Laitoin lähes 100 tuntia Dragon's Dogma 2:een ennen kuin tajusin, että se oli vain opetusohjelma Warfarer-kutsumalle

Sotamiehen kutsumus

(Kuvan luotto: Capcom)

Kun kirjoitin Dragon's Dogma 2 -arvosteluni, olin pelannut 100 tuntia, suorittanut yhden toiston ja aloittanut toisen. Se on helvetin paljon peliä pelattavana yhdessä viikossa. Suurin osa ajasta kului kuitenkin vain todellisen Dragon's Dogma 2:n valmistautumiseen.

Kun teet pikkuvauvasi Arisenin, valitset yhden neljästä kutsumuksesta: Taistelija, Mage, Varas ja Jousimies. Et voi mennä pieleen yhdenkään kanssa. Kun saavutat ensimmäisen alueen keskipisteen, voit avata kaksi muuta lukituksen: Sorcerer ja Warrior. Nämä kuusi ammattia muodostavat perusluokkien listan, ja pysymällä niissä pystyt selviytymään kaikesta, mitä peli sinulle antaa. Mutta on vielä neljä löydettävää, jotka tarjoavat edistyneempiä tapoja pelata.



Taika

(Kuvan luotto: Capcom)

Näistä neljästä kohtaat todennäköisesti ensin Mystic Spearhandin, mutta jos olet lukenut arvosteluni, tiedät, että minulla oli ongelmia sen lukituksen avaamisessa. Se on hybridi-taistelu-/taikuuluokka, ja se on täysin raikas. The Trickster on todennäköisesti toinen, ja kuten Mystic Spearhand, sinun on yksinkertaisesti puhuttava jonkun kanssa avataksesi sen. Tämä kutsumus on ainutlaatuinen ehdotus, joka asettaa sinut tukirooliin, jossa käytät illuusioita vihollisesi manipuloimiseen samalla kun teet hyvin vähän suoraa vahinkoa.

Sitten on Magick Archer, jonka avaaminen kesti ikuisuuden. Ei ole yllättävää, että se sekoittaa taikuutta ja jousiammuntaa, ja arkaaniset taitosi varmistavat, että osut aina maaliin. Sillä on myös hienoja tukitaitoja, joten et ole aina keskittynyt suorien vahinkojen poistamiseen. Lopuksi on Warfarer. Pelin muuttaja.

Vaikka voit teknisesti tavata NPC:n, Lamondin, joka avaa tämän kutsumuksen sinulle milloin haluat, se vaatii paljon vaivaa. Sinun on päästävä aina etelässä sijaitsevalle tulivuoren saarelle, ja ellet ole käynyt läpi lähes koko päätehtävän, sinun on valittava joitain erittäin hankalia vaihtoehtoisia reittejä, joissa sinut murhataan lähes varmasti sekunneissa. . Ja sitten sinun täytyy saada kaveri juopumaan viinasta, jota on erittäin vaikea saada hänen tarvitsemissaan määrissä.

noita 3 vaginaa

Juhla juoksee sillan yli

(Kuvan luotto: Capcom)

Onneksi olemme jo eritelleet vaiheet, jotka sinun on suoritettava saadaksesi tämän alkoholistiharjoittelijan juopumaan, mikä edellyttää pientä askartelua ja matkaa väärentäjän luo. Joten hyppää oppaaseemme, jossa kerrotaan, kuinka voit avata Dragon's Dogma 2:n tehtävät, jotta voit ohittaa kaiken stressin.

Se on vähän töykeää ja osoittaa hyvin paljon Dragon's Dogma 2:n erityistä hölynpölyä. Pohjimmiltaan Lamondin vaatimusten täyttäminen edellyttää, että olet hyvin perehtynyt pelin paskaan. Se on raivostuttavaa, mutta se on järkevää kieroutetulla, sadistisella tavalla. Warfarer-kutsuma on vain veteraaneille, ja sinun on todistettava sinut saada Dragon's Dogma 2 ansaitaksesi sen. Kyllä, tämä peli on rikkonut minut.

Olin varma, että se ei olisi sen arvoista. Siihen mennessä, kun olin auttanut tämän ärsyttävän rehevän ulos, olin valmis koko yritykseni kanssa. 'Muuta tämä paska', ajattelin itsekseni. Mutta voi poika, se oli täysin sen arvoista.

: Ota härkäkärry
Kuinka aloittaa uusi peli : Aloittaa uudelleen
Dragon's Dogma 2 pelinappulat : Rakenna puolueesi
Kuinka muuttaa ulkonäköä : Muodonmuutos

elden ring eristetty jumalallinen torni
' > Sotamiehen kutsumus

Aloittelijan vinkkejä : Nouse Nousi
Dragon's Dogma 2 nopea matka : Ota härkäkärry
Kuinka aloittaa uusi peli : Aloittaa uudelleen
Dragon's Dogma 2 pelinappulat : Rakenna puolueesi
Kuinka muuttaa ulkonäköä : Muodonmuutos

Et tiedä Jackia

Katso, Warfarerin ainutlaatuinen koukku on, että se on pohjimmiltaan kaikki kutsut yhdessä naurettavassa paketissa. Jokainen varuste, ase ja lukitsematon taito voidaan soveltaa siihen. Nyt on joitain tärkeitä rajoituksia. Sinun täytyy tuhlata asetaitopaikka Warfarerin ainoaan ainutlaatuiseen taitoon, jonka avulla voit vaihtaa aseita lennossa. Tämä tarkoittaa, että sinulla on enää kolme jäljellä. Ja voit käyttää taitoa vain, jos käytät vastaavaa asetta. Mutta vaikka asetaidot ovat kiistatta käteviä, Warfarerin todellinen voima on siinä, että saat jokaisen ydintaidon. Nämä ovat kutsumuksen synnynnäisiä kykyjä, joten niitä ei tarvitse osoittaa – voit aina käyttää niitä niin kauan kuin käytät kutsumuksen asetta. Ja itse aseilla, jopa ilman asetaitoja, on edelleen omat vahvuutensa ja käyttökelpoisuutensa.

Joten esimerkiksi jousi voi silti olla erittäin hyödyllinen, jos haluat kohdistaa heikkoihin kohtiin, vaikka et vaivautuisi kurkistamaan johonkin jousimiehen monista asetaidoista. Jos vaihdat tällä välin Sorcerer's-sauvaan, voit silti käyttää sen Galvanize-taitoa parantaaksesi nopeasti kestävyyttä, sekä Levitate-loitsua, jonka avulla voit tilapäisesti kellua ilmassa riippumatta siitä, kuinka kokoat taitosi. Voit sitten yhdistää sen Warrior-hyökkäykseen, kellua ylöspäin, vaihtaa välittömästi kahden käden hyökkäykseen ja pudota sitten maahan murskatulla hyökkäyksellä.

Jotta saat kaiken irti tästä uskomattomasta kykyvalikoimasta, sinun on kuitenkin ensin avattava kaikki taidot tasoittamalla jokaista yksittäistä ammattia. Jos et ole tuskin käyttänyt aikaa Thief-peliin, voit silti käyttää kahta tikaria, mutta sinulla ei ole ydin- tai asetaitoja. Et myöskään luultavasti tiedä, kuinka parhaiten hyödynnät ammatin kykyjä. Ei siis vaadita intiimiä tietoja vain taistelujärjestelmästä, vaan jokaisesta yksittäisestä ammatista.

Sotamiehen kutsumus

(Kuvan luotto: Capcom)

Magick Archeria lukuun ottamatta olen pelannut niitä kaikkia melko laajasti, mutta Warfarer saa minut silti tuntemaan oloni aloittelijaksi uudelleen. Yksi asioista, joita olen edelleen selvittämässä – ja tämä on erittäin tärkeää – on asejärjestys. Siitä lähtien, kun katselin kutsumusvaloa, olen halunnut käyttää Levitatea kellumaan kykloopin luo ja sitten vaihtamaan yhden käden miekkaan puukottaakseni sitä silmään. Ainoa tapa saavuttaa se on laittaa miekka heti asejärjestyksen esikunnan perään – sinulla on vain sekunnin murto-osa vaihtaaksesi, joten jos se on alempana järjestystä, olet liian myöhässä. Mutta rakastan myös kellumista taistelukentän yläpuolella ja sitten törmätä vihollisten kimppuun massiivisella vasaralla. Ja en voi tehdä molempia.

Potentiaali täällä on aivan naurettavaa.

overwatch comp-sijoitus

On parasta jakaa kukin järjestyksen osa useiksi pareiksi, jolloin jokainen kahden aseen sarja edustaa tiettyä yhdistelmää. Pidän esimerkiksi kaksoskeihään käyttämisestä ennen tikareita, koska voin tainnuttaa kohteeni ja hyökätä taianomaisesti niitä kohti Mystic Spearhandin aseella ja sitten heti seuraamaan sitä rajulla Thief-hyökkäyksellä, kuten Skull Splitterillä. Powder Charge on yhtä hauska vaihtoehto, koska kojelaudan avulla pääsen nopeasti kiinni hirviöön, jonka jälkeen voin sitten istuttaa räjähteen sen runkoon.

Potentiaali täällä on aivan naurettavaa. Jokainen näistä 10 kutsumuksesta tarjoaa niin monia luovia tapoja pelata yksinään, joten kun yhdistät ne kaikki, se on… no, se on melkein liikaa otettavaksi. Tästä syystä ryntäsin Warfareriin hyvin varhain tämän esittelyn aikana: Haluan pelata suurimman osan pelistä tällä tavalla, koska minulla on vielä niin paljon opittavaa, jopa lähes 100 tunnin valmistautumisen jälkeen.

(Kuvan luotto: Capcom)

Vaikka olen murhannut kymmeniä ogreja ja kyklooppeja ja muutaman lohikäärmeen aikanani Dragon's Dogma 2:n kanssa, olen todella pyörryksissäni aina kun törmään toiseen, koska se on tilaisuus kokeilla jotain uutta pelin parhaalla kutsumuksella. Haluanko kutsua tuhoisia elementaaliloitsuja avaajaksi ja sitten ryntää sisään vahvimmalla aseellani ja alkaa vain pyyhkäistä? Haluanko aloittaa korkealta maalta pippurilla sen pään nuolilla, ennen kuin ryntään sen selkään ja päästän sitten valloilleen satoja pistoja tikareillani? Ehkä käytän huijariilluusiota houkutellakseni sen rotkoon, jossa voin sitten kellua huipulle ja pudottaa lohkareita sen typerän pään päälle. Rehellisesti sanottuna mahdollisuuksien määrä saa minut hieman ahdistuneeksi.

Yksi syistä, miksi olen niin innoissani Dragon's Dogma 2:n vihdoin ilmestymisestä, on mahdollisuus katsella minua huomattavasti taitavampia pelaajia, jotka kaivautuvat Warfareriin. Tiedän vain, että jotkut teistä tulevat tekemään uskomattomia asioita kutsumuksensa kanssa. Se vie jonkin aikaa, koska tämä on loppupelikutsuma, ja realistisemmin toisen läpivientikutsun. Mutta lopulta videot alkavat ilmestyä, ja aion niellä ne kaikki. Kuka tietää? Voisin itse asiassa olla aika hyvä siinä silloin.

Suosittu Viestiä