Ghost of Tsushiman PC-portti todistaa jälleen kerran, että PlayStationin pitäisi tehdä tällainen aikaisemmin, sillä pelaajamäärät ylittävät jokaisen suuren Sonyn PC-julkaisun (paitsi Helldivers 2)

Ghost of Tsushiman samurai käyttää teräään pelottavan panssarin pukeutuneena.

(Kuvan luotto: Sony / Sucker Punch)

En tarkoita puhua puolestasi, rakas lukija, mutta voin turvallisesti sanoa, että jos olet Game Geek HUB, olet luultavasti kyllästynyt konsolien eksklusiivisiin ominaisuuksiin jo nyt – vaikka (myynnin velho syrjään) useiden alustojen julkaisut ovat yhä yleisempiä. .

No, hyviä uutisia: Sony sai juuri lisävahvistuksen, että sen pitäisi jatkaa nimikkeiden tuomista PC:lle - kuten on Steam DB numerot ystävämme huomasivat klo PelitRadar , Ghost of Tsushima on saavuttanut kirjoittamishetkellä kaikkien aikojen samanaikaisten pelaajien huipun, 77 500. Se päihittää jo Marvel's Spider-Manin (66 436), God of War 2018:n (73 529) ja The Last of Us Part 1:n (36 496).



Samanaikaiset pelaajamäärät eivät ole kaikki kaikessa, mutta koska Sony ei ole vielä julkaissut virallisia myyntitietoja, ne viittaavat siihen, että julkaisijalla on toinen suuri PC-hitti käsissään. Pelin menestys liittyy samankaltaiseen PSN-kirjautumisdraamaan hullabaloo-peliin, joka tyrmäsi Helldivers 2:n arvostelutulokset aiemmin kuussa, vaikka spekulaatiot jatkuvat, että Sony on ollut kävelemällä kevyesti , ja se on ei väistänyt negatiivisia arvosteluja kokonaan .

Jos mietin, miksi näin tapahtuu, voisin ehkä tarjota vastauksen – Ghost of Tsushima on melko hyvä peli, ja uskon, että monet ihmiset halusivat pelata sitä, mutta eivät voineet. Viisautta, tiedän.

Vakavasti sanottuna tämä tuntuu lisätodistukselta Sonyn PC-porttistrategiaan liittyvälle huijaukselle – ja hyvä merkki siitä, että tulemme näkemään lisää ensimmäisen päivän portteja, kuten se, joka epäilemättä ruokki Helldivers 2:n stratosfäärin menestystä. jonka kaikkien aikojen huippu on… jeesus, 458 709. Jopa Ghost of Tsushiman tähtilukujen kanssa se vetää silti lähes kuudesosan Arrowheadin yhteistyöilmiöluvuista.

Kaiken kaikkiaan Ghost of Tsushima tuntuu uudelta kellonsoitolta, joka kuolee konsolien yksinoikeudella – varsinkin kun Square Enixin kaltaiset suuret julkaisijat ovat myös luopuneet haamusta. Nähtäväksi jää, muuttuuko se vierekkäisiksi julkaisuiksi tai ärsyttäväksi yhdestä kahteen vuoden odotukseksi, jonka olemme kestäneet pelien, kuten God of War Ragnarök, suhteen. Niin ikuisesti turhauttavaa kuin se minulle onkin, ei kuitenkaan ole niin, että usean alustan kehittäminen olisi niin yksinkertaista kuin sormien napsauttaminen.

Valitettavasti kehittäjien on paljon helpompaa optimoida pelejään, kun he tietävät tarkat laitteistotiedot, joilla pelaajat käyttävät – ja se On riski, kun otetaan huomioon, kuinka (oikeutetusti) raivoissamme saamme raivostuneita PC-portteja, kuten Star Wars Jedi: Survivorin viime vuonna sotkuista. Se ei kuitenkaan tarkoita, että konsolipelaajilla olisi ollut helppoa suorituskyvyn kanssa, ja hei – voimme yhtä hyvin kärsiä yhdessä. Silti otan todisteet – ja toivon merkit – missä voin. Tiedetään: PC-pelaaminen kieltäytyy kuolemasta.

Suosittu Viestiä