Palworld ei ole tarpeeksi hyvä – tai tarpeeksi huono – oikeuttaakseen, että menetämme kollektiivisen mielemme sen takia

Palworldin varhainen pääsy

(Kuvan luotto: Pocketpair)

Joskus peli ei nouse yleisön valokeilaan siksi, että se on hyvä, kekseliäs tai huono – vaan yksinkertaisesti siksi, että se On. Se vangitsee tietyn hetken ja saa paljon huomiota tietyllä hetkellä. Pieni kuu, joka heittää suuren varjon, kuten auringonpimennys. Palworld on yksi niistä peleistä.

Saavuttuaan Pokémon-vastaisen tunteen huipulle – tai ainakaan sellaiseen hahmoon, en pelaa Pokémonia, ja tiedän, että 'ihmiset, jotka valittavat verkossa' eroavat todellisuudesta - Palworld on valinnut tiettyjä ruutuja, jotka mielestäni ovat käynnistäneet. se stratosfääriin.



Se on hieman jännittävä, pätevä selviytymispeli, jonka ydinkonsepti on tarpeeksi tyhmä suoratoistokelpoiseksi. En tarkoita 'tyhmää' loukkauksena - itse asiassa se on kohteliaisuus. Voin teeskennellä olevani hienon maun linnake, josta pidän, mutta en edes voi kieltää pahisten räjäyttämisen houkuttelevuutta kanan räjähtävillä munilla.

Kuten Game Geek HUBin oma Rich Stanton sanoo, se on peli, joka edistää 'pelkkää hauskaa'. Mutta riippuen siitä, keneltä kysyt, niin joko kaikkien pelien on oltava – tai pelien antikristuksen kunnioittaminen. Sellainen, joka soittaa pelin pokalypsia tekoälyn tuottamasta räjähdyksestä. Tietysti liioittelen, mutta tunnen tarvetta vetää syvään henkeä ja sanoa: En usko, että Palworld itsessään on energian arvoinen, hyvässä tai pahassa.

Tekoäly/plagiaatin juttu

Palworld

(Kuvan luotto: Pocketpair)

Katsotaanpa ensin huoneessa olevaa tekoälyn luomaa Cufantia. Palworld on johdannaispeli suunnittelun näkökulmasta ja visuaalinen. Suunnittelultaan se on perusrakennuksen selviytymispeli, ja me kaikki tiedämme, kuinka paljon niitä on. Visuaalisesti siellä on koko Pokémon-juttu.

Tämä on johtanut joukkoon teräväkärkisiä sormia – syytöksiä tekoälytaiteesta ja jopa suoraa mallien repimistä Pokémon-peleistä. Kirjoitushetkellä nämä väitteet ovat vahvistamattomia.

Täysin selväksi: I tehdä uskovat, että sillä on väliä, käyttääkö Palworld tekoälyä ja missä määrin. Kun otetaan huomioon Pocketpairin toimitusjohtajan menneisyys tekniikkaan, se on täysin ymmärrettävä suolen reaktio. Se on sellainen, jonka olen jopa jakanut jossain määrin. Tosin tällä hetkellä se on vain sitä - suolen reaktio. Tunne. Tunnelma.

Uskon, että pelko siitä, mitä Palworld voisi edustaa, liittyy laajempaan teollisuuden kontekstiin. Vuosi 2023 oli katastrofaalisten irtisanomisten vuosi, ja vuosi 2024 on jo alkanut huonosti valtavilla, laajamittaisilla vähennyksillä Blizzardissa ja Riotissa. Mikään näistä tekoälyn tai omaisuuden käännösten peloista ei ole kohtuuton, mutta en voi muuta kuin kyseenalaistaa, onko tämä 30 dollarin ennakkokäyttöinen peli the iso kala paistettavaksi.

Depresso lookig kyllästynyt puuhun taustalla.

(Kuvan luotto: Pocketpair)

Edustaako Palworld todellakin yrityssaappaat, joka tällä hetkellä potkii alalta kykyjä koneoppimisen hyväksi? En tiedä käykö. Ensinnäkin se on itsenäinen studio. Vaikka sen menneet ja tulevat projektit ovat kyynisiä – Craftopia, AI: Art Impostor ja tuleva täysin-ei-Hollow Knight Metroidvania Never Grave: The Witch and the Curse . Pocketpair jäljittelee tietyllä tavalla yritysten trendien jahtaamista samalla tavalla kuin se matkii peliensä suunnitteluelementtejä. Eli: paljon.

Mutta onko taiteellisella eheydellä väliä, kun peli on kunnollista hauskaa? No kyllä, mutta myös ei. Olen erittäin avulias tänään.

Jos se on totta että Palworld käytti tekoälyä, voit myös väittää, että sen menestys on esimerkki, joka luo vaarallisia alan trendejä. Mutta minusta tuntuu, että näitä trendejä tapahtuu jo – kaikkien vahingoksi – paljon suuremmissa studioissa, joilla on paljon suurempi sananvalta siinä, mistä tulee normalisoitu alan standardi.

Palworldin selkeä bootleg-tunnelma kyseenalaistaa myös sen taiteellisen eheyden. Selvyyden vuoksi uskon, että peli on saanut – sanotaanko sitä 'muhkeaksi inspiraation' - olemassa olevista Pokémon-malleista, ja vaikka en usko, että se on viaton kunnianosoitus, uskon, että Palworldin hahmot ovat riittävän erilaisia ​​ollakseen vain epämiellyttäviä. samankaltaista tai parodiaa, ei ilmeistä plagiointia.

Mutta onko taiteellisella eheydellä väliä, kun peli on kunnollista hauskaa? No kyllä, mutta myös ei. Olen erittäin avulias tänään.

Pelien ei pitäisi olla 'vain hauskoja', mutta se on hyvä, jos ne ovat

Palworld - pelaaja silittää suurta violettia kissaansa Grinmacea

(Kuvan luotto: Pocketpair)

En ole koskaan hyväksynyt ajatusta, että pelit ovat 'vain hauskoja', ja se on ainoa asia. Ensinnäkin se on valhetta. Monet pelit, jotka luovat epämiellyttäviä, hämmentäviä ja turhauttavia kokemuksia, ovat arvokkaita. Pelit, jotka ovat 'vain hauskoja', ovat myös arvokkaita ja nautinnollisia, mutta yksinkertaiset ilot eivät ole ainoa mittari.

Ajatus siitä, että peli on 'hauskaa' on ainoa asia, jolla on merkitystä, on jotain täysin rikollista minulle – se on tylsä tapa ajatella jotain mistä pidät . Meidän pitäisi ajatella pelejä monin eri tavoin, ja meidän pitäisi tarkastella niitä monista eri kriittisistä näkökulmista. Koska se on mielenkiintoista, ja sen media ansaitsee.

Ajatus siitä, että peli on 'hauskaa', on minulle täysin rikollista – se on tylsä ​​tapa ajatella jotain mistä pidät.

Palworldia voi olla hauska pelata, mutta se on myös pätevää ja arvokasta kritiikkiä, joka osoittaa tapoja, joilla se tuntuu laboratoriossa kasvatetulta. Se ei ole väärä sanoa, että Palworld tuntuu kokouksessa suunnitellulta peliltä, ​​että se luotiin saamaan kiinni sen tekemästä noususta kirurgisella tarkkuudella. Vaikka mikään näistä asioista ei estä ihmisiä, minä mukaan lukien, nauttimasta siitä loitsun ajan.

Toisaalta se, että ihmiset pelaavat ja nauttivat Palworldistä, ei ole mikään suuri merkki pelien vähenemisestä. Musiikissa, elokuvissa ja kirjoissa on aina ollut kyynisiä teoksia, jotka on suunniteltu massiiviseksi, mutta mikään näistä välineistä ei ole vailla suurta taidetta.

Palworldin varhainen pääsy

(Kuvan luotto: Pocketpair)

Kolmanneksi, salaiseksi kädeksi, jonka olen piilottanut takkini alle – lihavat yrityskoneet voivat murskata aloittelevia taiteilijoita ja nuuskida uskomattomia teoksia joukkovehon nimissä, ja sitä on syytä varoa. Valitettavasti melkein minkä tahansa luominen ja markkinointi maksaa rahaa, eivätkä pienemmät studiot voi luottaa arvonnan onneen, joka nosti Palworldin valokeilaan.

Minusta ja kolmesta mutanttikäestäni huolimatta en usko, että Palworldin menestys on niin monimutkaista. Sen ei pitäisi yllättää ketään, ja ajatus siitä, että se on 'huono peli', koska se on suunniteltu houkuttelevaksi, tuntuu minusta oudolta. Onko se todella merkki moraalisesta rappeutumisesta, että ihmiset haluavat siemailla jotain mieletöntä lietettä silloin tällöin?

Onko se todella merkki moraalisesta rappeutumisesta, että ihmiset haluavat siemailla jotain mieletöntä lietettä silloin tällöin?

Ymmärrän sen kuitenkin. Ärsyttää nähdä upeiden teosten putoavan epäselvyyden viemäriin, varsinkin kun kuukauden nykyinen soylent liete on vielä toinen selviytymispeli. Mutta Palworld itse ei sytyttänyt tuota nimenomaista tulipaloa – sen yksinkertaisesti syrjäyttivät sekä halu tehdä suosittuja asioita että suuri annos onnea. Sellaisenaan en tiedä, onko Palworld se kukkula, jolla kenenkään pitäisi kuolla.

Viime kädessä käveleminen käynnissä olevaan keskusteluun ja sanominen: 'Hei, ehkä keskustelu itsessään on huono?' ei estä ketään, buzzkills eivät ole suosittuja. Mutta Palworld on ensimmäinen peli vähään aikaan, jossa viha tuntuu kohdistuvan kohteeseen yksinkertaisesti siksi, että kohde on siellä.

Diskurssi, dat-kurssi

Palworldin varhainen pääsy

(Kuvan luotto: Pocketpair)

Palworldistä – olipa tämä kritiikki totta tai ei – on tullut tekoälyn tuottaman loukan, yritysten trendien jahtaamisen ja bootleg knock-off -johdannaisten tilapäinen symboli kerralla. Ja tämä voi hyvinkin olla epäreilua ja perusteetonta.

tietokoneen kaiuttimet subwooferilla

Mutta fantasiamaailmassa, jossa Pocketpair teki kaiken tämän ja poltti oikeuden vahvan käsivarren, mitä me todella saimme aikaan – palautimme osan Nintendon markkinoista takaisin taitoon? Mitä todistimme, että joudut vaikeuksiin tekoälyn käyttämisestä vain, jos olet tarpeeksi pieni voidaksesi vaikuttaa yleiseen mielipiteeseen?

Tartun teihin muiden kanssa siinä epätodennäköisessä tilanteessa, että kaikki nämä 'ehkä' muuttuvat yhdeksi suureksi 'ehdottomasti'. Mutta minulla on katkera maku suussani - tunne, että ainoa syy, miksi löysimme todisteita, on se, että Pocketpair ei ollut tarpeeksi kokenut tai rikas pelatakseen sitä peliä, jota sen piti pelata.

Palworldin tiekartta : Ennakkokäyttösuunnitelma
Palworld modit : Parhaat korjaukset asennettavaksi
Palworld moninpeli : Kuinka tehdä yhteistyötä
Palworldin oma palvelin : Kokopäiväiset kaverit
Palworld jalostusopas : Aloita kakun ja munien kanssa

' >

Parhaat kaverit : Mitä saa aikaisin kiinni
Palworldin tiekartta : Ennakkokäyttösuunnitelma
Palworld modit : Parhaat korjaukset asennettavaksi
Palworld moninpeli : Kuinka tehdä yhteistyötä
Palworldin oma palvelin : Kokopäiväiset kaverit
Palworld jalostusopas : Aloita kakun ja munien kanssa

Suosittu Viestiä