Final Fantasyn veteraanisäveltäjä Nobuo Uematsu uskoo, että Hollywood-tyyliin tyytyminen tarkoittaa, että 'pelimusiikki ei voi kehittyä'

Aerith laulaa Final Fantasy 7 Rebirthin tunnuskappaleen

(Kuvan luotto: Square Enix)

Videopelimusiikki ei lakkaa hämmästyttämästä minua. Kuuntelenpa sitten Neron taisteluteemaa, Devil Triggeriä, Devil May Cry 5:stä tai uppoudun Ultrosin kauniiseen perulaisvaikutteiseen äänimaisemaan, tarjonnan luovuus ja laajuus on hämmästyttävää ja juhlaa. No niin minä ainakin ajattelin. Osoittautuu, että Final Fantasyn veteraanisäveltäjä Nobuo Uematsu uskoo, että voimme tehdä paremmin ja että Hollywood saattaa estää meitä.

Laajennetussa haastattelussa kanssa NewsPicks (kääntänyt Automaatti ) Uematsu selittää, miksi hänen mielestään pelimusiikin nykyinen maisema voi toimia paremmin. 'Mielestäni ihmisillä on oltava enemmän vapautta', hän ehdottaa ja väittää, että ongelma saattaa johtua siitä, että ohjaajat ja tuottajat ovat 'tyytyväisiä elokuvan soundtrack-tyyppiseen musiikkiin peleissä'. Uematsu meni jopa sanomaan, että jos tämä Hollywood-tyyli jatkuu, niin 'pelimusiikki ei voi kehittyä eteenpäin'.



Vaikka olen samaa mieltä siitä, että aina voi parantaa, kaikki viime aikoina kuuntelemani pelien soundtrackit ovat olleet erinomaisia. Mukana on Sea of ​​Starsin retro-synthwave, Final Fantasy 16:n jännittävien taistelukohtausten eeppiset partituurit ja Pacific Driven uskomaton radioääniraita, joka tulee melkein varmasti Spotify Wrapped -sovellukseeni vuoden lopussa.

Mutta ilmeisesti se voi parantua: 'Pelimusiikista tulee mielenkiintoisempaa, jos säveltäjät pohtivat 'mitä vain minä voin tehdä?' ja käyttää omia tietojaan ja kokemustaan ​​ollakseen todella luovia', Uematsu sanoi.

Uematsu varoitti myös käyttämästä tekoälyä ääniraitojen säveltämiseen. Hän kuvaili, kuinka erinomaisen partituurin tehtävänä on välittää empatiaa säveltäjän ja kuuntelijan välillä: 'takeutua syvälle sisimpääsi löytääksesi ainutlaatuisia piirteitä ja ilmaista ne sitten'. Tätä ei voida (tai pitäisi) korvata tekoälyä.

Tästä huolimatta näyttää siltä, ​​​​että Uematsu ei työskentele liian monien luovien projektien parissa, sillä hänen viimeinen täysi ääniraita oli Fantasianille vuonna 2021. Aiemmin Uematsu sanoi, ettei hänellä ole 'fyysistä tai henkistä voimaa' säveltää. koko pelin ääniraidat enää: 'Luulen, että käytän mieluummin jäljellä olevan ajan muiden rakastamieni projektien parissa.' Fanit voivat edelleen nauttia uudesta Uematsu-teemasta, joka on sävelletty Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep -peliin, joka ilmeisesti perustuu hänen suosikkimusiikkinsa uudelleenjärjestelyihin alkuperäisestä FF7:stä.

Suosittu Viestiä