Hyper Light Breaker -kehittäjä kertoo stressistä, joka aiheutuu kustantajasta riippuvuudesta yritysostojen, irtisanomisten ja sulkemisten karusellissa: 'En tiedä kenen kanssa aion työskennellä muutaman kuukauden kuluttua'

Hyper Light Breaker -pelaajahahmot seisovat rivissä keltaisella pilvellä ja tummalla taustalla

(Kuvan luotto: Heart Machine)

pelien ssd-asema

Hyper Light Breaker, Hyper Light Drifterin välitön jatko-osa, on yksi niistä jatko-osista, jotka ylittävät itsensä. Tavoite on yksinkertainen: Ota ylhäältä alas isometrisen alkuperäisen tahrattomat tunnelmat ja tyylikäs taistelu ja tee se kaikki suurempana ja paremmin täydessä 3D:ssä. Pelin on määrä julkaista alkupääsyssä tänä vuonna, vaikka varmaa päivämäärää ei vielä ole, ja pelatessamme on hyvä mahdollisuus, että kehittäjä Heart Machine saa sen irti.

Ero alkuperäisen ja Hyper Light Breakerin välillä merkitsi kuitenkin yhtä suurta muutosta studiolle. Se julkaisi itse ensimmäisen pelin, ja huomattavalla menestyksellä, mutta paljon pidempi kehitysjakso ja suurempi tiimi tarkoittivat, että tällä kertaa sen täytyi tehdä sopimus julkaisijan kanssa saadakseen projektin yli. Toistaiseksi niin tavallista, emmekä joudu siihen ansaan, että julkaisijat ovat alan suuria huonoja puolia: he ovat usein syy, miksi tiimit voivat ottaa tällaisia ​​riskejä.

Mutta nyt on ehkä aika, jolloin studiot katsovat kustantajiinsa enemmän kuin koskaan ennen. Ei heidän henkilökohtaisten suhteidensa tai heidän kanssaan työskentelevien ihmisten vuoksi, vaan sen yksinkertaisen tosiasian vuoksi, että peliteollisuus käy läpi kauhistuttavaa lomautusten, studioiden sulkemisten ja peruutusten aikaa. Ei ole hyvä aika olla riippuvainen julkaisujättiläisistä kenellekään, ja tunnelmamusiikki indie-kehittäjien keskuudessa on uskomattoman alhaalla.

Ensimmäisen julkaisunsa alla Heart Machine on osallistunut erinomaisen dokumenttielokuvaan NoClip , jonka aikana studion perustaja ja Hyper Light Breakerin luova johtaja Alx Preston avautuu pelosta, joka liittyy elämiseen yritysten rahanhuudon alla ja sulkemiset, jotka saattavat jonain päivänä laskea alasin ( GamesRadar+ havaitsi ensimmäisenä ).

Heart Machinen julkaisija on nyt kolmas neljän vuoden aikana, mutta ei siksi, että se on muuttunut. Hyper Light Drifter -tiimi teki alun perin sopimuksen julkaisijan Perfect Worldin kanssa, josta tuli osa Gearbox Publishing -merkkiä, kun Embracer osti vuonna 2022. Kun Embracer alkoi lyödä luistoja, se myi parhaiten Borderlandsista tunnetun Gearboxin Take-Twolle 460 dollarilla. miljoonaa euroa, leikkauksen aikana valtavasti. Gearbox Publishing ei kuitenkaan ollut osa tätä sopimusta, joten oikeudet jäivät Embracerille ja ovat nyt Arc Games -nimisen levymerkin alla.

Kyllä se on aika hämmentävää. 'En halua olla riippuvainen megayhtiöistä, jotka tekevät X, Y ja Z, sanellakseen tulevaisuutemme tavalla tai toisella niin paljon kuin voin auttaa sitä', Preston sanoo muistellen sitä, kun peli allekirjoitettiin ensimmäisen kerran, 'mutta joskus joudut siihen ristituleen. Preston sanoo, että Heart Machinella ei 'ei ollut odotuksia', että Perfect World myytäisiin 'jollekin muulle yritykselle koskaan', kun sopimus allekirjoitettiin: 'se ei ollut edes keskustelua tai ajatusta kenenkään mielessä ennen kuin Embracer tuli mukaan.'

'Uskon, että useimmat tapahtuvat skenaariot, Heart Machine on hyvä riippumatta siitä, miten se tapahtuu', Preston sanoo. 'On skenaarioita, jotka eivät ole niin mahtavia. Kulissien takana tapahtuu paljon sellaista, johon meillä ei taaskaan ole sananvaltaa tai hallintaa. Nämä ovat ihmisiä, joiden kanssa olemme työskennelleet nyt yli kaksi vuotta, joten se yksinään on stressaava muutos 'en tiedä kenen kanssa aion työskennellä muutaman kuukauden kuluttua'. Se saattaa olla Gearbox San Francisco, mutta en tiedä, ovatko ne samat ihmiset vai eivät.'

akabi pyörä bg3

Kehittäjä osuu mieleenpainuvaan lauseeseen keskustellakseen tämän vaikutuksesta kehitysvaiheessa oleviin peleihin ja huomauttaa, että kulissien takana tapahtuvat muutokset voivat olla uskomattoman horjuvia monimutkaisissa, pitkäaikaisissa projekteissa, jotka riippuvat ryhmästä ihmisiä, joilla on tietyt taidot: ja että vaikka ilmeisesti irtisanotut saavat pahimman osan siitä, se vaikuttaa myös niihin, jotka säilyttävät työpaikkansa ja näkevät entisten työtovereiden ja ystävien käyvän helvetin läpi.

'Tämä peräkkäinen vaikutus koko teollisuudelle, jossa eivät vain ihmiset irtisanoudu, koska se johtuu joukkueista', Preston sanoo. 'Ehkä se projekti on edelleen olemassa, mutta nyt sinulla ei ole resursseja, joita sinulla oli ennen, sinun on muotoiltava uudelleen, järjestettävä uudelleen se projekti tavalla tai toisella tai peruutettava se, koska sinulla ei vain ole enää ihmisiä. Ja se on jollain tapaa todella heikentävää tai alentavaa, koska työskentelet tämän asian parissa vuoden, kaksi vuotta, joissakin tapauksissa ehkä enemmänkin, etkä koskaan ilmoita siitä ja olet todella innoissasi, ja se menee hyvin, ja sitten se on poissa.'

On sanottava, että NoClip kuvasi tätä dokumenttia vuonna 2023, kun taas Embracer yritti aktiivisesti purkaa Gearboxia, eikä Prestonin kommenteissa ole tarkkaa päivämäärää. Dokumentti julkaistiin kolme päivää sitten.

Loppujen lopuksi, vaikka Hyper Light Breaker ei näytä olevan hyvällä paikalla ennen julkaisua, voit sanoa, että tietämättömyys syö Heart Machinen.

herobriinin siemen

'Ajattelen kaikkia mahdollisuuksia, joita Gearboxin kanssa voi tapahtua', Preston sanoo, 'meneekö rahaa markkinoinnista, aikatauluista… se on vaikea osa. Ehkä saamme enemmän rahaa markkinointiin, en vain tiedä. Tällaisessa ympäristössä hän ymmärtää, että on turha ajatella asioita, joita Heart Machine ei voi hallita. Heillä on vain yksi hallinta: 'Yritetään keskittyä tekemään pelistä niin hyvä kuin pystymme.'

Suosittu Viestiä