Diablo 4 -luokan vaikutelmia: Noidat ovat OP ja barbaarit tarvitsevat enemmän aikaa kuntosalilla

Diablo 4:n suljetun betaversion kolmen luokan – Barbarian, Sorcerer ja Rogue – taideteoksia, jotka taistelevat vihollislaumoja vastaan.

(Kuvan luotto: Blizzard)

Hypätä:

Diablo 4:n tunnit kattavat kaikki seikkailun perusteet: esineiden lyömisen, asioiden sytyttämisen ja muuttumisen suureksi vanhaksi karhuksi. Mutta kaikki sankarit eivät ole tasa-arvoisia. Käytyämme läpi prologin ja ensimmäisen näytöksen kahden betaviikonlopun aikana, meillä on suosikkimme ja vähiten suosikkimme, joten on aika eritellä, mikä toimii ja mikä ei. Odotettavissa on tietysti muutoksia ennen Diablo 4:n julkaisua 6. kesäkuuta, mutta toivottavasti tämän pitäisi helpottaa ensimmäisen hahmosi valitsemista, kun koko peli vihdoin saapuu.

Barbaari

Diablo 4 -hahmon luomisnäyttö

(Kuvan luotto: Blizzard)

Robin Valentine, vanhempi toimittaja: Tämä oli ensimmäinen luokka, jonka pelasin suljetussa betassa, eikä se tehnyt hyvää ensivaikutelmaa. Barbaarit näyttävät upeilta – kuin Conan the Barbarian synkkä rakaslapsi ja jääkaappi – mutta he osuivat kuin märkä nuudeli, ja se teki minulle todella hitaan ja turhauttavan matkan tasolle 20. Jopa vähäisten vaurioiden lisäksi peli tuntuu tässä vaiheessa vain pohjimmiltaan vihamieliseltä lähitaistelua kohtaan – niin monet pomot vaativat sinua jatkuvasti liikkumaan ja pysymään poissa heidän tieltään, eikä se ole mahdollista, kun yrität heilauttaa kahdella kädellä. vasara niihin. Se muuttaa nuo taistelut terveysjuomahallinnan peliksi, eikä se ole hauskaa. Ilmeisesti Barbaarien on tarkoitus kasvaa myöhemmin, kun he saavat käsiinsä legendaarisia aseita, mutta en usko, että se on tekosyy varhaiselle pelille. Ainakin Blizzard näyttää olevan hyvin tietoinen siitä, että joitain buffeja tarvitaan.

Sean Martin, Oppaiden kirjoittaja: Aluksi saan ehdottomasti Barbarian tunteen alivoimaiseksi, mutta uskon, että minulla oli päinvastainen kokemus, kun avasin Rend- ja Upheaval-kyvyt. Molempien välillä minulla oli vastaus kaikkeen; Voisin levittää voimakkaita vihollisia Rendillä ja tehdä tilaa heidän terveytensä heikentyessä, ja vihollislaumoja voisin koota yhteen ja tuhota Upheavalin suurella vauriokartiolla, joka koostuu heitetyistä roskista. Huudot lisäävät myös selviytymiskykyä pitkässä lähitaistelussa. Ainoa asia, josta en nauttinut Barbarianissa, on aseiden määrä – ymmärrän, että se on koko luokan pointti, mutta tuntui siltä, ​​että monet järjestelmänvalvojat määrittelivät aseille kykyjä, kun olin iloinen verenvuodosta isolla miekalla ja ryyppäämisestä. iso vasara. Miksi käyttäisin näitä hammastikkuja, kun pystyn pilkkomaan vihollisia ylikokoisella savipisaralla?

Robin Valentine, vanhempi toimittaja: Minusta oli outoa, että sinulla on aina neljä asetta varustettuna, vaikka monien rakennusten kanssa on täysin mahdollista käyttää vain yhtä tai kahta. Konnalla on samanlainen ongelma, sillä hänellä on aina lähitaistelua ja kantama-aseita. Mutta luulen, että se on silti askel eteenpäin useimpiin Diablo 3 -hahmoihin, jotka eivät koskaan käytä asetta animaatioissaan, ja pidän tästä 'arsenaali'-konseptista - toivottavasti se kannattaa korkeammalla tasolla.

Tylypahkan peikkojen bogeys

druidi

Diablo 4 -hahmon luomisnäyttö

(Kuvan luotto: Blizzard)

Chris Livingston, ominaisuudet tuottaja : Otin sen yhden tiedon, joka minulla oli druidista ennen avoimen betan alkamista – jonka voit muuttaa karhuksi – ja päätin tehdä siitä minun koko juttu . Laitoin kaikki paitsi kaksi pointtini karhun taikuuteen, ja opin olemaan ehdottomasti tekemättä sitä. Ensimmäinen karhun taito, Maul, on periaatteessa vain isku, paitsi että kätesi ovat karhukäsiä. Koska olet karhu. Rajoittuminen karhua läimäyttäviin haamuihin on äärimmäisen tylsä ​​tapa pelata pari ensimmäistä tuntia.

Avasin lisää karhun taikuutta, kuten Pulverizea, joka on tehokas mutta tylsä. Puolustava karhukykyni oli karjunta – vai pitäisikö minun sanoa kuorsaa? Yksi karhulahja, jonka todella halusin, Trample, oli alas avauspuussa, mikä oli mielestäni ärsyttävää. Itseni väkijoukkoon ajamisen pitäisi olla karhun ensimmäinen avaus, ei neljäs.

Parraan kyllästyneenä laitoin yhden pisteen Lightning Stormiin ja toivoin heti, että olisin keskittynyt enemmän sellaiseen druidiaan. Se on huumaava.

Necromancer

Diablo 4 -hahmon luomisnäyttö

(Kuvan luotto: Blizzard)

Robin Valentine, vanhempi toimittaja: Nuo luurangot eivät ohita käsivarsipäivää. Ainakin näillä varhaisilla tasoilla voit todella vain seistä ympäriinsä ja antaa epäkuolleiden tovereidesi tehdä kaiken työn puolestasi. Rehellisesti sanottuna pidin Necromancerin tasoittamista melko tylsänä tästä syystä – sillä ei näyttänyt olevan väliä, mikä minun rakennelmani oli, kunhan painoin säännöllisesti 'buff the skelly boys' -painiketta, enkä koskaan löytänyt mitään syytä vaihtaa oletusminionityyppi. Rakastan kuitenkin heidän tunnelmaansa – heidän oudot, karkeat loitsuanimaationsa tuntuvat todella kotoisalta pelin synkässä maailmassa.

Nuo luurangot eivät ohita käsivarsipäivää.

Robin Valentine, vanhempi toimittaja

Sarah James, Oppaiden kirjoittaja: En aikonut aluksi vaivautua kokeilemaan Necromanceria, sillä olin jo kokeillut sarjaluokkaa edellisenä viikonloppuna, mutta hahmomalli voitti minut. Sitten luurangot hoitivat loput. Necromancer tuntui helpommalta kuin pelata Noitaa – jos se on edes mahdollista – vaikka onnistuinkin kuolla ainakin kolme kertaa, kun jouduin tilanteeseen, jossa en pystynyt synnyttämään ruumiita ja siksi kutsuin lisää skellyjä.

Joshua Wolens, uutiskirjoittaja : Rakastan Necromancerin estetiikkaa, ja sen soittaminen antoi minulle mahdollisuuden toteuttaa unelmaani tulla kirjaimellisesti Harrow yhdeksäs , joten kaikki kritiikkini ovat pelkkiä pikkujuttuja siihen verrattuna. Mutta kuten Sarah, pelasin Sorcereria suljetussa beta-vaiheessa ja minulla oli hauskaa räjäyttää melkein kaikki kohtaamani viholliset, ja kuitenkin Necromancer tuntui jotenkin vieläkin enemmän kakkukävelyltä.

Erityisesti yksi pomo - Broodguard - aiheutti minulle todellisia ongelmia sorkina. Sen lisäysten hallinnan, verkko-ansojen navigoinnin ja sen myrkyllisen sylkeen ulottumattomissa yrittämisen välillä loitsunheittäjäni kuoli pari kertaa ennen kuin lopulta voitin sen. Mutta nekromantina? Minä ja seitsemän luurankovarastoni tuhosimme tuon hämähäkin. Kutsu vaikuttaa hieman liian voimakkaalta: se pystyy aiheuttamaan vakavia vahinkoja ja pitämään vihollisesi loitolla. Sen pitäisi varmaan olla jompikumpi.

Rogue

Diablo 4 -hahmon luomisnäyttö

(Kuvan luotto: Blizzard)

Robin Valentine, vanhempi toimittaja: Rogue on helposti luokka, jossa minulla oli hauskinta beta-vaiheessa, ja se oli ainoa, joka tuntui siltä, ​​että se löysi hyvän tasapainon – ei liian voimakas, ei liian heikko. Varsijousella heiluttavan toimintasankarini kanssa tuntui todella siltä, ​​että minun piti hallita väkijoukkoja ansoillani, väistöilläni ja kaltropillani pysyäkseni edellä, ja minulla oli työkalut saada asiat tehtyä ilman, että se olisi vain kakkukäytävä. Aivan kuten Demon Hunter Diablo 3:ssa, se tuntuu vähemmän jousiampujalta ja enemmän siltä, ​​että sinulla on konekivääri, mutta se on hyvä, typerä hauskaa tällaisessa pelissä. Heillä on myös hyvä istuvuus – kun löysin ruttolääkärityylisen kypärän ja hupun, tiesin löytäneeni oikean luokan minulle.

Jorge Jimenez, laitteistokäsikirjoittaja: Rakastan Rogue-luokkaa. Heartseeker/Penetrating Shot -rakennelma, jonka kanssa pyöritin, muistutti minua paljon vanhasta Diablo 2 Amazon Spearazonistani. Aina oli jotain sadistisen tyydyttävää katsoa kohti suuntautuvien nuolien tulvakipua luurankoryhmän ja ihmissusien välillä. Luulen, että viimeistä julkaisua varten aion harrastaa enemmän ansoja ja tehdä tasapainoisemman hahmon. Mutta kun teet suurta vahinkoa jo ampumalla joukon ylivoimaisia ​​​​kuolemanuolia etsiviä lämpöä, kuka tarvitsee tasapainoa? Minun täytyy olla samaa mieltä Robinin kanssa siitä, että Rogues on saanut Diablo 4:n tähän mennessä parhaan tippumisen.

mikä on pyhä gear diablo 4

Velho

Diablo 4 -hahmon luomisnäyttö

(Kuvan luotto: Blizzard)

Robin Valentine, vanhempi toimittaja: Erityisen turhauttavan pomotaistelun jälkeen Barbariani suljetussa betaversiossa heitin vihdoin pyyhkeen sisään ja vaihdoin Sorcereriin. Niiden ero on yöllä ja päivällä. Sorcererin on periaatteessa vain katsottava vihollista hauskasti ja ne sulavat paikan päällä, ja on helppoa ajaa renkaita pomojen ympärillä, varsinkin jää- tai sähkörakenteella. Necromancerin tapaan pidin sitä itse asiassa melko tylsänä – se tekee pelistä niin helpon, että on vaikea pysyä mukana, ja huomasin, että avainloitsujen pitkät jäähdyttelyt tekivät hauskuudesta päästä hauskaan rytmiin ydintaitojeni roskapostin lisäksi. Minulle se tuntuu askelta taaksepäin Diablo 3:n ohjattuun toimintoon verrattuna.

Sarah James, Oppaiden kirjoittaja: Wizard oli Diablo 3 -kurssini, joten Sorcerer oli oletusvalinta minulle, kun käynnistin pelin ensimmäisen kerran. Ensimmäinen kourallinen tasoja olivat sopivan epämukavia squishy-luokassa, jossa vain yksi tai kaksi taitoa oli auki, mutta niistä tuli naurettavan helppoja heti, kun avasin Hydran. Miksi vaivautua hyökkäämään, kun tulinen ystäväsi sulattaa kirjaimellisesti kaiken, mikä katsoo sinua sivuttain? Olen kiinnostunut näkemään, miltä se tuntuu maksimitasolla, kun kaikki taidot ovat auki.

Tim Clark, tuotemerkkijohtaja: Pääsin viettämään tosissaan aikaa Diablo 4:n kanssa vasta viimeisenä sunnuntaina, jolloin olin jo kuunnellut Kripparian mielipiteitä Sorcin murtumisesta jonkin aikaa. (Hänellä on loistava rakentaa videota , btw.) Joten haluten saavuttaa 20:n mahdollisimman nopeasti sudenpennulle, valitsin orjallisesti mahdollisimman aivokuollut, meta orjataidot, mikä tarkoitti sitä, että hydrat pelasivat kirjaimellisesti peliä puolestani, ketjusalama räjähti ruudulla ja tulipallo lumoavaan paikkaan saadaksesi entistä enemmän kablooeyä.

Ja tiedätkö mitä? Minulla oli hauskaa. En ole varma, onko olemassa toista peliä – jopa rakastettuni Destiny 2 –, joka voi saada minut kaavoitettuun virtaustilaan aivan kuten hyvä Diablo tekee. Ja Diablo 4 tuntuu olevan loistava Diablo. Oliko vaikeaa? Ei pienintäkään. Käytänkö satoja tunteja vaihtamalla vähän parempia versioita samoista housuista? Usko se. Mitä tulee itse Sorciin, en voi kommentoida sen OP:ta ilman näytteenottoa muista luokista, mutta Twitchin paljolti barbaarisen panettelun määrä ei anna minulle mitään syytä epäillä, että Necron ohella Sorcista tulee paljon pelaajia. verkkovirta tulee kesäkuussa, ellei Blizzard mene kovasti nerfeihin. Terve Hydra, todellakin.

En ole varma, onko olemassa toista peliä - jopa rakastettuni Destiny 2 -, joka voi saada minut kaavoitettuun virtaustilaan aivan kuten hyvä Diablo tekee.

Tim Clark, tuotemerkkijohtaja

Robert Jones, painotoimittaja: Olen kaveri, joka ei pelkää siirtyä oletusarvoisesti helppokäyttöiseen pelitilaan, koska minulla ei ole enää aikaa yrittää ja erehdyllä tielläni voittoon, joten kun olen valinnut Sorcererin ennakkotilausbeetasta ja löytänyt pian luokka vaikutti vakavasti ylivoimaiselta, urheasti (jonkun täytyy tehdä se!) jumiuduin siihen avoimen betan kautta. Lisäksi ajatus prologin jatkamisesta ei houkutellut.

Noitani Camilla syttyi täysin liekkiin edustaen polttavaa vihaa ja raivoa hänen sydämessään, eikä mennyt yhtään aikaa, ennen kuin olin kirjaimellisesti soihdutus kaikki, mikä oli tielläni, ei jättänyt mitään muuta kuin mustan tuhkan kasoja jäljelleni. Peliä muuttava avaus minulle oli Hydra, jota päivitin lisäpäällä ja pidennetyllä kestolla, ja tulos oli uskomattoman tyydyttävä. Kutsu vaikka hydra näytön ulkopuolella , istu sitten alas ja katso kuinka se repi vihollisteni läpi.

Jopa pomot sulatettu ennen minua. Ja tämä yhdistettynä dash/väistämisvoimaan ja teleport-loitsun kanssa tarkoitti, että tyypillisesti tappeluihin liittyi minun vetoketjulla kamppailuareenoilla, kun taas tulta sylkevät hydrapääni tekivät likaisen työni puolestani. Tämä oli erityisen tervetullutta pomotaisteluissa hyökkäyksissä, jotka vaativat tarkkaa liikettä vaurioiden välttämiseksi, koska pystyin keskittymään siihen, etten saa lyötyä, koska tiesin, että hydrapääni syövät pomon terveyden.

Kaiken kaikkiaan mietin todella Diablo 4:n uutta tummempaa estetiikkaa, sen parannettuja MMO-ominaisuuksia ja sitä, kuinka se on iloinen voidessani nojata 18 ikärajaansa myös sisällön suhteen. Se oli myös lohduttavan tuttu samaan aikaan, mikä tarkoitti, että vaikka en ollut pelannut Diablo 3:a aikoihin, liukasin takaisin siihen todella helposti. Ostan ehdottomasti täyden version 6. kesäkuuta.

Joshua Wolens, uutisten kirjoittaja: Kaikki muut ovat oikeassa: Sorcerer on puhdas helppo tila, ja rehellisesti? Sepä hienoa. Diablo 4 on ensimmäinen Diabloni 2:n jälkeen (alkuperäinen, ei remaster), ja Sorcerer muistutti minua heti, miksi kaadin niin suuren osan elämästäni tuohon peliin, kun olin esimerkiksi 10-vuotias: There is a Vampire Survivors. jännitystä päästä huoneeseen ja saada kaikki siinä kuolemaan, ja toisinaan palkitaan kiiltävinä koruina, jotka nousevat ruumiista. Vaikka uskon, että Necromancer tekee asioista liian helpon, salamansoittajani tuntui hyvältä tasapainolta haihduttaa tavallisia vihollisia, mutta vaati silti hieman ajattelua pomojen torjumiseksi.

Tietysti jotkut ihmiset ajattelevat, että velho teki pomoista liian helpon. Neuvoni heille: ole huonompi peleissä.

Lauren Aitken, oppaiden toimittaja: My Sorcerer käytti tulta ja salamaa, mikä teki hänen tiensä OP:lle lähi- ja pitkän kantaman taisteluissa. Hän näytti hyvin metsänoidalta, jos sanon sen itse, ja joko ampui tulisuihkuja sinua kohti tai lyö sinua salamalla, jollaista rehellisesti sanottuna haluaisin elää todellista elämääni. En ole koskaan ennen pelannut Diablo-peliä, joten oli jännittävää löytää Sorcerer, jolla on kykyjä, joista todella pidän, lähinnä tuhopoltosta.

Suosittu Viestiä