Pelasin Duke Nukem Foreverin uudelleen 12 vuotta myöhemmin ja kyllä, minulla on mielipiteitä

Duke Nukem ikuisesti

(Kuvan luotto: 2K / Gearbox Software)

Sekoitus sairaalloisesta uteliaisuudesta ja an hei, se on pelikirjastossani Toistan juuri Duke Nukem Foreverin 12 vuotta sen ennätyksellisen viivästyneen julkaisun jälkeen. Ja minulla on mielipiteitä.

Ei vain siksi, että DNF on niin dinosaurinen ja ajaton kuin muistat sen olevan vuonna 2011, ja siinä on lukuisia skatologisia vitsejä, raakoja vitsejä, ovelaa sanahelinää ja niukkapukuisia naisia ​​(sekä kuvauksia heistä) hyökkäämällä näyttöä kirjaimellisesti 30 sekunnin välein.



Sillä aineilla on väliä. Mutta mikä sattuu, on se, kuinka pahasti tämä peli päätyy tuhlaamaan sen, mikä olisi voinut olla voittoisa tuotto Dukelle, kun tämä uusinta kiteyttää mielessäni tarkalleen, mikä pelin suurin ongelma aina oli, ja kuinka se hautasi sen, mikä olisi voinut olla paljon parempi, pitkä. - odotettu paluu. Se on myös se, mikä meidän pitäisi ennen kaikkea korjata, jotta Duke palaa koskaan voitokkaasti, eikä DNF:n usein kiukuttavana kuninkaana.

Lopuksi, minulla on myös mielipiteitä, koska itse asiassa toistoni on myös osoittanut, että tämä peli ei ole se autokolari, jollaiseksi monet arvostelijat sen alun perin kutsuivat. DNF:stä löytyy varmasti hauskaa, sinun täytyy vain kahlata läpi paljon keskinkertaista pelattavuutta ja paljon paskaa päästäksesi siihen.

Tässä sitten erotan sen, mikä mielestäni on DNF:n hyvä, huono ja suorastaan ​​ruma toistoni jälkeen, sekä ehdotan, mitä minun mielestäni täytyy tehdä saadakseni kuninkaan takaisin.

Ennen kuin hyppäämme siihen, tässä on virallinen Duke Nukem Forever -traileri, joka kannattaa katsoa, ​​jos et ole koskaan pelannut sitä ennen tai tarvitset vain virkistystä.

Ruma ja puuttuu temppu

Käsitellään ensin asioita, jotka ovat mielestäni aivan rumia DNF:ssä. Arvaa mitä, naisten kuvaukset ovat edelleen kauhea tässä pelissä. Kun he eivät ole puolialastomia aivottomia Duke-ryhmäläisiä, he ovat hädässä olevia passiivisia neitoja, jotka tarvitsevat pelastusta, eikä heistä ole mitään kiinnostavampaa. Tämä on peli, joka olisi ehdottomasti ovat hyötyneet vain yhdestä terävästä, nokkelasta naishahmosta millä tahansa muulla tahdolla kuin haluamalla pärjätä Duken kanssa. Vain, tiedätkö, yksi vastakohta Duken tytöille. Joku, joka puhkaisee Duken macho-hulluuden hahmona ja mitä pelissä todella tapahtuu, eli että alienit sieppaavat Maan naisia.

Duke Nukem ikuisesti

Pelastat tämän naisen, joka on loukussa kanssasi putoavassa hissihississä, ja huutettuaan henkensä edestä hän vastaa pelastettuaan välittömästi: 'Menen alas kanssasi milloin tahansa'.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Se olisi ollut loistava tapa maadoittaa sävy satiirina, ei supersankari palvomaan peliä, tietoisesti tai ei, vahingossa laskeutuu siihen. DNF on kaukana tottakai ainoasta videopelistä, jossa tämä on ongelma, ja mieleen tulee uskomattoman huonot kuvat lähes kaikista GTA V:n naistarinahahmoista, mutta silti, tässä se on todella, todella merkitty. Ja se vahingoittaa peliä valtavasti.

Kyllä, hyvä on, me kaikki tiedämme, että Duke on naisten mies maailmassaan, ja se on osa hänen alfakoiraansa, että hän aina jahtaa heitä ja monet ovat myös vastustamattomasti ihastuneet häneen (kuten useimmat miehet!), joten minulla ei ole ongelmaa näyttää sitä. Heidän pitäisi olla pelissä. Mutta DNF:ssä se ei ole muuta kuin huonoja, halventavaa kuvausta, ja se saa kaiken tuntumaan enemmän kuin vähän mauttomalta ja Leisure Suite Larrylta.

Duke Nukem ikuisesti

Valheim

Näitä kahta ei ainakaan tarvitse kuunnella koko pelin ajan.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Tämä tiivistyy parhaiten pelin osiossa, jossa Duke vetäytyy unelmalleen, mielipalatsin strippiklubilleen. Tässä paikassa ei muuta kuin vaeltelemaan ja etsimään tavaroita satunnaisella haulla, pysähdyt tietysti juomaan olutta, röyhtäilemään ja virtsaamaan lisää, samalla kun stripparit pitävät ympärilläsi. Kun olet vaeltanut ympäriinsä ja lopulta kerännyt tavarat, heräät. Pahinta ei ole kiertelevät monikulmaiset stripparit, vaan se, että koko sarja ei ole hauskaa. Mieti, minne he olisivat voineet mennä Duken sisämaiseman kanssa: tämä on vain tylsää.

Duke Nukem ikuisesti

Voit virtsata yllättävän paljon Foreverissa. Mutta pissalle pääseminen on vitsi, näettehän! Alkaa nauraa.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Pelkkä kakka- ja pikkujoukkojen hyökkäys etenkin pelin avauksen aikana on myös naurettavaa. En missään nimessä vastusta tämänkaltaisen huumorin käyttöä, mutta vakavasti ottaen DNF ei vie sitä vain liian pitkälle, vaan hukuttaa sinut ulosteisiin ja virtsaan. Joo, joo, ymmärrämme, että wc-kaapissa on kaveri, joka yrittää epätoivoisesti puristaa sitä pois. Mutta DNF on kuin: 'Mutta kuuntele sen jätkän kamppailua lavilla! Eikö olekin hauskaa! Hän on todella ummetettu! Ha ha ha! Kiinnitetään se äänitehoste silmukkaan, jotta kuulet sen toistuvasti! Poika, joka on komedian kultaa!'

Kertoja: Se ei itse asiassa ollut komedian kultaa.

Duke Nukem ikuisesti

Tietyt aseet, kuten haulikko, tuntuvat paremmilta käytössä kuin toiset ja ovat hauskempia.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Rumia ovat myös monet Duken yksilinjaiset pelit, jotka sarjan macho-murujen ohella johtavat usein vain karkeisiin, hassuihin loukkauksiin. Hyvä esimerkki on 'Syö paskaa ja kuole!' Siinä ei ole viehätysvoimaa tai nokkeluutta, ja tulos on hahmoa alentava, kun sitä toistetaan yhä uudelleen, ja näennäisen psykopaattinen herttua nauttii tuodakseen murhan ja kuoleman kaikkeen, mikä on hänen tiellään, ja päästää siitä irti.

Kyllä, Duken oletetaan olevan Maan haluton pelastaja, ja kyllä, haluan ehdottomasti syyllistyä väkivaltaan hänen koomisten aseiden arsenaalillaan 80-luvun toimintaelokuvan sankarityyliin, mutta nämä Duken puheet johtavat todelliseen sävynmuutokseen, jota en vain usko. toimii. Peli tarvitsi enemmän 80-luvun toiminta-elokuvan hillittyjä vitsejä ja vähemmän murina-kuolemapsykoa.

Esimerkiksi myöhemmin pelissä, kun Duke saa käsiinsä haarukkatrukin, hän kynsi sen vihollisiksi hän huusi: 'Haarukka pois!'. Siitä minä puhun. Henkilökohtaisesti halusin enemmän juustomaista lyömistä ja vähemmän 'Imeä se alas!'.

Duke Nukem ikuisesti

Toinen aseen tornin terä asetettu mietoa taustaa vasten. Tylsä.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Huono moottori ja muotoilu Foreverin ytimessä

Pelattavuuden kannalta tämä on vanhanaikainen 90-luvun räiskintäpeli, joka on pukeutunut vuoden 2011 pelimoottorien säikeisiin, mutta se ei tarkoita, että se olisi julkaisussa ollut hyvännäköinen peli. Se näytti tuolloin vanhentuneelta, ja tänä päivänä vuonna 2023 pelimoottori näyttää usein kamalalta rumien hahmomallien ja litteiden, tylsien, enimmäkseen käytäväpohjaisten tasojen kanssa. Ajatella, että tämä peli tuli ulos neljän vuoden kuluttua Crysis, joka näyttää vieläkin upealta, on todella kova tässä kodissa. Visuaalisesti peli on huono.

Duke Nukem ikuisesti

Lisää identikit macho-tyyppejä, jotka sylkevät inspiroimatonta touhua.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Tuntuu melkein sopivalta, että peli, joka käynnistettiin uudelleen kehittämisen aikana useita kertoja, jotta se voisi ottaa käyttöön uudemman grafiikkamoottorin, jotta se ei näyttäisi vanhentuneelta, näytti (ja näyttää edelleen) todella epäinspiroivalta ja vanhentuneelta. osa. Hyvin vähän Duke Nukem 3D:n sprite-pohjaisesta hahmosta selvisi siirtymisestä Foreverin julkaisuun vuonna 2011, ja se vahingoittaa peliä.

Duke Nukem ikuisesti

Tarkkuuskivääri tuntuu hyvältä käyttää.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Pelkästään FPS-pelin kannalta pelin ammunta on parhaimmillaan myös keskitasoa, ja tietyt aseet tuntuvat hyvältä käyttää, kun taas toiset tuntuvat erityisen huonoilta. Tasot ovat hyvin lineaarisia, mikä olisi hienoa, jos monet eivät olisi suurelta osin inspiroimattomia ampumakäytäviä tai tarkastuspisteareenoita, jotka täyttyvät kutevista vihollisista, joista monet ovat joko koomisen helppoja tappaa, tai halvalla nopeilla luotisienillä. Kun olemme tasosuunnittelussa, teimme nuo ovien täytyy todella näyttää peräaumalta? Ja tarvitsisimmeko me todellakin kuvottavaa kolmirintaista pomoa? Vastaus on caps lock EI.

avatar peli

Duke Nukem ikuisesti

Taistele aallon toisensa jälkeen tylsää vihollista tylsällä, omituisella katolla. Loistava.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Vihollisjoukkojen epäonnistumiset korostuvat kuitenkin eniten silloin, kun peli asettaa sinut usein tykkitornin taakse. Nämä setit ovat vain niin irrottavia eivätkä hauskoja millään tavalla. Istut tornin takana ja purat kauniin naffilta kuulostavan aseen tylsien ja rumien vihollisten aalloille, kunnes ase ylikuumenee. Huuhtele ja toista. Se on tylsin kuviteltavissa oleva ampumagalleria, ja ampuisitko alas avaruusaluksia tai leikkaatko sikapoliisin aaltoja, se on edelleen jotain, jota olen aktiivisesti paheksunut sen tekemisestä.

Duke Nukem ikuisesti

Vihasin tätä halpaa, tylsää pomoa.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Pomot eivät myöskään ole Foreverin vahvuus, koska ne ovat usein epäinspiroivia luotisieniä. Useita kertoja kyllästyin tyhjentämään kaikki aseet, jotka minulla oli päälläni, jolloin minulla ei ollut muuta kuin nyrkkini, ja jouduin vain juoksemaan epätoivoisesti pomo-areenalla samalla kun tulin etsimään minkäänlaisia ​​ammuksia tai ammuksia. torni, josta DNF rakastaa ehdottomasti.

Duke Nukem ikuisesti

Pidin RC-auton peliosista.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Foreverissa on kuitenkin hyviä hetkiä

Nautin DNF:ää pelatessani, kun mielenkiintoisella tavalla peli ottaa aseen käsistäsi ja raa'an one-linerin suustasi ja saa sinut ohjaamaan ajoneuvoa. Olkoon se sitten epäsuorasti ohjaamassa pientä RC-autoa tarttumaan energiasoluun, antamaan Duken ajaa itse RC-autoa pienoismallissa ja myös silloin, kun hän on nousemassa oman täysrasvaisen monsteriautonsa ratin taakse valtatiellä. Käsiteltävyys tai mikään ei ole uskomatonta, eikä ole epäilystäkään siitä, että suuri osa ajoneuvojen toiminnasta on peräisin Half-Life 2:n erinomaisista ajoneuvopohjaisista osista, mutta silti.

Duke Nukem ikuisesti

Minulla oli hauskempaa kuin muistin ajaessani Duken monsteriautoa.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

En edes välittänyt useista pysähdyksistä ajoneuvon tankkaamiseksi, jotka toimivat pieninä ampumis-/tasortoutumisen poikkeuksina, ennen kuin 4-pyörävetoinen verilöyly voi jatkua. Pienet yksityiskohdat, kuten animaatio, kun Duke kaataa kaasukannunsa polttoainetta kuorma-autoon, lisää ripauksen viehätysvoimaa ja omaperäisyyttä, jota muualta puuttuu.

Duke Nukem ikuisesti

Tee popcornia mikroaaltouunissa. Kasvata egoasi.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Toinen pelin sisäinen mekaanikko, joka myös erottui minusta hyvällä tavalla, on Duke's Ego meter. Tämä mittari on Duken terveyspalkki, mutta sitä voidaan suurentaa siististi (joten sinua on vaikeampi tappaa) suorittamalla toimintoja, jotka johtavat egon nousuun. Joten sen sijaan, että kävelisit vain virran yli suurentaaksesi terveyspalkkiasi, kuten teet monissa peleissä, tai ostat päivityksen kaupasta, DNF:ssä voit esimerkiksi ihailla itseäsi peilistä, ampua kolme osoittimia koripallokentällä, voita pokeripeli, ihaile itseäsi peilistä, paista popcornia mikroaaltouunissa ja paljon muuta. Oli hauskaa etsiä mahdollisia tapoja parantaa terveyttäni pelimaailmassa. Olin unohtanut tämän, mutta se on melko siisti mekaniikka, jota pitäisi olla useammissa peleissä.

Duke Nukem ikuisesti

Keittiöosasto on ikimuistoinen pelin kohokohta.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Mukana on myös joitain mieleenpainuvia ja hyvin toteutettuja tasosegmenttejä. Esimerkiksi Duke Burgerissa on vähän, kun Duke on kutistettu minikokoiseksi, mutta sen täytyy liikkua keittiössä, joka on tulvinut vedellä, joka on myös sähköistetty. Joten et voi koskea lattiaan periaatteessa.

Sellaisenaan taso näkee pienen Duken tasoittavan keittiön ympärillä usein humoristisilla tavoilla, kuten hyppäämällä hampurilaissämpylöiden yli keittolevyllä tai ponnahtavan lastalla päästäkseen veden sähköistämisestä vastaavaan virtalähteeseen. Myös vähän taistelua esiintyy, kun etenet keittiössä. Se on hieno, hyvin toteutettu peli, joka on hauska ja täynnä Duke Nukem 3D -hahmoa, mutta kestää noin 5 minuuttia. Halusin lisää tätä.

Duke Nukem ikuisesti

Jäädytyssäde on hauska käyttää, mutta se tulee liian myöhään peliin.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Nautin siitä, että pystyin jäädyttämään viholliset jäädytyssäteellä ja sitten murskaamaan ne pieniksi paloiksi, mutta et saa tämän aseen ennen kuin noin kaksi kolmasosaa pelin läpi. Toinen hauska ase käytettäväksi oli kutistussäde: Tarkoitan, että jos et pidä vihollisten kutistumisesta ja niiden lyömisestä jalkojen alle, ehkä sinun ei pitäisi pelata komedia-FPS-pelejä.

Duke Nukem ikuisesti

Kisoilla ajaminen oli hauskaa.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Pelin minecart-osuudet ovat myös mahtavia huolimatta kirjaimellisten on-rails-sekvenssien ilmeisistä rajoituksista. Se vain muistutti minua kaikista klassisista minecart-osista klassisista toimintaseikkailuista, kuten Indiana Jones ja The Temple of Doom ja The Rock.

moninpelit yhteistyöpelit

Nämä olivat hetkiä, jolloin harmaat sisäkäytävät/huoneet ja tyhjät areenat jäivät hieman taka-alalle, ja Forever oli siihen värikkäämpi.

Duke Nukem ikuisesti

Ei niin terveelliset Holsom-kaksoset.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Foreverin suurimman ongelman ratkaiseminen

Kaikki pelin muut ongelmat syrjään kuitenkin DNF:n käsikirjoitus (ja siten sävy) on mielestäni sen suurin ongelma, koska se ei vain ole läheskään niin hauska ja terävä kuin sen pitäisi olla, ja usein juuttuu johonkin vakavan ja sen väliin. satiirinen. Se on epäjohdonmukaista. Joudut kysymään itseltäsi jatkuvasti, ottaako peli vittuun ja onko se itseään vähättelevä ja tietoinen, vai onko se aidosti sitä mieltä, että tämä on siistiä, hauskaa ja hauskaa? Koska se ei vain ole hauskaa suurimman osan ajasta.

Otetaan tämä linja pelin varhaisessa vaiheessa, kun Duke on pienennetty niin, että hän on todella pieni. Lähestyt naista ja hänen poikaansa Duken kasinolla, ja poika sanoo:

'Vau, niin pieni!'

Sitten nainen sanoo seksikkäällä äänellä:

'Tiedän minne laittaisin hänet'

Okei. Joo, hauskaa.

Sitten hieman myöhemmin, tässä toinen esimerkki. Kaksi naista näkevät taas Duken pienoiskoossa, kun toinen sanoo:

'Ah, olet niin söpö. Voisin kantaa sinua taskussani kuin pientä lemmikkiä.

Mihin toinen sitten lisää seksikkäällä äänellä:

'Joo, kuuma taskusi.'

Hienoa, jälleen yksi yritys saada täsmälleen sama idea toimimaan vitsinä. Mutta tämä juttu ei ole hassua, se on vain erittäin jännää.

tulivuoren kartano

Duke Nukem ikuisesti

Lisää ärtymyksen arvoista dialogia tulossa!(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Vielä yksi pelin alusta. Tämä on sanatarkasti, minkä voin vain olettaa, että sen piti olla hauska ensimmäinen asia, jonka kuulit tasolla, kun sotilas NPC puhui sinulle suoraan:

'Duke, on kiva nähdä sinut. Tiesin, että eläkkeelle jääminen oli pelkkää paskaa. Vittu sitä eläkepaskaa. Palasin juuri auttamasta ystävääni löytämään vaimonsa, Kristus mikä vitun pillu.

Jälleen, onko tämän tarkoitus olla macho-alfa-merikoirien lähetys? Vai pitäisikö meidän olla samaa mieltä siitä, että tämän kaverin ystävä on todellakin pillu, joka välittää oman vaimonsa löytämisestä? Onko vaimon saaminen pahasta? Ja tekeekö vaimosta välittäminen sinusta pillua? Duke ei sano mitään, peli ei osoita sitä, ja olemme epävarmoja. Tämä tunne toistuu paljon DNF:ssä.

Duke Nukem ikuisesti

Ei, tämä ei ollut hyvä idea.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Koko pelin ajan DNF toimii ikään kuin sen dialogi olisi tapa hauskempaa kuin se todellisuudessa on. Se muistuttaa minua vuoden 2022 High on Life -pelistä, joka viestii läpi tonnin, että sen käsikirjoitus ja gagit ovat sen mielestä hauskoja, mutta todellisuudessa ne ovat tuskallisen keskinkertaisia ​​ja menevät usein kilometrien päähän. High of Lifen arvioijamme päätteli, että peli 'etsii jatkuvasti vitsiä ja toimittaa sen vain satunnaisesti', ja se tuntuu ehdottomasti sopivalta Foreveriin.

Duke Nukem ikuisesti

Tämä ei ole vain näppärän pomo-design, vaan se on myös raivostuttavaa ja epätyydyttävää voittaa. Kaksinkertainen epäonnistuminen.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Vielä pahempaa on se, että vaikka se on kiireinen kurjuuttamalla tilaisuuksia olla nokkela ja koomisen ironinen, se uskaltaa usein yrittää saada kusta. muu pelejä. Eikä vain huonoja pelejä, vaan joitain kaikkien aikojen merkittävimmistä julkaisuista, kuten Half-Life ja Halo. Voi, ja vaikka se tekee näitä gageja, se tarjoaa sinulle huonompia versioita pelattavuudesta kuin toimitetut pelit.

Duke Nukem ikuisesti

'Inhoan venttiilipulmia', Duke sanoo, kun taas Forever saa sinut tekemään inspiroimattoman venttiilipalapelin.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Esimerkiksi yhdessä monista pyyhkäisyistä Duke lähestyy useita venttiileitä, jotka on selvitettävä, jotta hän edistyisi, ennen kuin hän sanoo 'vihaan venttiilipulmia', selvästi tavalla, jonka oletetaan varjostavan Valvea ja Puolikas elämä. Mutta sitten peli pakottaa sinut tekemään tämän venttiilipalapelin, joka on inspiroimaton, ontuva Valve-pulmapeli. Älä heitä kiviä lasitaloihin.

Duke Nukem ikuisesti

Ehkä versio, jonka Duke pelasi pelissä, oli parempi kuin Forever, jonka me kaikki saimme.(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Toistetaan Duke Nukem Forever: The takeaway

Duke mitä aina parodia yhdysvaltalaisesta toimintaelokuvasankarista, ironisesta hahmosta, joka pilkkasi naurettavia ominaisuuksia, jotka ottivat itsensä erittäin vakavasti. Ja vaikka Duke Nukem 3D:tä tuskin voi kuvailla nokkelaksi mestariteokseksi, sen sävy säilytti ehdottomasti tuon itseään halventavan ironisen kusittelun.

Mutta jossain DNF:n ongelmallisessa kehityksessä se unohti tämän näkyvistä, ja Duke muuttui liikaa hahmoksi, jota meidän piti katsoa ylöspäin ja jota meidän piti ajatella olevan todella siistiä ja toivottavaa todellisessa maailmassa.

Joten, jos Duke tulee takaisin oikealla uudella julkaisulla (ja se tuntuu valtavalta kaukolaukaukselta), niin ennen kaikkea käsikirjoituksen on todella nojauduttava takaisin itsetietoiseen, ironiseen makuun, sekä paljon. hauskempaa ja nokkelampaa. Duken tragedia on se, että DNF teki hahmosta sen, minkä hänen arvostelijoidensa aina luulivat määrittävän hänet, sen sijaan, että hän olisi absurdistinen peili tietylle popkulttuurille. Ja ehkä vähemmän vitsit kusimisesta auttaisi myös.

Suosittu Viestiä