Vampire: The Masquerade - Bloodlines on vanhentunut kuin hieno viini

Vampyyri

(Kuvan luotto: Activision)

elderscrolls 6

Vuosi 2004 oli suotuisa videopeleille. Itse asiassa se oli ehkä hieman liian lupaava Troikalle, pienelle CRPG-kehitystalolle, jota johtivat entiset Black Isle -veteraanit.

Troikan oli julkaissut keskellä legendaarista syksyä kapea, ylibudjetti ja keskeneräinen peli, jossa oli myös Halo 2, Half-Life 2 ja Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlinesilla ei koskaan ollut todellista mahdollisuutta, ja se myi ensimmäisen julkaisunsa aikana vain 72 000 kopiota. Myöhemmin troika kamppaili löytääkseen tukea myöhemmille projekteille, ja heidän oli pakko sulkea ovensa vuonna 2005.



Seattlen kaduilla

(Kuvan luotto: Troika Games)

Nauhat eivät kuitenkaan koskaan lakanneet kiertämästä niin sanotusti. Vahva suullinen auttoi sen mainetta kukoistamaan RPG-foorumeilla, ja VtMB löysi toisen elämän digitaalisen jakelun kautta. Tämä peli ei ollut tutkallani sen alkuperäisen julkaisun aikaan, ja vaikka olisikin, olin yhdeksänvuotias, ja isäni olisi heti asettanut kiboshin jokaiselle minun yritykselleni pelata tätä M-luokan peliä. niukasti pukeutunut, veren roiskunut, Harley Quinnin näköinen nainen kannessa.

Ei, kuten useimmat sen fanit, tulin Bloodlinesiin vuosia myöhemmin tuon vahvan kuulopuheen vetämänä. Monet sen suunnitteluvalinnat turhauttavat minua ensimmäistä kertaa, ja lykkäsin ensimmäisen toiston viimeistelyä melkein puoli vuotta. Siitä huolimatta, se on peli, jota en yksinkertaisesti päässyt pois päästäni, ja huomasin sukeltavani toiselle kerralle.

Bloodlines julkaistiin melko karkeassa tilassa sen tuhoisan kehityksen vuoksi, mutta nykyään se on melko hiottu valtaviin, liian kunnianhimoisiin roolipeleihin. Fanien tekemä Unofficial Patch, jota johtaa sankarillinen Werner Spahl tai Wesp5 Redditissä ja ModDB:ssä, todella puhdistaa VtMB:n teon. Sen perusversion pitäisi olla ensimmäinen asia, jonka lataat, kun lopetat Steamin tai fyysisen asennuksen, ja se sisältyy jo pelin GOG-versioon.

Päätin viedä asiat tällä kertaa vain askeleen pidemmälle. Spahl tarjoaa myös laajemman 'plus'-version korjaustiedostostaan, joka sisältää elämänlaatua parantavia korjauksia, leikattua sisältöä ja joitain bonushahmojen luomisvaihtoehtoja. Päätin luopua siitä ensimmäisellä läpikäynnilläni, kehittäjien näkemyksen puhtaudesta ja kaikesta muusta, mutta tällä kertaa ajattelin, että mitä helvettiä, kokeillaan jotain uutta.

Viimeiset yöt

Vampire: the Masquerade – Bloodlines sijoittuu White Wolf Publishingin luomaan World of Darknessin pöytätasolle. WoD:n fiktio perustuu aaveisiin, haamuihin, susimiehiin ja tietysti klassisen elokuvan Draculoihin, jotka piiloutuvat näkyville nykyaikanamme eli 'viimeisissä öissä'. Nykyajan vampyyrit ovat raamatullisen Kainin, ensimmäisen murhaajan, jälkeläisiä, ja he pelkäävät hänen tai hänen välittömän jälkeläisensä, apokalyptisen Gehennan, paluuta. Tässä yhteydessä VtMB:n hahmosi syleilee ensin Los Angelesin maanalaisen vampyyriryhmän jäseneltä ja tuodaan foldiin.

LaCroix-baari

(Kuvan luotto: Troika Games)

Bloodlinesissa valitset hahmojen luomisen yhteydessä vampyyriklaanin, joka kattaa yhdistetyn rodun/luokkaroolin. Ensimmäisen kerran läpi menin klaani Malkavian, hullujen profeettojen kanssa, joiden erityinen näkemys vampyyritilanteesta erottaa heidät sukulaistovereistaan.

Bloodlinesin säännöissä he saavat joitain erityisiä kykyjä, jotka auttavat salaamisessa ja keskusteluissa. Suuri veto minulle oli, että Malksin kaikki vuoropuhelunsa on kirjoitettu kokonaan uudelleen Falloutin matalan älykkyyden hengessä, ja muut hahmot reagoivat vastaavasti.

Ilmaiset eeppiset pelit joulukuu 2023

Tällä kertaa valitsin Tremeren klaaniin, salaisiin verivelhoihin, jotka yrittävät ymmärtää kirouksensa akateemisen tutkimuksen avulla. He saavat joitain lisädialogivaihtoehtoja 'dominoida' erikoiskykynsä ansiosta, mutta todellinen veto on taumaturgia. Thaumaturgia on pelin sisäinen esitys Tremeren veritaikuudesta, ja se repeytyy. Taidon eteneminen alkaa veripohjaisella taikaohjuksella, jolla on oikein ajoitettuna äärettömästi ammuksia. Myöhemmät taumaturgiataidot sisältävät AoE-tainnutuksen ja erittäin haitallisen veriräjähdyksen.

Nämä hauskat Tremeren kyvyt muuttivat pelin täysin. Ongelmani, kun käynnistin Bloodlinesin ensimmäistä toistoani varten, oli, että olin kuullut kaikki nämä vertailut mukaansatempaaviin simeihin, erityisesti Deus Exiin. Lähestyin VtMB:tä, kuten tyypillisesti lähestyn tällaisia ​​pelejä: valitsin täydellisen, ei-tappavan varkain.

Ongelmana on, että vaikka Bloodlines jakaa ensimmäisen persoonan näkökulman ja samankaltaisen sitoutumisen pelaajatoimistoon mukaansatempaavina simeina, se tulee näihin ideoihin täysin erilaisesta pelisuunnittelun linjasta: CRPG:istä, kuten Fallout tai Troikan aiemmasta yrityksestä, Arcanumista. Bloodlinesin tasot ovat liian ahtaita, sen vihollisen tekoäly yhtä aikaa liian tyhmä ja liian arvaamaton, jotta sitä voitaisiin pelata kuin salapeliä. Kun hylkäsin varkain ja hienovaraisuuden ja menin ääneen, heilautin veriohjuksia ympäriinsä ja annoin ainoan myönnytykseni pasifismille olla dialogien tarkistaminen, huomasin todella nauttivani sen taistelusta huolimatta Bloodlinesin 2000-luvun alun toimintaroolipelimekaniikasta.

Potkin edelleen itseäni siitä, kuinka paljon haittasin omaa hauskanpitoani ensimmäisellä pelikierroksella, mutta väitän, että Bloodlinesin eduksi on suuri asia, että jopa sellaiset alioptimaaliset ja tuetut pelityylit voivat silti nähdä sinut. aina pelin loppuun asti.

Crypt Keepers

yökerho

baldurin portin thumbo

(Kuvan luotto: Troika Games)

VtMB:n varhainen peli sai minut innostumaan ja panostamaan heti, aivan kuten ensimmäisellä kerralla, harvinainen asia genressä, joka rakastaa lyömistä aloituskylissä. Ensimmäinen tutkittava keskus, Santa Monica, on fantastinen johdatus Bloodlinesin koko esteettiseen, sulautuvaan klassiseen noiriin 2000-luvun alun punk-raver-tunnelman kanssa (mielestäni dorkeja, joiden kanssa Neo viihtyy Matrixin alussa).

Edistyin Bloodlinesin kriittistä polkua valiten enimmäkseen samat tehtävät ja moraaliset valinnat (olen iso pehmo, enkä osaa olla ilkeä edes peleissä), mutta koin jotain uutta joidenkin muodossa. Tremeren eksklusiivinen sisältö ja leikattu tehtävälinja, jonka Wesp5 lisäsi takaisin.

Tremere-pelaajat saavat pääsyn bonuspelaajan kotiin ja joitain taumaturgiatehosteita juttelemalla asuvan vampyyriarkkivelhon Maximillian Straussin kanssa ja suorittamalla sivutehtäviä hänen hyväksi. Työsuhteen muodostaminen Straussin kanssa pelin alkuvaiheessa ei lukitse sinua siihen lopputulokseen, jossa yhdyt hänen kanssaan, joten jopa Tremeren sukulaisilla, jotka suosivat vapautta rakastavaa, ilkeää hyvää kaveria Anarch-ryhmää, kuten minäkin, on hyvä syy auttaa häntä ulos. .

Wesp5:n rekonstruoitu tehtävä LA:n keskustan kirjastoon jättää hieman toivomisen varaa. Minusta turhauttavinta oli sen alkuvaiheet, jolloin sinun täytyy jäljittää ympäri kaupunkia hajallaan olevia muistiinpanoja leikatun sisällön sisätiloissa, jotka hän lisäsi takaisin. On erittäin hienoa nähdä nämä alueet, kuten sikariklubi tai hiljattain suljettu bistro, mutta et oikeastaan ​​tee niissä mitään paitsi poimimalla muistiinpanon, joka sitten johtaa sinut seuraavaan tavoitteeseen.

Kaikki huipentuu pomotaisteluun kirjastossa teleportoivaa vampyyrisalamurhaajaa vastaan ​​(erittäin siistiä), johon pääset vasta palapeliosion jälkeen, joka rankaisee sinua tappamasta vihamielisiä ihmisvartijoita (ei niin siistiä). Viimeinen este on jatkuva bugi, joka vangitsee sinut kirjastoon tehtävän päätyttyä ja jonka ainoa ratkaisu on konsolikomennot. Pelikierrokseni aikana sitä ei ollut ratkaistu. Vaikuttavin asia tässä on ehdottomasti tapa, jolla tehtävän viimeinen pomo nähdään vainoavan sinua koko pelin ajan, G-Man-tyyliin. Se yhdistää hänet olemassa olevaan tarinaan ja on fiksu idea.

Elää ikuisesti

Taksi

(Kuvan luotto: Troika Games)

Plus-korjauksen lisäämät tehtävät, QoL-korjaukset ja roolipelivaihtoehdot ovat varmasti arvostettuja, mutta kriittisin lisäys on yksi, yksi ovi. Bloodlinesin heikoimpia hetkiä ovat kourallinen täysin lineaarisia, taistelupakollisia vankityrmäslogeja, mielialaisten, aivoroolipelien suosima itsesabotaasi kaikkialla.

Pahin erästä on positiivisesti anteeksiantamaton viemärisarja puolivälissä. Se on noin kaksikymmentä-neljäkymmentäviisi minuuttia ilman tarinaa, ei dialogia, vain pitkiä käytäviä, joissa korkean osumapisteen lihahirviöt hyppäävät sinua vastaan ​​ja apokalyptisen sekava vesipumppupulma, jonka ohitin noclip-huijauksella ensimmäisellä pelikierroksellani. Plus-korjaus lisää pikakuvakkeen aivan loppuun hieman alle neljänneksen viemärien läpi, ja Bloodlines on siitä äärettömän rikkaampi.

En voi lopettaa tuomatta esiin suosikkiosaani pelissä, Giovanni Mansion -tehtävästä päätehtävän myöhässä. Salaperäinen, ikivanha klaani pitää hallussaan korvaamatonta McGuffiniasi, ja iso iltapala heidän toimintansa tukikohdassa antaa sinulle täydellisen tilaisuuden livahtaa sisään ja varastaa se takaisin. Suosiin sosiaalista lähestymistapaa, ulkopuolisen vieraan sujuvaa puhumista kutsumaan sinulle ja ihastumaan kilpaileviin Giovanni-ryhmiin omiin tarkoituksiinsi.

re2 pukuhuonekoodi

Mutta voit myös vapaasti livahtaa läpi, ohittaen kutsun ja päästä sisään ja ulos ilman jälkiä. Vaikka taisteluverilöyly on usein tylsin tapa edetä roolipelissä, tässä se tarjoaa kohtaamisen bonuspomon, Giovannin vanhimman Brunon kanssa, jolle ei ole edes mahdollisuutta puhua muilla poluilla. Tämä pelaajan vapaus, jota laadukas kirjoitus ja maailmanrakennus tukevat, on esimerkki kaikesta, mitä Bloodlinesissa rakastan.

Joten jos etsit roolipelejä ja olet ollenkaan aidalla, mene ja nappaa Vampire: the Masquerade – Bloodlines valitsemastasi digitaalisesta jakelijasta. Muista vain hankkia myös plusmerkki, en halua, että rakkautesi tähän peliin kuihtuu kauheassa viemärissä, joka on täynnä lihahirviöitä, kuten minun lyhyesti.

Suosittu Viestiä