Palkkapäivä 3 saa vihdoin offline-tilan, kun Starbreezen toimitusjohtaja myöntää, että myynti ja pelaajamäärät ovat 'huomattavasti pienemmät' kuin hän haluaisi

Palkkapäivä 3 taide - ryöstäjä klovninaamiossa pitelee asetta

(Kuvan luotto: Starbreeze Studios)

Jos epäilystäkään jäi, Starbreeze ei ole tyytyväinen siihen, miten asiat etenevät syyskuussa 2023 lanseeratun Payday 3:n, paljon hankaloituneen ryöstösaaliin, osalta. Sen vuoden lopussa. taloudellinen raportti vuodelle 2023 toimitusjohtaja Tobias Sjögren sanoi, että myynti- ja pelaajamäärät ovat 'merkittävästi alhaisemmalla tasolla kuin haluaisimme', mutta se ei anna periksi pyrkimyksille kääntää asiat toisinpäin.

Palkkapäivä 3 joutui suorana lähetyksen aikana teknisiin ongelmiin palvelimiensa kanssa, mikä oli suuri ongelma: pelaajat joutuvat olemaan verkossa, vaikka he pelaavat yksin, joten palvelinongelmat joutuivat odottamaan jopa yksin pelaajia. pitkiä jonoja pelata peliä. Tilanne paheni, kun ensimmäinen korjaustiedosto viivästyi toistuvasti, ja lopulta se saapui vasta yli kuukauden kuluttua pelin julkaisusta. Mutta se ei poistanut ongelmia, sillä pelaajat olivat myös vähemmän kuin innoissaan pelin tilasta, kun se toimi.



Nettotulos oli ennustettavissa: 'Sekalainen' luokitus päällä Steam (ilman merkkejä noususta lähiaikoina – viimeaikaiset arvostelut ovat olleet 'enimmäkseen negatiivisia') ja pieni pelaajamäärä, joka on tällä hetkellä vain 249 . Tämä ei ole terve tilanne millekään pelille, puhumattakaan sellaiselle, joka luottaa suureen pelaajakuntaan mikrotransaktioiden myynnin osalta.

Joten Sjögrenin kommentit tuskin ovat salama sinisestä. 'Payday 3:n myynti ja pelaajien aktiivisuus ovat tällä hetkellä huomattavasti alhaisemmalla tasolla kuin haluaisimme', hän sanoi. 'Suurin painopisteemme ja ehdoton prioriteettimme sekä vuosineljänneksen aikana että sen jälkeen ovat ponnistelut, joita tarvitaan varmistaaksemme, että peli vastaa odotuksia. Teemme tiivistä yhteistyötä julkaisukumppanimme Plaionin kanssa tunnistaaksemme muutokset, jotka toteutamme sekä lyhyellä että pitkällä aikavälillä, jotka tuovat eniten lisäarvoa pelikokemukseen.

Sjögren sanoi, että Payday-tiimi julkistaa pelin muutossuunnitelmansa helmikuussa (joka on kuluva kuukausi) ja varmasti muutama tunti Starbreezen taloustietojen julkistamisen jälkeen. Operaatio Medic Bag paljastettiin. Ja se on iso: Haasteeseen perustuva etenemisjärjestelmä romutetaan, matchmaking-hakua uusitaan ja pikapelivaihtoehto lisätään, kehittäjät 'tutkivat' palvelinselaimen palauttamista, käyttöliittymää uudistetaan ja – tämä on suurin. - offline-tila on tulossa. Lopulta.

'Meille on selvää, että yhteisö haluaa mahdollisuuden pelata Payday 3:a luotettavasti ja omin ehdoin', Starbreeze sanoi. 'Tämän tarpeen täyttämiseksi teemme kaksi suurta muutosta nykyiseen toteutukseen. Ensinnäkin kehitämme itsenäisen soolotilan, johon voit päästä ilman matchmaking-virtausta. Tämä on paikallinen peli omalla koneellasi, mikä kiertää tarpeen muodostaa yhteys palvelimeen.

Soolotila otetaan käyttöön kahdessa vaiheessa. Aluksi yksinpelaajat voivat ohittaa matchmaking-jonon, mutta vaativat silti verkkoyhteyden etenemiseen ja lukituksen avaamiseen. Lopulta kehittäjätiimi aikoo tehdä pelistä pelattavan offline-tilassa, ja vain satunnaisia ​​yhteyksiä tarvitaan etenemisen lataamiseen.

'Koska yhteistyöpeli on aina riippuvainen yhteyden muodostamisesta johonkin toiseen koneeseen, pyrimme toteuttamaan ratkaisun, joka tarjoaa parhaan tasapainon luotettavuuden, viiveen ja yleisen kokemuksen välillä', Starbreeze sanoi. 'Tekninen johtomme on arvioinut vaihtoehtoja viimeisten kuukausien ajan ja voi jakaa ratkaisun yksityiskohtia lähitulevaisuudessa.'

Starbreeze on myös hyllyttänyt suunnitellun päivityksen Unreal Engine 5:een, jotta kehittäjät voivat keskittyä sen sijaan pelin korjaamiseen, ja DLC-hinnoittelua 'tarkistetaan'. Suunnitelma kolmen DLC:n julkaisemisesta on edelleen käynnissä, ja myös uusi ilmainen ryöstö on työn alla. Tällä työllä ei ole aikarajaa, mutta se on selvästi pitkän aikavälin projekti kokonaisuudessaan: Starbreeze sanoi, että se 'palaa' suunnitelmiin Payday 3 -pelin sisäiseen kauppaan vuonna 2025, 'kun olemme tyytyväisiä parannuksiin, olemme aikoo tehdä palkkapäivään 3.' Tiedoksi, nyt on helmikuu 2024.

Palkkapäivä 3

paras amd emolevy

(Kuvan luotto: Starbreeze Studios)

Suuri kysymys on, riittääkö tämä ponnistelu, vaikka se olisikin herkuleinen, pelastamaan Payday 3:n. Sen keskimääräinen samanaikaisten pelaajien määrä viimeisen 30 päivän aikana. Steam-kaaviot , on vain 379, mikä on katastrofaalisen alhainen luku yhteistyöampujalle. Huolimatta tarpeesta aloittaa periaatteessa alusta nollasta, Sjögren sanoi, että mahdollisuus muuttaa Payday 3 menestyväksi peliksi on edelleen pöydällä.

'Peliteollisuudesta on monia esimerkkejä, joissa ongelmallinen alkuaika markkinoilla muuttuu pitkän aikavälin menestykseksi', hän sanoi. – Yksinkertaista reseptiä ei ole saatavilla, mutta positiivisista esimerkeistä yhteinen säiettä on ottaa pelaajien kritiikki sydämeen, uskaltaa tukea peliäsi ja pitää avointa ja rehellistä dialogia sidosryhmiesi kanssa. Juuri sitä teemme nyt Payday 3:n kanssa.'

Mielenkiintoista on, että vaikka Payday 3 on syvällä tankissa, Payday 2 paukkuu edelleen: Sjögren sanoi, että peli 'meni taloudellisesti hieman odotettua paremmin ja sen keskimääräinen samanaikaisten pelaajien määrä viimeisten 30 päivän aikana oli vain hiuksen verran yli'. 25 000 – noin 100 kertaa enemmän kuin nyt Payday 3:a pelaavien ihmisten määrä.

Suosittu Viestiä