Todd Howard uskoo tietävänsä, miksi Starfield oli niin erimielinen: se oli liian 'erilainen kuin olet nähnyt meistä aiemmin'

Kuva Todd Howardista keskellä käsitteen selittämistä käsieleillä.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Starfield ilmestyi seitsemän kuukautta sitten, ja monet meistä eivät ole vielä parantuneet keskustelusta. Bethesdan 'unelmapeli' oli polarisoiva asia, joka sai kiitosta joiltakin tahoilta ja monitahoisemman vastauksen toisilta ( mukaan lukien, ah, me ). Mutta seitsemän kuukautta on paljon harkinta-aikaa, ja Bethesdan pomo Todd Howard uskoo tietävänsä, miksi avaruusroolipeli oli niin jakautunut: se ei vain ollut perinteisesti tarpeeksi Bethesda joillekin ihmisille.

Keskustelemassa kanssa Aika hauska , Howard sanoi, että monilla ihmisillä on hyvin erityiset odotukset Bethesdan peleistä: 'Näemme monien pelaajien sanovan: 'Tätä haluan Bethesda-pelistä, joka on tutkia maailmaa tietyllä tavalla , ja Starfield ei antanut minulle sitä. Pidän parempana tapaa, jolla se tehdään Falloutissa tai Elder Scrollsissa.



Ja vaikka Howardin mielestä se on 'täysin ymmärrettävää', hän sanoo, että se ei vain ole Starfieldin tarjoama kokemus. – Luulen, että meidän – varsinkin minä – tieteispelien parissa haluan päästä kaikille planeetoille. Haluan pelin sanovan meille 'kyllä', koska tiedän, että sisältö tulee olemaan erilainen kuin olet nähnyt meiltä aiemmin.

Mikä, hm, varmasti. En usko, että Howard on välttämättä väärä siitä. En epäile, että monet pelaajat tulivat seuraavaan suureen Bethesda-peliin odottaen eräänlaista suurta, yhtenäistä maailmaa, jota he voisivat tutkia aivan kuten Wastelandissa ja Tamrielissa, ja heidät pantiin etsimään joukko suhteellisen pieniä. tasot erotetaan toisistaan ​​lataamalla näyttöjä.

Mutta olkaamme rehellisiä, en usko, että se tosiasia, että Starfield ei ollut kuin Skyrim tai Fallout 4, on 61 %. Sekoitettu ' käyttäjäarvostelupisteet Steamissä juuri nyt. Sikäli kuin näin, se ei todellakaan ollut Starfieldin rakenne, joka hieroi joitain pelaajia väärin, vaan pikemminkin se, että sen rakenne ei kiinnostanut paljon. Vain paljon hyvin samankaltaisia ​​planeettoja ja erittäin anodiaa kirjoitusta (etenkin jälkimmäinen oli tärkein valitukseni pelistä).

Joka tapauksessa, jos sinulla on ongelma Starfieldin kanssa oli vain koska se ei todellakaan ollut tarpeeksi Elder Scrolls-y tai Fallout-y sinulle, Howard ei todennäköisesti muuta sitä. 'Se on joitain kompromisseja, joita teemme tehdäksemme sen, minkä uskomme tekevän tällaisen tieteispelin… tehdäksemme siitä sellaisen, mitä sen pitäisi olla.' Vaikka hän tavallaan myöntää, että Starfieldin karttoja koskevat valitukset saattoivat pitää vettä.

Kaiken kaikkiaan Howard näyttää kuitenkin melko tyytyväiseltä Starfieldiin ja erityisesti siihen tosiasiaan, että se on luultavasti yksi Bethesdan teknisesti taitavimmista julkaisuista koskaan. 'Olimme yli kuun... todelliset tiedot, jotka saimme takaisin ja kuinka peli sujui teknisellä tasolla', vaikka Starfield 'asetti ennätyksen siitä, kuinka monta pelaajaa meillä oli pelissä.'

Hei, tarpeeksi reilua. Kaikista Starfieldiä koskevista valituksistani huolimatta en usko, että se koskaan osui minuun. Koska vietin viime sunnuntain muokkaa Fallout: New Vegasia en usko, että meidän pitäisi aliarvioida sen arvokkuutta vain töissä on tarkoitettu tällaisille peleille.

Suosittu Viestiä