. Jotkut heistä tuntuvat henkilökohtaiselta eeposelta, jota päätehtävä ei aina ole epäonnistunut.

Saimme Skyrimin arvostelukopion sinä päivänä, kun peli virallisesti päättyi, mutta se on omituisen buginen. Monien pienten ongelmien, kuten ohjaimien uudelleen jakamiseen liittyvien ongelmien joukossa on häiritsevää hahmojen käyttäytymistä, joka voi katkaista tehtävät, ja tekoälyn kaatumia, jotka voivat kääntää kokonaisen kaupungin sinua vastaan. Ja käyttöliittymä ei ole hyvin sovitettu PC:lle: se jättää joskus huomioimatta kursorin sijainnin valikoissa. Päivitys on tulossa heti, kun peli julkaistaan, mutta täällä on helvetin paljon korjattavaa. Ehkä seuraavalla kerralla älä sitoudu tiettyyn julkaisupäivään vain siksi, että siinä on paljon yksitoista?

Nämä eivät kuitenkaan ole moottoriongelmia. Skyrim perustuu Bethesdaan, joka on erityisesti rakennettu sitä varten, eikä Oblivionin ja Fallout 3:n käyttämään väliohjelmistomoottoriin. Se on laiha, nopea ja kaunis asia. Uudet valaistustekniikat ja pörröinen jäätynyt sumu antavat maailmalle kylmää kimaltelua, ja aiemmin turvonneet kasvot ovat teräviä, ilkeitä ja määriteltyjä. Jopa latausajat ovat jännittävän nopeita. Maksimiasetuksissa se toimii 30-40 ruudulla sekunnissa PC:llä, jossa Oblivion on 50-60 - kunnollinen kompromissi maisemapornon lisääntymiselle.

Sitä on paljon. Kaikkea on paljon, ja sinulla on siinä täysin vapaat kädet. Skyrim tuntuu kaksi kertaa Oblivionin kokoiselta, vaikka se on sama pinta-ala, koska siellä on niin paljon muuta nähtävää ja tehtävää. Dragon Shoutsin etsiminen on peli sinänsä. Jokaisen vankityrmän tutkiminen on peli sinänsä. Jokainen kuudesta ryhmästä on peli itsessään. Joten se tosiasia, että päätehtävä on sekalainen laukku, ei vahingoita Skyrimin valtavaa uskomattomien kokemusten määrää.

Pelit, joita kutsumme tavallisesti avoimiksi maailmoiksi - lukitut kaupungit ja tasorajoitetut kentällä - eivät ole verrattavissa tähän. Samalla kun kaikki muut höpöttävät kuinka hallita ja rajoittaa pelaajaa, Bethesda laittoi vain vitun maan laatikkoon. Se on paras avoimen maailman peli, jota olen koskaan pelannut, vapauttavin roolipeli, jonka olen koskaan pelannut, ja yksi suosikkipaikoistani tässä tai missä tahansa muussa maailmassa.

Jos en ymmärrä sitä, tämä on peukku ylös.

PS4 Vaihtaa Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...PC-tarjoukset 909 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla Nuoli Amazon Prime Vapaa oikeudenkäyntiä 24 puntaa 18 puntaa Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 94 Lue arvostelukäytäntömmeThe Elder Scrolls V: Skyrim

Laaja ja upea maailma, jossa on jännittäviä mahdollisuuksia, kiehtovia paikkoja, mukaansatempaavia seikkailuja ja lentäviä liskoja.

Suosittu Viestiä