CRPG:llä, joka on yhtä kova ja vanhanaikainen kuin Baldur's Gate 3, ei ole oikeutta näyttää näin hyvältä

Tumma tonttu ketjupostissa katselee kameraa vastenmielisenä ja hämmentyneenä

(Kuvan luotto: Larian)

Yksi asia, jota en vain ole päässyt pois päästäni Baldurin portti 3 on kuinka ehdottomasti sekaisin se on, että Larian onnistui luomaan jotain vanhan koulukunnan, monimutkaista ja syvällistä, samalla kun se näytti niin helvetin upealta . Vakavasti, Baldur's Gate 3 on hämmästyttävä. Se tuntuu seuraavan sukupolven Dragon Agelta, jota olen aina halunnut, vaikka se on yhtä monimutkainen ja yllättävä kuin mikä tahansa 90-luvun lopulla ilmestynyt - kuinka se on mahdollista?

Pidän roolipeleistäni isoista, oudoista ja hardcore ( megaan ). Yleensä se vaatii jonkinlaisen kompromissin. Vaikka ponnistelut olisivatkin saaneet ääneen Disco Elysiumin miljoonan vuoropuhelun tai Pillars of Eternity 2: Deadfiren ylenpalttisen esirenderoidun ympäristön, he luottavat mielikuvituksiisi ja tekstiseiniin välittääkseen suuren osan tarinoistaan. Larianin oma Divinity: Original Sin 2 otti käyttöön valtavia tekstikaappauksia toimittamaan tärkeitä hetkiä, kuten kumppaniromanttisia kohtauksia.



Baldur's Gate 3:n tuotantoarvot ovat reilusti yli kaiken, mitä olen nähnyt CRPG:ssä aiemmin.

Kun sinun ei tarvitse renderöidä kaikkea, se vapauttaa sinut luomaan mitä tahansa: Muistan edelleen ensimmäisen kerran, kun yritin repiä omaa silmäni irti Planescape: Tormentissa korvatakseni sen yhdellä menneestä elämästäni ja avata muistoja unohdetuista taisteluista. kaukaisissa lentokoneissa. Se kaikki toimitettiin tekstiviestillä, ja se hallitsi. Samoin on paljon helpompaa luoda monimutkaisia ​​ratkaisukohtaisia ​​lopputuloksia ja moniosaisia ​​Falloutin tai Arcanumin lopputuloksia: Steamworks ja Magick Obscura, kun ne on muotoiltu spriteistä, laatoista ja tekstistä kalliiden polygonien sijaan.

Elokuvallisempien roolipelien, kuten Mass Effectin tai The Witcherin, on ymmärrettävästi hillittävä tätä kunnianhimoa ja joustavuutta: saat kauniimman, helposti lähestyttävän kokemuksen kaiken sen kustannuksella, johon alhaisemmilla tuotantoarvoilla on varaa.

Ainoat suuret CRPG-pelit, jotka tulevat mieleeni saavuttaneen tuon täysin klassisen monimutkaisuuden tason samalla kun niillä on räikeät, täys3D-tuotantoarvot, ovat Vampire: The Masquerade - Bloodlines ja Fallout: New Vegas, jotka molemmat ovat nyt kivikylmiä genren klassikoita. . Silti, vaikka täysin ääninäyttelijä ja graafisesti vaikuttava aikansa, molemmilla on tietty roolipeli jäykkyys ja se narina on vain lisääntynyt ajan kuluessa.

Olen 'vain' noin 16 tuntia pelissäni, joten Baldur's Gate 3:n perinnön viimeiset poiminnot ovat tässä vaiheessa alustavia, mutta tuntuu jo nyt siltä, ​​että visuaaliset ja taiteelliset odotukset tälle roolipelityylille ovat pysyvästi koholla.

loitonnettu näkymä Druidista

(Kuvan luotto: Larian)

Ajattele vain, kuinka vaikeaa on renderoida hahmo, joka poimii esineen ja luovuttaa sen toiselle hahmolle. Muistan lämmöllä sen 'BioWare-passin' KotORissa tai Mass Effectissä. Tiedätkö, hahmot eleelevät tavalla, jollainen ehdottaa he välittävät jotain, mutta heidän kätensä ovat tyhjät koko ajan. The Witcher 3:ssa olin hämmästynyt, kun Geralt antoi Ladiesin veitsen Downwarrenin vanhemmalle, ja CD Projekt itse asiassa näytti veitsi vaihtaa omistajaa röyhkeällä leikkauksella tilausanimaatioksi.

Nyt leikattu Baldur's Gate 3, ja se on täynnä persoonallisia animaatioita kaikissa kohtauksissaan, joissa ihmiset tuntevat, koskettavat ja vaihtavat asentoa jopa toissijaisissa keskusteluissa. Pyörivä viinilasi täällä, tyylikäs virnistys siellä – se on vielä kaukana Death Strandingin pääkohtauksista, mutta Baldur's Gate 3:n tuotantoarvot ovat huomattavasti suurempia kuin mitä olen nähnyt CRPG:ssä.

BG3 tumma bioluminesoivien sienien valaisema

(Kuvan luotto: Larian)

Olen huomannut, että pystyn todella lukemaan Astarionin ilmeet, ennen kuin minun on koskaan tarkastettava, kuinka tuo rakastettava pisto tuntee minua hänen hahmopaperillaan, kun taas eräässä varhaisessa kohtauksessa druidi Kaghan lemmikkikäärme kiertelee Tiefling-lapsen ympärillä uskottavalla pahaenteisellä tarkoituksella. Baldur's Gate 3:n resurssit ja moottori vaikuttavat paljon, mutta sen animaatioiden laatu ja kohtaussuunta nostavat pelin pidemmälle kuin olen kokenut tämän tyylisessä roolipelissä.

Grove-konflikti ja sen lukemattomat seuraukset tuntuvat itsevarmalta ilmaisulta vanhan koulun roolipelistä, joka vain ampuu kaikkia sylintereitä vastaan.

Yksi näytelmän päätehtävistä – druidien lehdon ja raivostuvan peikkoheimon välisen konfliktin selvittäminen – on klassinen Fallout-tunnelma sen mutkikkaisiin monimutkaisuuksiin ja lukemattomiin lopputuloksiin. Voit pettää lehdon goblineille kuin todellinen Chaotic Evil paskiainen, murhata taktisesti peikkojohto pelastaaksesi lehdon, teurastaa minkä tahansa määrän jompaakumpaa (tai molempia) siirtokuntia kuin psyko, tai olen jopa kuullut, että voit pettää Grove goblineille, sitten varoittaa lehtoa lähestyvästä hyökkäyksestä houkutellaksesi peikkoja väijytykseen. Enkä edes tiedä, miten tämä kaikki päättyy pitkällä aikavälillä toisiinsa liittyvään salaliittoon, johon liittyy Varjodruidit.

Bhaalin maanalainen temppeli Baldurissa

(Kuvan luotto: Larian)

Jokaisella polulla on toisensa poissulkeva, romanttinen osapuoli pelin loppuosan ajan: Drow paladin Minthara huonoista siemenistä tai nyt surullisen kuuluisa hunky mies-karhudruidi Halsin Dudley Do-Rightsille. Molemmat ovat täysin äänekkäitä ja konkretisoituja, ja niillä on omat henkilökohtaiset tehtävänsä, kuten mikä tahansa hyvä BioWare-tyylinen kumppani. Kaikki tämä puuttuva sisältö on samalla tasolla kuin The Witcher 2:n legendaarisesti toisensa poissulkevat toiset näytökset, mutta suuren, itsetietoisen tehtävän tai laatikon takana olevan myyntivaltin sijaan – tiedäthän, 'valitse haluamasi toinen näytös tässä' - Grove-konflikti ja sen lukemattomat seuraukset tuntuvat itsevarmalta ilmaisulta vanhan koulun roolipelistä, joka vain ampuu kaikkia sylintereitä.

Meillä on Baldur's Gate 3:lla vielä varhaisia ​​aikoja – olemme päässeet julkaisukoon vasta alle viikon ajan, joten meillä on paljon peliä edessämme – mutta olemme toistaiseksi aivan rakastuneita siihen. . Game Geek HUBonline -toimittaja Fraser Brown ei saanut muuta kuin kiitosta tarkistus käynnissä , ja toistaiseksi Baldur's Gate 3 tuntuu genren aidolta evoluutiolta. Se on liitto kaipaamani kovaa, avointa suunnitteluherkkyyttä ja ylellisiä tuotantoarvoja, joita olemme tottuneet vaatimaan peleiltämme.

: Kaikki mitä tarvitset
Baldurin portti 3 Mayrina : Pelasta sisko
Baldur's Gate 3 Thayn nekromantia : Avaa teema
Baldur's Gate 3 underdark : Kuinka päästä sisään
Baldur's Gate 3 koristeellinen peili : Avaa kellarin ovi
Baldur's Gate 3 -hansi Sharin : Umbral helmi paikat

' >

Baldur's Gate 3 -opas : Kaikki mitä tarvitset
Baldurin portti 3 Mayrina : Pelasta sisko
Baldur's Gate 3 Thayn nekromantia : Avaa teema
Baldur's Gate 3 underdark : Kuinka päästä sisään
Baldur's Gate 3 koristeellinen peili : Avaa kellarin ovi
Baldur's Gate 3 -hansi Sharin : Umbral helmi paikat

Suosittu Viestiä