Redfallin arvostelu

Meidän tuomiomme

Redfallin tyhjä avoin maailma, hauraat ammunta ja siled-järjestelmät luovat tasaisen, tylsän kokemuksen.

Game Geek HUB tukee sinuaKokenut tiimimme omistaa useita tunteja jokaiseen arvosteluun päästäkseen todella sinulle tärkeimmän ytimeen. Lue lisää siitä, kuinka arvioimme pelejä ja laitteita.

Tarvitsee tietää

Redfall avaintaide



(Kuvan luotto: Arkane Austin)

Mikä se on? Vampyyriä etsivä moninpeli FPS
Julkaisupäivä 1. toukokuuta 2023
Odottaa maksavan 70 dollaria
Kehittäjä Arkane Austin
Kustantaja Bethesda
Arvosteltu RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 Gt RAM-muistia
Steam Deck Vahvistettu
Linkki Virallinen sivusto

Tarkista Amazon

Olen 10 tuntia Redfallissa ja saan idean: Ehkä minulla on kurjaa, koska olen käyttänyt kykyjäni väärin. Pelaan Layla Ellisonina, vampyyrinmetsästäjänä, joka voi asettaa aavemaisen violetin hissin maahan ja ajaa sillä ilmaan päästäkseen korkealle. Mutta One More Floor -taito sanoo, että se voi lähettää 'ihmisiä korkeammalle ilmaan', ei vain minua.

Jos Redfallilla todella on Arkanen mukaansatempaavan simin DNA, kuten Preyn ja Dishonoredin kellokoneistomaailmat, niin varmasti kaikki tässä kaupungissa pelaa samojen sääntöjen mukaan, eikö niin?

PC:n emolevy

Ei kestä kauan löytää vampyyrikoekohde kellumassa jalkakäytävän yli (koska he syntyvät jatkuvasti Redfallissa ikään kuin minulla ei olisi vaikutusta kaupunkiin). Otan siitä muutaman kuvan ja se toimii minulle. Pudotan violetin hissin väliimme ja säädän tavoitteeni ampumaan tämän vampyrin taivaalta.

Vampyyri astuu satunnaisesti hissin läpi kuin sitä ei edes olisi olemassa. Myös ihmiskultistit käyvät sen läpi. Tämä ei ole se mukaansatempaava sim, jota olin toivonut, eikä se ole myöskään paljon yhteiskäyttöinen FPS tai RPG.

Redfall pettää minut genren odotuksista huolimatta. Missään paikassa ei ole tarpeeksi vihollisia pelatakseen sitä kuin Left 4 Dead -tyylistä peliä. Aseet tuntuvat painottomilta ja niiden vaurioituminen pysyy lukossa tasoa skaalaavien vihollisten kanssa, joten niiden käsitteleminen Fallout-tyylisenä roolipelinä on tylsää. Vampyyrit ovat pelottavia pimeässä varhain, mutta jännitys katoaa toiston myötä – ei ole yllätyksiä 10. kerran, kun taistelet verenimijää vastaan ​​tyhjällä ullakolla – joten poista selviytymiskauhu listalta. Se ei voi olla hyvä sankaripohjainen FPS, vaikka sillä on lupaavia kykyjä, kuten näkymättömyys ja vihollisia tainnuttava sähkösauva, koska niiden kaikkien latautuminen kestää ikuisuuden, eivätkä lyödä pysäyttämätöntä seisomisen ja ampumisen taktiikkaa. Ja tarina pettää pelin viihdyttävän lähtökohdan: kaupunki, jossa rikkaista tulee kirjaimellisesti vampyyreja, jotka saalistavat tavallisia ihmisiä.

Redfall tyhjensi minusta jokaisen optimismin pisaran noin 50 tunnin aikana, jonka panin siihen. Mikään ei voisi pelastaa sitä, ei edes ystävän tuominen yhteistoimintaan – itse asiassa se on niin paha, että suosittelen vihollisesi tuomista. Arkane on kompastunut muutaman kerran aiemminkin, mutta sen yksityiskohtaiset maailmat, mieleenpainuva taidesuunta ja sulavat järjestelmät ovat aina saaneet minut palaamaan. Redfallilla ei ole sitä. Se on hämmästyttävä pettymys.

Täydellinen muukalainen

Redfallin kuvakaappauksia

(Kuvan luotto: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall ei aloita salamurhalla tai aikasilmukalla, mutta sen hiljaiset ensimmäiset minuutit sopivat siististi Arkanen mieleenpainuvien introjen historiaan. Kun olet valinnut yhden neljästä sankarista, heräät veneessä, johon sinun oli tarkoitus paeta, ennen kuin vampyyrijumalat kuorivat takaisin Redfallia ympäröivän valtameren. Mökin ympärillä on ruumiita ja kirjeitä, jotka kertovat sinulle, minne mennä seuraavaksi. Rikkoin ikkunan ja astuin ulos kannelle nähdäkseni kokonaisen vesiseinän käpristyneen veneen yli. Tämä aavemainen ja visuaalisesti silmiinpistävä avausjakso päättyy, kun otat aseen käteen ja lähdet ulos Redfallin suloiseen avoimeen maailmaan.

4k oled tietokoneen näyttö

Ohitat sisämaa-aluksia, joita vartioivat kultistit, joille ei koskaan anneta vahvaa selittävää syytä olla täällä alun perin. Voit kyykistyä ja livahtaa niiden viereen, mutta lopulta opit kuinka vähän uhkaa ihmisviholliset muodostavat ja kuinka suuri osa Redfallin tasosuunnittelusta on tehty neljän hengen tiimin tallatamiseen.

Redfallin kaupunki saattaa olla yksi tyhjimmistä avoimista maailmoista, joita olen koskaan nähnyt.

Peli alkaa kunnolla, kun olet tyhjentänyt paikallisen paloaseman ja liity eloonjääneiden ryhmään, jotka toivovat voivansa rakentaa uudelleen mitä voivat ja paeta. Monilla näistä hahmoista on nimet, mutta silti millään heistä ei ole paljon sanottavaa tai näytä tunnistavan sinua. Keskustelut heidän kanssaan ovat emotionaalista monimutkaisuutta kuin MMO-tehtävä: 'Perheeni on kuollut ja haluan sinun lähtevän hakemaan tyttäreni pehmoeläimen.' Redfall teeskentelee, että 'purret takaisin' vampyyrejä vastaan ​​pelastaaksesi ihmiset, mutta itse asiassa sinulle annetaan vain tehtävälista, joka pakottaa sinut tutkimaan kartan jokaista osaa.

Redfallin kaupunki saattaa olla yksi tyhjimmistä avoimista maailmoista, joita olen koskaan nähnyt, mutta siinä on hienot syksyiset tunnelmat. Se on sellainen naapurusto, johon olisin halunnut huijata lapsena. Se on täydellinen kodikas pikkukaupunki vampyyritarinalle. Mutta ei kestänyt kauan, kun aloin huomata, kuinka paljon tämä kaupunki tuntuu hokey-teemapuisto Arkanen muiden mukaansatempaavien sim-maailmojen vieressä.

bg3 ilmainen artisti

Redfall Laylan kyky

(Kuva: Tyler C. / Arkane Austin)

Jokainen Redfallin ihmisvihollinen on avulias kerääntynyt räjähtävimmän esineen ympärille, jonka he voivat löytää. Kaupunki on täynnä niin monia kaasusäiliöitä, öljyvuotoja ja propaanitankkeja, etten ole varma, että vampyyrit ovat sen suurin ongelma. Jos tässä olisi Borderlandsin hullunkurinen sävy, jossa typerien vihollisten räjäyttäminen oli koko pointti, en haittaisi. Mutta Redfallin dramaattiset tekstilokit ja sivutehtävät kertovat kaupunkilaisten ystävien ja perheen kauhusta, joka muuttuu puolikuolemattomiksi hirviöiksi. Näiden muistiinpanojen ja kirjeiden lukeminen samalla kun etsit kaupunkia ryöstöstä ja XP:stä, kun hahmosi vitsailee heidän taitavuudestaan, hämmentää Redfallin sävyä. Se on kuin pudottaisit näppärän Overwatch-sankarin Netflixin Midnight Massiin. Olen niin pahoillani, että tätisi muuttui vampyyriksi, anna minun vain kivettää hänet UV-aseella ja ryöstää harvinainen haulikko hänen tuhkastaan, ja sitten lohdutan sinua mielelläni!

On lyhyitä hetkiä, joissa kerronta ja ympäristösuunnittelu sulautuvat yhteen ja antavat sinulle sellaisia ​​outoja ja kummittelevia tiloja, joista Arkane tunnetaan. Eräs tehtävä lähetti yhteistyökumppanini ja minä Hollow Manin taloon, joka oli vampyyriruton esi- ja ärsyttävä ääni, joka huusi television kaiuttimista ja radioista matkasi ensimmäisellä puoliskolla. Redfall työntää sinut usein pilkkomustiin taloihin ja kellareihin, ja vain taskulamppu ohjaa tietäsi. Kävelimme kyykkyssä tämän hylätyn kodin läpi, kunnes käännyimme kulmasta huoneeseen, joka oli aivan kuten valtameri aukossa ollut jäässä ajoissa. Kelluvien puusirpaleiden ja roskien läpi saattoi nähdä toisen maailman aivan katon takana. Se oli kuin kompastuisi The Void in Dishonored -elokuvan pimeään limbo-kaltaiseen laajuuteen, mutta odottamatta.

Vietettyämme aivan liian kauan etsiessämme piilotettuja nukkeja talon ympäriltä tehtävän tavoitteen saavuttamiseksi, meidät kuljetettiin samaan taloon, jossa istuimme kelluvan maapalan päällä vaihtoehtoisessa todellisuudessa. Siellä ei ole paljon tekemistä, paitsi kuunnella Hollow Manin ennustettavaa alkuperää ennen kuin sinut kuljetetaan takaisin, mutta se sai minut epätoivoiseksi saavuttamaan käännekohdan Redfallissa, jossa se käytti säännöllisesti tämän kaltaisia ​​vääntyneitä kokoonpanoja. Valitettavasti se ei koskaan tee.

parhaat videopelit tällä hetkellä

Umpikuja

Redfall varusteet

(Kuvan luotto: Tyler C. / Arkane Austin)

Redfallin moninpelirakenne heikentää aktiivisesti sitä, mitä Arkane osaa parhaiten. Viholliset nykivät, liukuvat ja änkyttävät partioessaan tai jahtaaessaan sinua, ja tavarat, kuten reput ja lääkekassit, kopioidaan kaikkialle ilman minkäänlaista logiikkaa. Puolet taidoista, jotka parantavat hahmosi kykyjä, on rakennettu moninpelaamista varten, ja koska ahtaissa taloissa taistelet usein, ne ovat suurelta osin hyödyttömiä. Tämä on kehittäjä, joka keksi Dishonored's Blinkin, yhden videopelien liukkaimmista liikekyvyistä, ja kaikki Redfallin tarjoukset ovat joukko taitoja, jotka häiritsevät vihollisia hetkeksi tai ohittavat ne kokonaan.

Scrapit vampyyrien kanssa ovat haastavampia yksin ollessaan, mutta se johtuu vain siitä, että ne kaikki juoksevat suoraan sinua kohti. Ilman toista henkilöä, joka häiritsisi heitä, vietät suurimman osan taistelusta juoksemalla ympyröissä yrittäessäsi tehdä tarpeeksi tilaa paranemiselle. Pääsin vain vampyyripesien läpi, jotka ovat vaikeita, vankityrmämäisiä tasoja satunnaistetuilla vihollismuuntajilla, etsimällä paikkoja kyykkyyn, missä vampyyrit eivät voineet tavoittaa minua. Sama koskee voimakasta Rook-vampyyria, joka laskeutuu päällesi, kun olet tehnyt tarpeeksi melua naapurustossa. Ystävän pudottaminen sekoitukseen ei myöskään auta tasapainoa. Se poikkeaa päinvastaiseen suuntaan, koska se on niin tylsän helppoa (jopa vaikeammissa vaikeusasetuksissa), että voit yhtä hyvin säästää ammuksia ja juosta.

Arkanen mielikuvituksellisten maailmojen ja dynaamisen, järjestelmälähtöisen pelin fanina Redfallissa kiehtovin asia on sen tapahtuman mysteeri. Se on ensimmäinen Arkane-peli, josta en pidä ollenkaan: järkyttävän epäjohdonmukainen ja epähauska ampuja, joka näyttää oudolta vuoden 2017 Prey- tai Dishonored-pelien eloisuuden rinnalla.

Redfall: Hintavertailu Ei hintatietoja Tarkista Amazon Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 44 Lue arvostelukäytäntömmeRedfall

Redfallin tyhjä avoin maailma, hauraat ammunta ja siled-järjestelmät luovat tasaisen, tylsän kokemuksen.

Suosittu Viestiä